World of Warcraft: Battle for Azerothאין את אותו מדד להצלחה כמו משחקים אחרים. זה MMORPG, שירות חי; המשחק הראשוני הוא רק ההתחלה של החוויה שלך. לצוותי העיצוב בהחלט היו יעדים לקראת המשחק, והיו אינספור תגובות לתוכן הראשוני ש-Blizzard הוציאה עד כה.
אבל בואו נסתכל על התמונה כולה. עכשיו, כשיש לנו חודשקרב על אזות', איך מתעצבת ההרחבה?
הצלחות
בואו נתחיל עם מה שעובד, כי יש הרבה ניצחונות על הלוח עבור Blizzard עד כה.
תוכן בסיס מסע פרסום:הקמפיינים של Alliance ו- Horde הם פנטסטיים וכולליםכמה מהסיפורים הטובים ביותר שישWorld of Warcraftאוּלָם. מהקרב על אזות' הטיולי ועד לתווים האחרונים של זנדלאר או קול טיראס, בליזארד יורה על כל הצילינדרים, וזה נראה.
אנחנו מתקדמים בצורה אובייקטיביתפָּחוֹתסיפור מאשרלִגִיוֹןנ,כפי שמסביר קווין מרטנס, מעצב המשחקים... אבל בתמורה, הקמפיינים חזקים וממוקדים יותר.
"World of Warcraft מנסה הרבה דברים בהרחבות שונות," אמר לנו מרטנס. "חלק מהדברים האלה בסופו של דבר הם דברים שעובדים היטב עבור הרחבה מסוימת, אבל אין להם רגליים או שהם יחזרו על עצמם מדי עבור ההרחבה הבאה - או בסופו של דבר היו מיוחדים וייחודיים לנושא של הרחבה אחת."
אולמות כיתות נעלמו, יחד עם מסעות הסיפור שליוו אותם. כעת, הכול נמתח על קווי סיעה. זה עובד היטב, במיוחד בגלל שהברית והאורד לא רואים את הצד השני של הסיפור מלבד הצצות דרך מסע המלחמה. בתור עדר, אתה עשוי להקדיש כמה שעות ללמוד את הסיפור של נמל ארור מלא שלדים מועדים. אתה עוזר להם, מגלה למה הם מקוללים, מוביל מרד ומסיים את הסיפור שלהם עשיר יותר בשביל החוויה והידיעה שעזרת לכמה חברים חדשים למצוא דרך טובה יותר בחיים.
בתור אליאנס, אתה מתגלגל ומפציץ הכל תוך כדי צעקות על המתים המקוללים.
התוצאה היא שיש לך שני עולמות עשירים עם קמפיינים מעולים של סיפור ומספיק תככים לזהסביר להניח שתרצה לעשות אלט-סיעות צולבותלראות מה הצד השני זומם.
משימות עולם:World Quests עדיין במשחק מלִגִיוֹן, והם ממשיכים לעבוד. כשהם מגיעים לסוף המשחק, השחקנים מקבלים גישה לזרם קבוע של קווסטים שנוצרו באקראי בעולם שמעניקים תגמולים עשירים. כל יום, אתה מקבל הנחיה להשלים ארבעה מהמשימות האלה כדי לזכות בתגמול בריא עבור אחד מהפלגים האלה.
להפוך את העולם שלWorld of Warcraftלהרגיש יותר מוחשי ונגיש לשחקנים היה חשוב לבליזארד; זה, אחרי הכל, הטריטוריה שבה אנחנו נלחמיםקרב על אזות'. מערכת ה-World Quest הועלתה כדי להמשיך את המטרה הזו. ניתן לעשות סבב של משימות עולם תוך חצי שעה, והם בדרך כלל מהנים למדי ומעניקים פרסים הגונים. World Quests הם שיפור עצום בהשוואה למרכזי הקווסט היומי לשעבר.
