Dark Souls: The Board Game הוא סיסמה מפרכת

Dark Souls: The Board Gameהייתה הפתעה ענקית. מעטים מחוץ לאנגליה שמעו אי פעם על המפתחים שלה,משחקי Steamforged, חברה שכבר הייתהגדל בשקטבמהלך השנים האחרונות. מעטים עדיין ציפו שהקיקסטארטר יצליח כמו שהוא ירוויחיותר מ-5.4 מיליון דולרלהפוך לאחד מ-20 הפרויקטים הממומנים ביותרמכל הזמנים.

הצוות ביצע היטב, ועמד בתאריך המסירה שהובטח להם. בתוך הקופסה נמצא מוצר סופי זהה למה שהוצג במקור לתומכים.

הבעיה היא שזה פשוט לא כיף במיוחד.

מדבר עם הצוותב-Gen Con בשנה שעברה, הופתעתי מהחוצפה של הפרויקט. Steamforged לא התאימה את סדרת משחקי הווידאו הקלאסית לשולחן העבודה, הם יצרו אותה מחדש. כל החושך, כל הידע הבלתי ניתן לבירור וכל סנטימטר מעקומת הקושי הכמעט אקספוננציאלית שהזיכיון של Dark Souls מפורסם בה היו אמורים להיכלל. ובסופו של יום, אני חושש שזה פשוט לא מתכון טוב במיוחד למשחק לוח.

Dark Souls: The Board Gameמתחיל בכך ששחקנים בוחרים מיני-בוס ובוס ראשי לצוד לאותה סשן. קופסת הליבה של 120$ מגיעה עם ארבעה מיני-בוסים ושני בוסים ראשיים, אחד מהם הוא למעשה זוג נבלים בשם אורנשטיין וסמאו. לאחר מכן, כל שחקן בוחר דמות (מתנקש, הראלד, אביר או לוחם), מוריד את הילוך ההתחלתי שלו על מזנון מותאם אישית ומערבב את קלפי האוצר הייחודיים של הכיתה שלו לתוך חפיסת השלל. לבסוף, שחקנים מקימים באופן אקראי סדרה של אריחים סביב המדורה ההתחלתית ומתחילים לעבוד.

המשחק מתחיל בסדרה של ארבעה מפגשים אקראיים המעמידים שחקנים מול חיילים חלולים דמויי זומבים, אבירי כסף חמושים בכבדות והזקיפים האדירים מיקום הנשמות האפלות. שחקנים חופשיים לקחת על עצמם את המפגשים בכל סדר, ואם הם משתמשים בכללי הקמפיין הכלולים, הם יכולים אפילו לרוץ דרך מרחב ולהימנע מהם לחלוטין אם יבחרו. כאשר הם מצליחים בקרב, שחקנים מתוגמלים בנשמות אשר משמשות לאחר מכן לרכישת ציוד אקראי ולעלות רמה. ברגע שהם טוחנים מספיק, השחקנים יכולים לבחור לעבור דרך שער הערפל כדי להתמודד עם המיני-בוס.

להקציף, לשטוף ולאפס את השולחן עבור הבוס הראשי.

הבעיה היא שאם שחקן אחד מת, כל המסיבה נכשלת. מאגר הנשמות המשותף נשמט במקום, כל המפגשים על השולחן מאופסים והשחקנים חוזרים למדורה כדי להתחיל מחדש. בשלב זה מסירים ניצוץ מהמדורה, סופרים לאחור עד סוף המשחק. ככל שיותר שחקנים, פחות ניצוצות יסתובבו.

בדיוק כמו במשחק הווידאו, המוות הכרחי כדי להמשיך הלאה. מוות הוא הדרך היחידה להשיג יותר נשמות, הדרך היחידה לטחון עוד רמות ולקנות עוד שלל. האסטרטגיה של המשחק המוקדם טמונה בידיעה מתי ללחוץ על מזלך ומתי להתאפק, ורק באמצעות ניסיון תדע מתי אתה מוכן למפגש עם בוס.

אבל דמיינו שאתם מזמינים כמה חברים לשחק במשחק הזה לערב. תצטרכו להכין אותם לחזרה הכרוכה בכך, לעצב אותם מבחינה פסיכולוגית לנהל את אותם מפגשים שוב ושוב ושוב. כי זה המשחק. זהוDark Souls: The Board Game.

השמחה האמיתית באה במאבק באותם מיני-בוסים ובוסים ראשיים. כל אחד מהם נשלט באמצעות חפיסת AI ייחודית, שנוצרת באופן אקראי לפני כל קרב. הסיפון לא מדשדש שוב עד מחצית הדרך של אותו קרב, כאשר מתווספת התקפה חדשה וקטלנית. זה הופך את קרבות הבוס לריקוד מורכב, כזה שמאזן שינון ועבודת צוות. שוב, בדיוק כמו משחק הווידאו.

