BattleTech מוציא את השמחה מההפסד

BattleTech, כותרת האסטרטגיה מבוססת התורות מבית Harebrained Schemes, יצאה רק בשבוע שעבר. מאז זה היה מתקן בראשרשימת רבי המכר של Steamשבו הוא נסחר בעמדה הראשונה קדימה ואחורהפרוסטפאנק, ההדמיית מושבה פוסט אפוקליפטית, במהלך היומיים האחרונים.

אחרי ששיחקתי את השליש הראשון של המשחק הייתימוכה לחלוטיןBattleTech. אבל אחרי שביליתי יותר זמן עם המשחק, נתקלתי במה שאני מחשיב כפגם די גדול: להפסיד משימות בBattleTechזה לא כיף.

אני יודע שזה נשמע מוזר, אבל נתחיל עם דוגמה מסדרהBattleTechמחקה בבירור, מהמבנה המבוסס על תורות ועד להתמקדות שלו בבניית החיילים שלך. זה יהיה אתחול מחדש של Firaxis שלXCOMזִכָּיוֹן.

ב-2012XCOM: Enemy Unknown, כמו גם התוספות להורדה וההמשך שבא אחריו, תמיד היה סיכוי שאתה יכול להפסיד משימה. במקום לסבול מהרג מוחלט של המפלגה, לפעמים יש לך הזדמנות טובה לברוח. מאוחר יותר, בXCOM 2וXCOM 2: War of the Chosen, אותן בריחות, המכונות פינויים או "פינויים", הפכו לחלק בלתי נפרד מהמערכה. לאסוף את גופות החיילים שנפלו ולהילחם בדרכך חזרה למסוק יכול להיות מתוח ודרמטי בדיוק כמו ביצוע המשימה שלפנינו.

זה פשוט לא המקרה בBattleTech.הרשה לי לקבוע את הסצנה.

עד בערך 20 שעות לתוך המשחק התגלגלתי דרך הקיטור. מדי פעם נגרם לי נזק רציני ל-BattleMechs שלי, לפעמים טייס היה נפצע ונאלץ להחלים לחודש או יותר. אבל אז יצאתי למשימה אחת מסוימת שבה הייתי המום. יותר מדי רובים מרכבי אויב הובאו לפעולה, ואחרי שני סבבי משחק איומים, איבדתי טייס אחד והיו לי עוד שתי יחידות מוטלות על הקרקע.

אז לחצתי על כפתור המשיכה ו... המשימה בדיוק הסתיימה. אין נסיגה קרבית לעבר אזור נחיתה שנוי במחלוקת. אין דחיפה אחרונה כדי לחלץ את חברי שנפלו לפני שסובב את הזנב לרוץ. פשוט לחצתי על כפתור והירי הפסיק.

זו הייתה אכזבה גדולה. בטח, נסיגה עצרה את הדימום, כביכול, צמצמה את ההפסדים שלי והחזירה אותי לבסיס שלי ללקק את הפצעים שלי. איבדתי קצת אשראי סיעה ולא קיבלתי תשלום. אבל זה היה זה.

זה חבל.

BattleTechעושה שימוש מצוין בערפל מלחמה, הן בקנה מידה מאקרו והן במיקרו. לא רק שאתה צריך לחשוף חלקים מסוימים במפה כדי למצוא את האויב שלך במהלך קרבות מבוססי תורות, אלא שלפעמים המידע שניתן לפני תחילת משימה יכול להיות שגוי. דירוג האתגר עלול להיות לא מדויק, כפי שהיה במקרה שלי. הכוחות שנאספו נגדי היו פשוט יותר ממה שיכולתי להתמודד. ולפי ההוראה במשחק שניתנות לשחקנים, זו תכונה לא באג. אבל לא היה מתח, לא היה הבדל בכלל במשחקיות ברגע שהחלטתי שנמאס לי.

לדעתי, זו הזדמנות אבודה.

בהמשך המשחק, אני הולך להמשיך ולחקור מה זה אומר לפרוש ממשימה. אולי יש הבדל כשנכשלים ברגע קריטי בקו העלילה. אבל אנחנו מקווים שכאשר Harebrained Schemes ממשיכה לתמוך במשחק, הם משקיעים עוד קצת מאמץ במה שקורה כשדברים משתבשים. לאבד משימה בBattleTechיכול להיות הרבה יותר משמעותי והרבה יותר כיף ממה שזה עכשיו.