המוציאה לאור הבריטית לשולחן העבודה Games Workshop נחלשה לחלוטין, והוציאה מהדורות חדשות מסיביות על בסיס חודשי לאורך המחצית השנייה של 2018. ההיצע האחרון שלה נקראWarhammer Quest: מבצר בלקסטון, הכלאה של משחק לוח מסורתי ומשחק מלחמה טקטי. בתוך הסט באריזה של 150 דולר יש עשרות מיניאטורות פנטסטיות ובלעדיות, כמו גם קמפיין שיתופי שמוצא את שורשיו מאז 1989.
זו השנה הגורלית שבה מילטון בראדלי פרסם לראשונהHeroQuest, שיתוף פעולה משותף בין אותה חברה לבין Games Workshop. עוצב על ידי סטיבן בייקר האגדי (מסע צלב בחלל, BattleMasters, הרחבות Heroscape), זה היה משחק תפקידים קל הקשור למשחק מיניאטורות טקטיות ממכר. גם מי שמעולם לא שיחק בו כנראה זוכרהפרסומות, שהקיפה את תכנות הילדים לתקופה מסוימת בסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90.
לאחר שמילטון בראדלי פרסם כמה הרחבות עבורHeroQuest, סדנת משחקים לקחה בחזרה את הזכויות ליצורמתקדם HeroQuest.המשחק הזה היה ההשראה עבורWarhammer Quest, אשר איכסה את הזיכיון בתקיפות בתוך יקום הפנטזיה הקנייני של החברה. אבל, בגדול, הקונספט תמיד היה זהה: קבוצה קטנה של הרפתקנים במסע דרך מבוכים קטלניים, צוברים יכולות ואוצרות חדשים בדרך.
מבצר בלקסטוןמעביר את הרעיון לעולם ה-grimdark הפופולרי של Warhammer 40,000. זה גם מתעדכןWarhammer Questמשחק עם מכניקה חדישה ועיצובים מיניאטוריים מהמדף העליון.
בבסיסו,מבצר בלקסטוןהוא על עשרות האויבים בתוך הקופסה. אלה כוללים רעים מסורתיים, כמו נחתים בחלל כאוס, כמו גם יחידות חדשות לגמרי, כמו שומרים אימפריאליים אל-מתים. כל סוג מונע על ידי כרטיס מזנון קל לקריאה, עם רשת של פעולות פוטנציאליות בצד אחד והתקפות בצד השני. לאחר שהושרה על השולחן, זה תלוי בהטלת הקוביות לראות איך הם מתנהגים. הלחימה זורמת, וזזה במהירות מפתיעה בזכות קומץ קוביות מותאמות אישית.
בצד ההרואי של השולחן יש גלריית נוכלים של הרפתקנים המגיעים מפינות לא ברורות של היקום הגדול יותר של 40K. הם כוללים נווט ספינת כוכבים וכומר, כמו גם אציל מטורף וזוג "רטלגים" זעירים שעובדים יחד כיחידה אחת שניתן לשחק בהם. לכל אחד מתשעת החוקרים יש יכולות ייחודיות משלו, כאשר שדרוגים מגיעים בצורה של ציוד חדש שניתן לרכוש עם שלל בין המשחקים.
חוץ מהמיניאטורות, שהן קלות להרכבה, מה מרומםמבצר בלקסטוןהוא הקמפיין עצמו.
על מנת לפתוח את הלב הסודי של המעוז, על השחקנים לעבור תחילה סדרה של מפגשים אקראיים. המפגשים האלה כוללים מיני-משחקים סיפוריים כמו גם סבבי קרב מלאים, ולכל אחד מהם יש פוטנציאל להיות קטלני. דמויות תמיד מרגישות בסיכון, ו-permadeath מופעל כברירת מחדל.
ברגע ששחקנים עברו מספיק מפגשים אקראיים - בערך שעתיים עד ארבע שעות של משחק, להערכתי - הם יכולים להגיש שלל כדי לחשוף את מיקומו של מעוז בתוך המבצר. בעוד שרוב המשחק נוצר באופן אקראי, כל אחד מהמעוזים הללו מעוצב בקפידה, עד למיקום השרצים עבור יחידות ספציפיות ותנאי ניצחון מיוחדים עבור כל מפה. בדרך זו, הצוות ב-Games Workshop שואל רבות מהמסורת של משחקי RPG שולחניים מן המניין, אך גם כותרים מודרניים כגוןDark Souls: The Board Gameומות הממלכה: מפלצת.
