למה Demon's Souls הוא המשחק החשוב ביותר של העשור

נשמות אפלותעשוי לקבל את התהילה על ההשפעה על משחקים של עשור, ניכר במספר הפעמים "הנשמות אפלותשל [X]" שימש כקיצור לתיאור משחקי וידאו בעשור הזה, אבלהנשמות של שדפתח את השביל.

הנשמות של שדהוא החלוץ המוזנח לעתים קרובות שהוביל למשחקים מודרניים רבים, בצל יורשו הממומש והמלוטש יותר,נשמות אפלות. אבל ב-2009, מעט מפתחי משחקים לקחו סיכונים כמו FromSoftware, ובסופו של דבר עיצבו מחדש את החברה ושינו את עתיד עיצוב המשחקים.

המבשר לנשמות אפלותאפילו בלבל את המוציאה לאור המקורית שלה, סוני, שהתקשה להציע אותה לבעלי פלייסטיישן 3. בשלב מוקדם, היא בחרה לא לשחרר את המשחק מחוץ ליפן. המוציאים לאור Atlus ו-Bandai Namco המשיכו היכן שסוני הפסיקה בעולם, והמנהלים בפלייסטיישן עכשיולהסתכל אחורה על ההחלטה לא לשחררהנשמות של שדמחוץ ליפן כטעות.

גרפיקה: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם סיום שנות ה-2010, אנחנו עושים חשבון נפש על תרבות הפופ הטובה ביותר של העשור. ואנחנו בוחנים מחדש את כל הדרכים שבהן פני הבידור השתנו מ-2010 עד 2019.הצטרפו אלינו!

קרא עוד:

(אני צריך לשים לב לזההנשמות של שדהגיע לראשונה בתחילת 2009, מה שגרם לשחרורו טכנית לפני העשור הזה. אבל בהתחשב בלוח הזמנים הממושך של הפרסום שלו, שחקנים באירופה לא קיבלו את המשחק עד 2010, והנשמות של שדההשפעה בוודאי תתפשט לא רק לעשור הזה אלא גם לעשור הבא.)

בסופו של דבר,הנשמות של שדהמשיך והשפיע על עשרות משחקים, ואפילו עצם העיצוב של הפלייסטיישן 4עצמו, לדברי הנשיא לשעבר של אולפני העולם של פלייסטיישן, שוהיי יושידה. מערכת ההודעות הא-סינכרונית של המשחק והיכולת ללמוד מטעויות של שחקנים אחרים עזרו לעורר את כפתור השיתוף בבקר ה-PS4, אמר יושידה.

הנשמות של שדערכת בקרת לחימה, תוך שימוש בכפתורי הכתף של משחק משטח להתקפות, שנמשכונשמות אפלותובדם, הוסר מסיטונאי על ידי זיכיונות אחרים,חלקם שכבר הקימו בקרות לחימה, במהלך העשור הזה. ה- שוחרר לאחרונהStar Wars Jedi: Fallen Order- משחק מלחמת הכוכבים! - שואל את מכניקת החזרת הנשמה וההפצה מחדש של האויב שפופולרית על ידיהנשמות של שד(ומאוחר יותר השתכלל עםנשמות אפלותמערכת המדורות).הנשמות של השדיםמערכת הודעות, שבה שחקנים יכולים להשאיר משפטים מורכבים כאזהרה או מילות תמיכה, קיימת בDeath Stranding, שבו שחקנים יכולים להשאיר שילוט זה לזה כדי ליידע אותם שהם לא לבד בעולם העגום שלהם.

הנשמות של שדמאז הוליד עשרות חקיינים והומאז'ים:ניאו,אדוני הנופלים,הנחשול,נשמות טיטאן. משחקים כמו אלה נותנים לשחקנים תחושה של חוסר תקווה ומוצפים מהמרחבים שהם מאכלסים. הם מציגיםהנשמות של שד-כמו רמות של אתגר, מעודדים שחקנים להתמיד, להתחזק ומיומנים יותר כדי להתמודד עם משימות מרתקות.

