פרוסטפאנק, ההיצע האחרון מ-11 bit Studios (הידוע בהמלחמה הזו שלי וסדרת Anomaly), הוא משחק הדמיית מושבה עם טוויסט. אתם לא רק בונים עיר, אומרים היזמים. במקום זאת, אתה יוצר תרבות.
11 ביט מרחיק לכת ומכנה את המוצר החדש ביותר שלו "משחק הישרדות החברה" הראשון בעולם, וזה עשוי להעמיד אותו על מעט עבה. למען האמת, זו חוויה נרטיבית נושאית ממומשת להפליא המונחת על גבי הדמיית עיר בעלת מבנה מיומן. אבל למרות שאני נרגש לראות לאן העלילה לוקח אותי, אני פשוט לא בטוח שיש לי את הבטן לזה.
מבוסס בוורשה, פולין, ל-11 ביט יש נטייה למשחקים מעורפלים מבחינה מוסרית. הכותרת הקודמת של הסטודיו,המלחמה הזו שלי, לשים שחקנים בנעליים שלאזרחים לכודים בתוך אזור מלחמה. הם הרחיקו לכת וחקרו אתמצור על סרייבוולשכור יועצים עם ניסיון בלחימהסכסוכים ממושכים בעיראק. המשחק הזה זכה לשבחים, אבל הוא גם עשה אותךמרגיש סוג של בחילהתוך כדי משחק בו.
פרוסטפאנקחשוך בדיוק כמוהמלחמה הזו שלי, אבל הוא מצליח לייצר את אותה תחושה מבחילה בקנה מידה תעשייתי.
שוכן ליד לונדון, אנגליה בזמן המהפכה התעשייתית, הטייק של 11 ביט על פנטזיה היסטורית הוא חלק שווה של סטימפאנק קלאסי ושל HP Lovecraftבהרי הטירוף.הטמפרטורות של כדור הארץ צנחו מסיבה כלשהי וחבורה קטנה של ניצולים חגורה בנקיק שקוע ללא דבר מלבד גוף חימום רעוע שגובהו ארבע קומות.
כמו משחקי סימולציה רבים של מושבות, חלק ניכר מהמשחק המוקדם מושקע בחיפוש אחר משאבים כמו עץ, פלדה ופחם.פרוסטפאנקמציג את הרעיון של יום עבודה רשמי, עם זמן עמל בשדות וזמן מנוחה בבית. האזרחים הקטנים שלכם יסתובבו בין ערימות שלג נוצץ, יחצבו שבילים חדשים כשאתם שולחים אותם בדרכם לעבודה. ואז, בלילה, הם יבלו זמן בביצוע שיפורים במקלטים שלהם.
בסופו של דבר, מכניקת המשחק הופכת קשה לטוטליטריות. פשוט אין דרך אחרת קדימה אלא לשלוט בפיאט.
לכל אזרח יש שם ודיוקן. יש להם גם קשרים משפחתיים. יש אפילו אוכלוסייה קטנה של ילדים שמתרוצצת. בדרך זו, המשחק דומה לשנת 2014גורש, הדמיית מושבה מימי הביניים שהייתה ידועה בהיצירת נרטיבים מתעוררים לבד.
אבל איפה השחקנים נכנסיםגורשצריך לחפש את הסימנים הנרטיביים הקטנים האלה, לחפור מטה בשכבות של תפריטים כדי לקרוא שמות ולקבוע יחסים,פרוסטפאנקדוחף אותם לקדמת הבמה עם נקודות החלטה בסגנון "בחר-בעצמך-בעצמך".
בשלב מסוים חסרו לי מספיק עובדים כדי להאכיל ולחמם את אוכלוסיית העיר הקטנה שלי. כשהראשונים שבהם התחילו למות, שללתי מהם את הזכות להיקבר קרוביהם. כדי להגדיל את תפוקת העבודה שלהם, גרמתי להם לזרוק את המתים בבור מקפיא בקצה העיר, שם הקור שמר אותם עד שניתן היה להעביר את הגופות למטרה כלשהי בהמשך. מספר ימים לאחר מכן, מצאתי אישה כורעת בשלג אוחזת בידו הקפואה של בעלה המת, שאת גופתו היא נאלצה לעבור מדי יום בדרך לעבודה במנסרה. היא התחננה בפניי שאאפשר לי לקבור אותו, אבל לעשות זאת היה גורם לאזרחים האחרים שלי להתנשא. לטובת העיר הכרחתי את הסבל שלה להימשך ללא הגבלת זמן.
בהתנדנדותפרוסטפאנק, 11 ביט אמר כי על ידי משחק המשחק תלמד משהו על עצמך. הסיבה לכך היא שסוגי ההחלטות שהוא מטיל עליך אף פעם לא קלות, ולעיתים נדירות הן מהנות.
מהצד השני, מערכות המשחק הן חזקות ואלסטיות. מכיוון שיש זמן השבתה כל יום, ומכיוון שיש לבצע משימות שונות בזמנים שונים, ישנה גמישות בכוח העבודה שאינה שכיחה במשחקים דומים. על ידי מעבר מהיר של עובדים מחיפוש מזון או עבודה במפעלים לייצור מזון או כריית פחם, אתה יכול למנוע במהירות אסון ולשמור על הקבוצה הקטנה שלך ליום אחד בלבד.
המקום שבו המשחק באמת מתחיל להיפתח הוא עם מערכת החקירה. יש עולם על מסביבך, מלא בתעלומות לחשוף ונשמות אחרות להציל. אִםפרוסטפאנקיש נקודת אור, אפשר למצוא אותה כאן בשממה הקפואה של המשחק מחוץ לעיר האחרונה.
אתה רק צריך להיות מסוגל לדחוף את הזוועות של להיות עריץ, ולהוביל קבוצת אנשים במסע הישרדות אינסופי - יום אחרי יום אחרי יום - כדי להגיע לשם.
פרוסטפאנקהואזמין כעתעבור Windows PC דרך Steam.