בוסים גם יתקלו לפעמים לפינה וירביצו על קיר ללא השפעה. בדיוק כמו משחק הווידאו.

אבל, בניגוד למשחק הווידאו, המיומנות לא כל כך חשובה כאן. לא יכול להיות הרצה של מקופח ברמה נמוכה שלDark Souls: The Board Game. ניתן לבטל את המסיבה כולה על ידי הטלת קוביות בודדת, ואם אין לך ציוד חזק מספיק, פשוט לא תחזיק מעמד זמן רב. הדרך היחידה קדימה היא לחזור להתחלה ולטחון שוב.

מה שהופך את המצב לגרוע יותר, אם אתה לא מדויק ומדויק במשחק שלך בכל שלב של הדרך, ייתכן שלעולם לא תתמודד מול הבוס האחרון בקרב. אם נגמרו לך הניצוצות, המשחק נגמר, שעות של זמן שהייה ליד השולחן אבודים, כשהרקדן של עמק הבוריאל פשוט יושב שם ומצבר אבק על האח. זה יוביל באופן טבעי לקוורטרבק, שכן השחקן המנוסה ביותר בשולחן מצווה על השחקנים האחרים לעשות את הבחירה הטובה ביותר בתקווה להגיע למעשה לבוס האחרון עבור התמורה של הלילה.

עצרתי את הביקורת הזו כמה שעות כדי לקבל את נקודת המוצא של הארץ, ונראה שאני עד כה המבקר היחיד שלא מרוצה מאיכות המיניאטורות. הם מפורטים, הם מאסיביים, אבל הם גם קצת רכים. זה בין השאר כדי למנוע שבירה, אבל שלי הגיע עם כמה כלי נשק שמוטים מאוד. כמה ממיניאטורות הבוס מרובה חלקים לא הודבקו זה לזה בצורה נכונה, והותירו ידיים ורגליים מנותקות מהבסיס או נטויות בזוויות מוזרות. הפרטים העדינים יותר בכמה מהדגמים הקטנים יותר, מחוץ לקצוות הדקים, הוסתרו או אבדו לחלוטין בכמה מקומות בסט שלי.

שני קמפיינים מגיעים בקופסה, אחד כל אחד על בסיסנשמות אפלותונשמות אפלות 3.

עם זאת, אריזות הפלסטיק למיני מהשורה הראשונה, ותוכלו לאחסן אותם בביטחון ולטייל איתם גם לאחר צביעה מקצועית. אבל המגש להכיל את חפיסות הקלפים הרבות הוא חסר תועלת מבחינה פונקציונלית, וברגע שאתה מוציא את כל החלקים החתוכים פשוט לא ניתן להחזיר את משחת השיניים לשפופרת. אם אינך מצייר את המיניאטורות למעלה, הפתרון הטוב יותר עשוי להיות פשוט לזרוק את החבילות לפח ולזרוק את כל החלקים בחזרה לקופסה הריקה לאחסון.

חלק אחד במשחק שאני מצטער שאין לי מספיק זמן להתנסות בו הוא מערכת הקמפיין. שני קמפיינים מגיעים בקופסה, אחד כל אחד על בסיסנשמות אפלותונשמות אפלות 3. היתרון שיש להם הוא שההתקדמות עוברת מבוס לבוס. שלל יקר יותר לרכישה בקמפיין, אבל אתה יכול למכור בחזרה את מה שאתה לא רוצה. זה אומר ששחקנים יוכלו לחפור עמוק יותר בערימת השלל האקראית, ולבנות גרסאות הרבה יותר חזקות של הדמויות שלהם לאורך זמן. כפי שהוא עומד, פורמט ההתכתשות החד-פעמי של משחק הבסיס אף פעם לא באמת מאפשר לדמויות לפרוח במלוא הפוטנציאל שלהן, וייתכן שחלקן יוכרעו עד הסוף בעוד שלאחרות יש התקדמות מועטה אם בכלל במהלך מספר שעות של משחק.

בגלל הבאות של Dark Souls, חפש תעשיית קוטג'ים פורחת של מודים ביתיים למשחק הזה. אני יכול לראות את המעריצים מתחילים לבנות דמויות לקרב בוס בלבד שמוותרים לחלוטין על המשחק המוקדם. אבל לעת עתה, אם לא נכנסתם להדפסה הראשונית דרך קיקסטארטר, הייתי ממליץ לשאוב את הבלמים ולפקוח עין על המשחק שלעמוד חנון משחקי לוחלעדכונים שנעשו על ידי מעריצים.