בונוס הוא שאם אתה רוצה לחזור לחלק ישן של העולם כמו, למשל, Darkshore, World Quests יכולים לעודד שחקנים להיכנס לשם ולהילחם על טריטוריה כל יום. הם מרכיבים מערכת אלגנטית, וזה אחד השינויים הטובים ביותר שנעשו בסיום המשחק בזיכרון האחרון.
היה אופנה:לִפנֵיקרב על אזות', שחקנים בחרו אם הם רוצים ליצור אינטראקציה עם שחקנים עוינים בעולם על ידי בחירת השרת שלהם: PVE או PVP.
"לא היינו מרוצים לחלוטין מההפרדה בין שחקנים כבר זמן מה, אבל נזהרנו לא לשבור את המערכות". מרטנס הסביר.
עם זאת, הכוכבים התיישרו כדי להפוך את מצב מלחמה לאפשרי יותר. העולם הישן עודכן, אז אזורים נותנים XP רלוונטי עד ששחקנים יגיעו לשלב חדש. עכשיו, אנשים משתהים. אזורים מרגישים חיים יותר, כאשר שחקנים מכוונים ליעדים על סמך יומן החיפושים שלהם ולא הרמה שלהם. המפתחים הבינו שהם יכולים לחבר שוב את שחקני PVP ו-PVE - מותנה, כמובן, בבחירה להצטרף למצב מלחמה.
"כשהתחלנו לרדת בכביש הזה, ראינו מבנים שנראו משובצים באבן והצלחנו לשבור אותם", אמר מרטנס. "אני לא יודע איפה זה יהיה בעוד שישה חודשים או שנה, אבל בינתיים זה לוכד את הפנטזיה המקורית שלוואו, איפה אתה שם בחוץ בעולם בין כוח עוין, והם יתקפו אותך אם יראו אותך, בלי קשר למה שאתה עושה עוד."
Mythic+: Mythic+ הוא מצב הקושי הקשה ביותר של מבוכים של חמישה אנשים במשחק, והמבוכים האלה הםפַנטַסטִי. התוכן קשה ומאתגר, אבל הוא אף פעם לא לא ברור או מתסכל. ביליתי שעה או שעתיים במצור על בורלוס ב-Mythic+, והפלת הבוס האחרון הייתה מספקת כמו להרוג את Ragnaros ב-Molten Core עם 40 אנשים באותו היום. עמדנו מעל הגופה שלו והכל-כובעים צרחו בצ'אט למשל לזמן מה. כמו World Quests, Mythic+ לוקחת תכונה קודמת של משחק הקצה - פשיטות הארדקור - והופכת אותו לנגיש ונגיש. זה החלק הכי טוב בסיום המשחק כרגע, ללא ספק.
משחק למבוגרים:האם אתה עובד במשרה מלאה או שיש לך התחייבויות משפחתיות? Blizzard, ככלל, בונה לעבר חוויות בגודל ביס במקום טחונים של מספר שעות: קרע בדיאבלו, התאמה שלOverwatch, אגף פשיטה בודדים שלWorld of Warcraftאו המשימות העולמיות של היום. כל משחק מציע נתחי משחק שאפשר ליהנות מהם תוך 20 דקות או שעה, והטחינה הופכת ליותר ויותר אופציונלית וצדדית. זה פנטסטי שיש MMO שלא מרגיש כמו כוח בלתי נמנע החונק את לוח הזמנים שלך, אבל יש חיסרון.
כשלים
אמנם ישנם מספר גורמים המובילים למהלאלעבוד בWorld of Warcraft, הדבר הברור ביותר הוא המצב הכללי של סוף המשחק. כאשר דמות מגיעה לרמה המקסימלית, היא אמורה להיות מסוגלת לפתוח משחק חדש לגמרי.קרב על אזות'עדיין לא שם.
