לשרוד במאדים זה קשה, חכם ומאובק מאוד

לשרוד במאדים זה קשה, חכם ומאובק מאוד

התיישבות אסטרטגית לחובבי ניהול משאבים

Haemimont Games/Paradox Interactive

משחקי תכנון מושבות דבקים בסט של עקרונות בלתי ניתנים לשינוי. הם מתחילים עם ספינת חלל הנוחתת על עולם חדש ומוזר. כמה יחידות בניין נופלות על פני השטח, מחפשות משאבים טבעיים שבעזרתם ניתן ליצור מכונות וקונסטרוקציות המספקות פרנסה.

שורד את מאדים הוא משחק אסטרטגיה כזה. מיוצר על ידי מפתחי סדרת Tropico, הוא מציג את עצמו כעוד SimCity-in-space. אבל התחלות מוכרות סותרות משהו אקזוטי וחיזרי יותר.

עוד מעט נגיע לזה. ראשית, בואו נביט על פני הדונמים הקודרים של פצלי עץ וסקוריה, ונעשה את צעדינו הראשונים.

Haemimont Games/Paradox Interactive

חמצן, מים, מחסה ומזון הם בראש סדר העדיפויות. בשורד את מאדים, מים מוחזקים מתחת לאדמה, בכיסי קרח נדירים. אנו כורים את אלה באמצעות אחת מני רבות של מכונות, הבנויות ממתכת ובטון (שגם נכרים). המכשירים הללו נתמכים על ידי רשתות של תחנות כוח, כבלים, צינורות ומסנני אוויר, המשמשים כתשתית לדברים המהנים: ביו-דומות.

אלה מאכלסים את בני האדם שלנו, שאמורים לעבוד (ניחשתם נכון) בכריית דברים נוספים שהם צריכים כדי לבנות בתים, חוות, בתי ספר, בתי חולים, סועדים ומאורות שתייה. מפעלים לוקחים את חומרי הגלם ומעצבים אותם למשאבים חדשים, המשמשים לבניית מבנים שימושיים יותר ויותר.

בזמן שכל זה קורה, אנחנו מחפשים בכוכב הלכת את סודותיו, כולל תגליות מדעיות שמגבירות עץ טכנולוגי עצום ובארוק.

כל זה יוצר לולאת הישג משכנעת של עוד סיבוב אחד

כדור הארץ הוא גם ביתם של מתכות יקרות ערך שאנו קורעים מהאדמה, ומוכרים בחזרה לבני הדודים שלנו על פני כדור הארץ. ללא הכנסה גבוהה זו, המושבה לא תשרוד. אבל לוקח זמן להגיע למקום שבו מאדים הוא עסק חי. בינתיים, אנחנו יכולים לשלוח חזרה לכדור הארץ עבור מעבורות שמביאות מתנחלים חדשים, מכונות ואפילו (בהוצאות עצומות) משאבי ליבה שלא הצלחנו לצבור באופן מקורי.

כל זה יוצר לולאת הישג משכנעת, אם כי מוכרת, של עוד סיבוב אחד. ברגע שמשימה אחת נפתרת בצורה נעימה, אחרת מופיעה כדי לתפוס את מקומה. מבנים זקוקים לתיקון מתמיד, במיוחד אם הם נפגעים ממטאור או מוצפים בסופת אבק, שניהם מפגעים נפוצים.

היחידות והבניינים הם יצירות יפות, עם אנימציות הדורשות בדיקה מדוקדקת ונגיעות קטנות מענגות והומוריסטיות.

Haemimont Games/Paradox Interactive

בניגוד למשחקי תכנון מטרופולין רבים על פני כדור הארץ,שורד את מאדיםלא מתעסק הרבה עם ייעוד שכונות, אסתטיקה או אפילו התפשטות עירונית. ערים נוטות להיראות כמו אתרי בנייה, סבך מבלבל של כבלים, פסולת ומזבלות אחסון.