יש גם קריצה למערכת המורשת, הז'אנר הפופולרי שהומצא על ידי מעצב המשחקיםרוב דייויסשבו שחקנים משנים את המשחק באופן פעיל מסשן לסשן. אין לקרוע קלפים או לסמן את לוח המשחק, אבלמבצר בלקסטוןכולל "מדור מדור קודם" שנוצר באופן אקראי בתחילת כל מסע פרסום. זה מוסיף יריבים חדשים למשחק לאורך זמן, כמו גם משמש כשעון יום הדין לדחיפות נוספת. כְּמוֹסיכון: מורשת, מבצר בלקסטוןאפילו כולל מעטפה סגורה אחת שאמורה להיפתח רק ברגע שהשחקנים מגיעים לקודש הקודש הפנימי של המבצר.
מגע מודרני נוסף הוא זהמבצר בלקסטוןניתן לשחק כמשחק סולו. עם זאת, אני בכנות לא יכול להמליץ על כך, מכיוון שהעומס הקוגניטיבי גבוה ביותר. באופן אידיאלי, הייתי מציע לשחק עם קבוצה מלאה של חמישה, כאשר שחקן אחד לבדו שולט באויבים של המשחק ולכל שחקן אחר יש גיבור משלו על הלוח.
עם זאת, עד כה דימהתי רק את שש השעות הראשונות של משחק לבד כאן בבית. אין לי עדיין מושג אםמבצר בלקסטוןמאוזן כראוי או שבור בכל דרך שהיא. אם בשנה שעברהNecromunda: Underhiveאם יש אינדיקציה כלשהי, אתה יכול לצפות לסט כבד של שגיאות בחודשים הקרובים. מכיוון שהמשחק כולל permadeath, צפו להקדיש לפחות מעט זמן בתכנון מחדש של הפעולות שלכם אם דברים ישתבשו מאוד.
מה שאני יכול לומר הוא שהמדריכים כתובים בצורה יוצאת דופן. השפה במבצר בלקסטוןהוא ברור ותמציתי, אם קצת יבש, אבל בהתחשב בשורשים של Games Workshop ב-wargaming זה שווה את הקורס. מצבי המשחק המרובים של המשחק מחולקים למסמכים נפרדים באופן שמפיץ ידע בין שחקנים ליד השולחן במקום להסתיר אותו מהם, הישג שלא ניתן להשיג בקלות בחלל השולחן. בנוסף, הידע של המשחק ארוז בנפח נפרד משלו, כך שניתן למסור אותו לשחקנים שונים כדי ליהנות מהם בזמן ההשבתה שלהם בין התור.
מקום אחד שבומבצר בלקסטוןעם זאת, underwhelms נמצא במחלקת השטח. זה פשוט לא בא עם הרבה. מערכת האריחים המודולרית היא פונקציונלית, אבל האומנות עצמה מעורפלת במקרה הטוב. אני לא בטוח שהאריחים באמת מייצגים היטב את הסביבה. לאחר התוספות שנכללו במשחקים חדשים אחרים ששוחררו על ידי Games Workshop השנה, ציפיתי למשהו קצת יותר משוכלל. אספנים צריכים לחפש אחר שרף או תחליפים מודפסים בתלת מימד בהקדם האפשרי.
מה שמוסיף לערך של הסט היא העובדה שכל המיניאטורות המצורפות למשחק מגיעות עם כללים לשימוש ב-המהדורה השמינית של משחק המלחמה השולחן המלא. יש גםגרסת בטא של מערכת חוקים חדשהמה שהופך אותם מיני לשמישים בWarhammer 40,000: Kill Team, משחק תגרה עם יחידות קטנות שיצא מוקדם יותר השנה.
ל-Games Workshop, שלעיתים קרובות לעג למוצרים שלהם שהם קצת יקרים מדי, יש כאן כמות עצומה של תוכן המוצע. זה עושהמבצר בלקסטוןנקודת כניסה מומלצת ביותר לעולם הגדול יותר של Warhammer 40,000.
המשחק זמין כעת ישירות מאתסדנת משחקים, בחנות המשחקים המקומית הידידותית שלךובאמזון.