פשיטה (עד כה):אולדיר, הפשיטה הראשונה, זה עתה פגע, אבל זה ברובו לא נגיש דרך Looking for Raid לזמן מה; שחקנים יכולים להשלים רק את האגף הראשון לעת עתה. שחקנים יכולים גם לעמוד בתור לגרסה הרגילה והקשה יותר של הצינוק. החיסרון של Looking for Group, המערכת שמאפשרת למצוא קבוצת פשיטה, הוא שקבוצות מסוימות כבר דורשות ממך לקשר את ההישג או להוכיח שאתה DPS בהמית. קבוצות טובות (או גילדות שמנהלות את התוכן) נמצאות בחוץ, אבל השחקנים צריכים לעשות את עבודת הרגליים כדי למצוא אותם.
חזיתות מלחמה:ה-Warfront הראשון בהרי אראטי פתוח להורדה, אבל החוויה מאכזבת. השלל מדהים ואתה יכול לקבל את הדמות שלך מכוסה בסגולים עם מעט מאוד מאמץ, אבל Warfront מרגיש חסר מטרה, כמו לשוטט בעמק Alterac פחות ממוקד מהימים ההם. אין מצב כישלון ומעט כיוון, מה שמוביל לחוויה שהנחתי אחרי שני ניסיונות.
משלחות באי:משלחות האי נועדו למלא נישה מסוימת: הן צריכות להיות אקראיות וניתנות להפעלה חוזרת, אך עדיין לתת לשחקנים הזדמנות לכבוש שערים ולשפר את כישוריהם. בעוד שבליזארד נראה בטוח לגבי הליבה של ההרפתקה, ומסעות האי אכן מספקים את התגמולים האזרים הטובים ביותר, הם מרגישים אותו דבר במהירות. מטרת המשאב פירושה גם ששחקנים צריכים למהר, עם סיכוי קטן לחקור. בליזארד מתכוונת לחזור למושג, אמר מרטנס.
ציוד אזרית:השתמשנו בנשק שלנו כדי לעצור את סרג'רס, אבל עכשיו יש לנו שריון אזרי לעלות רמה. פילוס תכונות בחירת ההילוכים, אבל התכונות הללו הן אקראית, ואנחנו בוחרים מתוך שתיים בכל פעם. זו מערכת מבלבלת שמקושרת להתקדמות הלב של אזרות' שלנו, כך שחלק מהציודמבטיםחזק יותר ממשהו ששחקן צייד יכול להיות שהתכונות שלו ננעלות בגלל שהרמה של Heart of Azeroth נמוכה מדי, וזה יכול להפוך אותו לחלש יותר מבחינה טכנית.
בקיצור, אף אחד מהכישלונות האלה לא מספיק כדי לאבד הרחבה כשלעצמם, ותוכן נוסף בדרך. Looking for Raid ייפתח, ויאפשר לשחקנים לחוות את Uldir בלחיצת כפתור. אבל Warfronts ו- Island Expeditions ידרשו קצת יותר גריז של מרפקים, וברור שהם נועדו להיות כמה מהדרכים הטובות ביותר לבלות את הזמן שלך בסיום המשחק. Azerite Gear הוא גם אטום, מבלבל ומלא במשתנים מוזרים ואלמנטים אקראיים.
מסתכלים קדימה
זה מעניין שכל ההרחבה האחרונה הזו שלWorld of Warcraftההצלחות של זה קשורות לחוזק שלה כמשחק מסע פרסום, בעוד שכרגע הוא מתקשה לקיים את ההבטחה של MMO שתוכל לשחק לנצח. לשחקנים מזדמנים יש הרבה מה לאהובקרב על אזות', והמחסומים שנעשו בעברWorld of Warcraftטחינה בלתי נגישה, שסכנת חיים נעלמו או הצטמצמו מאוד. עם זאת, MMORPG עדיין בונה את כוחו ואריכות הימים שלו מפעילויות סוף משחק, וקרב על אזות'יצטרך להמשיך ולחזק תוכן. יש לקוות שהמשחק בונה את היתרונות המובהקים שלו במקום לנסות להכפיל את המערכות שלא עובדות כל כך טוב.