Capy Games' Below כבר מרגיש שווה את ההמתנה הארוכה

אם לא קורה לך משהו בסוף השבוע הזה, אני ממליץ לך להסתכל עללְהַלָן, שוחרר היום עבור Windows PC ו-Xbox One.

אני צריך להוסיף כמה אזהרות לאמירה הזו. אני בוחן את המשחק עבור Polygon, אבל קיבלתי קוד רק אתמול בלילה, ועד כה, הספקתי לשחק כחמש שעות. זה לא מספיק כדי לתת אגודל חד משמעי. אבל רק רציתי לקפוץ לכאן ולומר מילה, למקרה שאתה חושב לקנות אותו במהלך דצמבר עמוס באופן לא טיפוסי (למשחקי וידאו חדשים, כלומר).

להלן אגדה חריפה ומסוכנת

מבט על זוחלת הצינוק של קפיברה

מתחת לתצוגה מקדימה

לְהַלָןהוא משחק תפקידים (בעיקר) מלמעלה למטה Legend of Zelda-ish. אני משחק כדמות קטנה, משוטטת במערות עם מסך יחיד שהן גדולות להפליא. אני מחפש דברים לאכול, לשתות וליצור פריטים שימושיים. אני פותר חידות. אני נלחם במפלצות, משתמש בחרב, חנית וקשת.

למשחק של Capybara יש אסתטיקה נחמדה ופסקול מקסים, כפי שהייתם מצפים מהצוות מאחוריכוח סופר TIMEוSuperbrothers: Sword & Sworcery EP. זה היה בפיתוח כבר זמן רב, אבל הזמן הזה בבירור לא התבזבז. תנועה, לחימה ושליטה כולם מרגישים נפלאים.לְהַלָןעושה לי את השירות של לתת כמעט שום רמזים איך לשחק. זה תלוי בי להבין הכל. עד כה, נהניתי לעשות זאת, בעיקר בניסוי וטעייה.

מתתי הרבה, וזה בדרך כלל הנקודה במה שנקרא Roguelikes, שבהם השחקן מתחיל מאפס בכל פעם שהוא מת. אבל מצאתי קיצורי דרך שמקלים על הכאב. למרות זאת, אני משתדל מאוד לא למות. בכל פעם שאני מתחיל מחדש, אני אדם קטן חדש, מכשיר נרטיבי שמצאתי אמין בקלות.

אז תראה. זו תקופה עמוסה בשנה. מסיבות, מועדים לסוף שנה, גמרים, קניות, כל המלארק הזה. כנראה שאין לך זמן לבלות את כל סוף השבוע בחקר מבוכים. אני בהחלט לא. אבל אני רק יודע שאני הולך לשחק הרבהלְהַלָןבמהלך 72 השעות הבאות, ולא רק בגלל שזו העבודה שלי. אני רוצה, כי (בינתיים) זה מאוד כיף. האם המשחק יכול לקיים את עצמו דרך מבוכים אינסופיים, ללא דמויות משניות או הרבה סיפור (שוב, עד כה) נותר לראות.

בכל מקרה, אמרתי את הקטע שלי. אם אתה רוצהקרא עוד עללְהַלָן, הנה תצוגה מקדימה שכתבתי לאחר ששיחקתי כמה רמות מוקדמות לפני שנתיים. זה עדיין נראה רלוונטי עכשיו. אחזור בעוד מספר ימים עם סקירה מפורטת יותר. תאחלו לי בהצלחה שם למטה.