כל יישוב תלוי במשאבים מוגבלים וסופיים, שנמצאים במרחק רב מקבוצת המשאבים הבאה.

תכנון דורש הבנה של מרחק וזמן. כי לוקח הרבה זמן, והרבה עבודה, להקים ישובים חדשים. וזה המקוםשורד את מאדיםנהיה מעניין.

יישוב משומן הוא בדרך כלל סימן לאסון מתקרב

גיליתי במשחקים רבים כאלה שהשמחה המוקדמת של יצירת עולם אישי יכולה לעתים קרובות לפנות את מקומה לתנוחת מטלות באמצע הרפתקאות של שדרוגים והתרחבות, מה שמוביל לשפע במשחקים מאוחרים, לעבודות פרך ולנטישה.

אבל הכיול הזה של מאדים כמקום צור של דפיקות קשות הופך את המשחק המאוחר יותר למאתגר בצורה מהנה. קשיים נרטיביים, כמו חפצים חייזרים והחלטות פוליטיות קשות, מוסיפים לדרמה. אבל הכוכבים האמיתיים כאן הם הרווחים בין ההתנחלויות, והקשיים שבהם.

בשורד את מאדים, יישוב משומן הוא בדרך כלל סימן לאסון מתקרב. אפילו שמץ של שפע הוא קריאה דחופה להמשיך הלאה, למצוא את השביתה הגדולה הבאה.

הקמת מוצב שני או שלישי נושאת את כל התכנון, המחשבה מראש והניחוש השני של מערכה צבאית גדולה. אבל שום דבר לא יכול להיבנות בלי תשומת לב קפדנית לדברים שכבר עובדים. בעיקרו של דבר, זהו משחק ספינינג צלחות, שבו אתה מפסיד הכל כשאתה מוריד את העין מהמשאב האחד שחשבת שהוא בסדר גמור.

Haemimont Games/Paradox Interactive

במשחקים רבים, מערך התמוטטות לפי עיצוב זה יכול להרגיש מלאכותי ומטריף. מעצבים של משחקי אסטרטגיה גדולים ומסובכים לפעמים אינם מסוגלים למשוך את השחקנים שלהם מהחומרה של מצבי כשל מובנים. ברגע שדברים מתחילים להשתבש, האומללות יכולה להרגיש כמעט בלתי הפיכה.שורד את מאדיםהוא חכם מספיק כדי לשים אותנו בהרבה עמדות גרועות, אבל בדרך כלל יש מוצא.

ניהול מיקרו הוא דרך אחת להתרחק מאפוקליפסה. חלק גדול מעבודת הרטינה נעשית על ידי רחפנים, שעושים בעיקר את מה שהם אמורים לעשות. כשהם מצוידים היטב במשאבים, הם מזמזמים ביעילות סימפונית.

שקע זמן מעצר הממזג היגיון, פסיכולוגיה וניסויים

בני האדם, לעומת זאת, פחות מחייבים. לא רק שהם דורשים מים, מזון ומחסה, הם גם דורשים בידור, חינוך ופינוקים. לפעמים, בניית להם פאב תעשה את העבודה, אבל כדאי גם לבדוק אותם בנפרד, רק כדי לוודא שהם במקצוע הנכון, או שהם לא שוקלים להתאבד.

ההולדה קשה, מצריכה השקעה מסיבית בבתי חולים, בתי ספר ואוניברסיטאות. אז מתנחלים שהופכים זקנים ושבריריים, או שמתים, חייבים להיות מוחלפים בבני אדמה יקרים. אבל הכל מצטבר למסע בנייה וניהול עצום שמרגיש פחות כמו משחק, ויותר כמו פרויקט יצירתי.

כל שלשורד את מאדיםמערכות שלובות יוצרות שקע זמן מעצר הממזג היגיון, מחשבה מוקדמת, פסיכולוגיה וניסויים. אם אתה מסוג האנשים שנהנים לאבד את עצמך באסטרטגיה, בנייה ותכנון בהימור גבוה,שורד את מאדיםשווה הצצה.