מה עשההנשמות של שדכל כך מיוחד היה האופי האטום והקשה שלו, בחירות עיצוב שהיו מנוגדות לחוכמת עיצוב המשחקים המקובלת באותה תקופה. בְּעוֹדהנשמות של שדבני זמננו - סרטי המשך ל-Uncharted, Mass Effect ו-Assassin's Creed - הלכו על סיפורי הרפתקאות גדולים בסגנון הוליוודי שהיו ידידותיים לשחקנים, המפתחת FromSoftware ניצלה את המסורת עם משחק תפקידים שהיה רטרו וחזון כאחד.

הרבה כבר נעשה מהקושי של סדרת הנשמות, אבל האתגרים שלה לא הובנו לעתים קרובות כפשוט מזוכיסטים. דרקון ענק יהרוג שחקנים בשלב מוקדם עם מכה בודדת. אחרי הכל, אתה רק בן אדם, מתגמד מול מפלצת עתיקה. איך בכלל יש לך סיכוי? ומקדש הסערות, אי סלעי סחוף רוחות, היה מלא בסכנה כי היה קל פשוט ללכת ממדף ולצנוח אל מוותך. אבל זה היה רק ​​עולם ללא מעקות בטיחות שבו אתה, השחקן, היה צריך לגלות מידה דומה של זהירות כמו בחיים האמיתיים. הביצות המורעלות של עמק הטומאה יצרו מסע מתסכל של מחלה מתמדת ובריאות מתמעטת, כי למה שעולם של ריקבון ומגפה לא יהיה שום דבר מלבד מקום קיום נוראי?הנשמות של שדיכול להיות אומלל, כי זה היה מתרחש בעולם עלוב.

הרבה כבר נעשה מהקושי של סדרת הנשמות, אבל האתגרים שלה לא הובנו לעתים קרובות כפשוט מזוכיסטים.

הנשמות של שדחוקים מעורפלים, מסובכים על ידי מערכות נטיות העולם והדמות יוצאות הדופן שלו, משקפים את מה שאנו משתוקקים אליו לעתים קרובות מהבידור הטוב ביותר שלנו: מורכבות, עומק ותגמול על השקעת זמננו ותשומת הלב שלנו. אבל אפילו כללי הנטייה שלהנשמות של שדבסופו של דבר התברר מסורבל מדי עבור FromSoftware להמשיך קדימה עם (נשמות אפלותמאוחר יותר יחקור נושאים דומים עם מערכת ה-Covenants שלה, שחסרה את ההשפעות האישיות והמשנות בעולם שלהנשמות של השדיםשינוי מבנה בהיר וחשוך).

הנשמות של השדיםחוקים מרובי משתתפים ימצאו את דרכם למשחקי FromSoftware עתידיים; שחקנים יכלו לזמן אחרים שיעזרו להם בקרב - או עלולים להיפלש על ידי שחקנים אחרים שרצו לפגוע בהם, למרות שכולנו רק מנסים להסתדר במאבק הקיום הזה. בקרוב, משחקים אחרים יאמצו תכונות דומות, ויאפשרו לשחקנים לבקר ולדבר אחד עם השני - ולהרוג אחד את השני - בדרכים לא שגרתיות בעבר.

הנשמות של השדיםהתגברות הציפיות לגבי מה שמשחקי וידאו צריכים ויכולים להיות בתחילת העשור הזה הורגשה במהלך 10 השנים האחרונות. ובהסתכלות על כמה מהמהדורות החדשות הגדולות ביותר של 2019, זה ימשיך לעורר השראה ביוצרי משחקים במשך שנים רבות.

משחקי הווידאו המשפיעים ביותר הם לא תמיד הפופולריים ביותר, והדירוגים אף פעם לא מספרים את כל הסיפור. לציון סוף העשור, צוות העורכים שלנו פרסם רשימה של100 המשחקים המובילים. יצרנו גם סדרה משלימה זו, שבה כותבים בודדים של פוליגון יכולים לדבר על המשחקים החשובים ביותר מאותה תקופה, וכיצד בדיוק הם שינו את מהלך התעשייה.