100 המשחקים הטובים ביותר של העשור (2010-2019): 10-1

בכך, רשימת 100 המשחקים המובילים שלנו בעשור מסתיימת. המשך לקרוא כדי לראות מה צוות הפוליגון בחר עבור 10 הטובים ביותר שלנו.

[אד. פֶּתֶק:פרסמנו את כל הרשימה בו-זמנית, אז אחרי שתסיימו כאן, תוכלו לבדוק את השאר:החצי התחתוןומשחקים 50-11.]

10. Fortnite Battle Royale

הדרך הקלה לדבר עליהFortnite Battle Royaleזה פשוט להצביע לעבר מקומו המורם בתרבות.פורטנייטהבגדים נמצאים ב-Target.פורטנייטתחפושות הן מרכיב עיקרי של ליל כל הקדושים. כוכבי ספורט חוגגים ניצחונות עםפורטנייטתנועות ריקוד.פורטנייטהפך את הסטרימינג בשידור חי לשמות מוכרים.

אבל זה לבדו מערער אמת בסיסית לגביפורטנייט: זה משחק ממש מעולה. כמובן, לא ניתן להפריד את המורשת שלו ממשחקי Battle Royale המצטיינים שהגיעו לפניו, מה שהעניק ל-Epic השראה לשנות משחק שהיה בעבר פרויקט הישרדות בעייתי מבוסס צוות. אבל Epic בנתה משהו רענן ומקורי, עם סגנון ויזואלי חביב ותוספת של מכניקת בנייה מהירה.

במקום שכל משחק ירגיש כמו משחק מוות מרובה משתתפים מתוח עם עשרות קרבות זעירים,פורטנייטקרבות הם קרבות יצירתיות שבהם המכניקה חשובה לפחות כמו המטרה. ואם שום דבר מזה לא עושה לך את זה אז... כן,ליידי גאגא צייצה גם על זה.

9. The Witcher 3: Wild Hunt

אחת הטרנדים המגדירים של העשור הייתה עלייתו של המשחק הסיפורי בעולם הפתוח, המציג דמות מרכזית מסוכסכת, לעתים קרובות אנטי-הרואית. משחקים מעטים יכולים לטעון שסימנו די הרבה תיבות כמוThe Witcher 3, פנטזיה מעין ימי הביניים של קסם ודרינג-דו.

The Witcher 3מככב ג'רלט, לוחם צורמני וחביב עם מרכז מוסרי חזק. הוא מסתובב בעולם של יערות וגליונות, עלמות ומפלצות, מתעסק בתחבולות פוליטיות מסובכות ובאגו של מלכות ומאגים. הוא גם הורג רעים ומפלצות, תוך כדי הצלת הנזקקים.

למרות שהתבססו על סדרה של ספרים, משחקי Witcher הקודמים מעולם לא היו משכנעים כל כך מנקודת מבט נרטיבית, וחיברו יחד משימות המבוססות על הארכיטיפים והקלישאות הרגילות. אבל המשחק השלישי הזה מרגיש כמו עולם אמיתי המאוכלס בבני אדם, במלוא תהילתנו הערמומית והאנוכית.The Witcher 3הוא יפה ומהנה, אבל יותר מכל, הוא כתוב היטב.

8. נשמות אפלות

המילים "Dark Souls" הפכו לקיצור של תיאור המשחק, בדיוק כמו Metroid ו-Rogue, להעברת סגנון משחק מסוים. הם מדברים על משחקי קרב מסויטים שקשה לשלוט בהם.

נשמות אפלותעולם הפנטזיה העגום כולל מכניקת משחק מרובה משתתפים פורצת דרך, עיצוב רמות מורכב ומקושר, סיפור סביבתי ורמת קושי מתישה. המפתחת FromSoftware נקטה בגישה של להיט הקאלט הקודם שלההנשמות של השדים, והביא אותו לקהל רחב ומעורר הערכה.

יחד עם רמת האתגר הייחודית שלו,נשמות אפלותגם מעבירה יופי עם עולמו הרעוע והעצוב. אלמנטי עיצוב המשחקים היצירתיים שלו נשזרו בעשרות משחקים מאז, ואפילו היוצרים שלו זיקקונשמות אפלותעד לקטעים הטובים והמרגשים ביותר בשני משחקים מצוינים באותה מידה מהעשור הזה,בדםוגרזן: צללים מתים פעמיים.

7. PT

בפעם הראשונה ששיחקתיPT, שכבתי ער במשך שעות, וחשבתי על פניה הנוראיות של ליסה הרוחות, הרדיו הרדוף שמצווה עלי להסתובב, השק המדבר המגעיל של שרידי אדם.

זה מתחיל במסדרון מטומטם, שבאמצעות שילוב של רעשים והבהובים עדינים, גורם לי להרגיש שאני מדשדשת אל האבדון שלי. זה מפחיד, כן, אבל התפאורה הארצית שלו הופכת את הטרור לחריף עוד יותר.

לפעמים האימה היא גרוטסקית; בפעמים אחרות זה מסתמך על פחדי קפיצה, או תמונות איומות המתעכבות בקצוות הראייה שלי.

PTהיה טיזר לסרט של Hideo Kojima (מעולם לא שוחרר)Silent Hills, אבל הוא עומד בפני עצמו כיצירת מופת אימה, ודוגמה לאופן שבו חוויות קצרות ואינטנסיביות יכולות להיות יעילות לא פחות ממשחקים ארוכים.

6. League of Legends

ליגת האגדותקיים בדיוק עשור אחד. בזמן הזה, זה עזר להפוך את Twitch לפלטפורמת מדיה ענקית, זה הביא את הספורט האלקטרוני למיינסטרים, וזה הוכיח שמשחקים חינמיים יכולים להיות נהדרים.

מבוסס על עיבוד מחודש תחרותי מאוד של מכניקת אסטרטגיה בזמן אמת,ליגת האגדותהוא זרז תרבותי אמיתי, אחראי לאירועים חיים מסיביים, פרויקטים של מוזיקה פופולרית כמוK/DA, וכוכבי-על מקוונים. יותר מכל, צפייה במשחקים מנורמלת כמקור בידור. המשחק הזה גרם למיליונים להבין שיש יותר במשחק מאשר במשחק עצמו.

5. פוקימון גו

בקיץ 2016,פוקימון גושינה את העולם. הושקה כאפליקציה מטומטמת ופשוטה, זכתה להצלחה עולמית מיידית, שגרמה למיליונים להסתובב בשכונות שלהם בחיפוש אחר מיני-מפלצות של מציאות רבודה. למרות הצלחתו (או אולי בגללה), רבים התייחסו למשחק כאופנה.

שלוש שנים אחרי,פוקימון גועדיין כאן, עם עוד המון תכונות, עדכונים קבועים, שרתים יציבים ומיליוני שחקנים ברחבי העולם. זהו משחק ה-AR הפופולרי הראשון באמת, וכזה שמניח את הבסיס לרבים נוספים שיבואו. מה שיכול להיות שהמורשת הגדולה ביותר של המשחק היא שהוא נרמל את המעקב והשיתוף של נתוני מיקום אישיים, הכל בשביל הכיף.

4. כביש קנטאקי אפס

אף משחק לא מצלם את העשור הזה כמו כןקנטקי כביש אפס. למרות שהוא הופיע לראשונה בינואר 2013, יוצריו, Cardboard Computer, הוציאו אקטים והפסקות נוספות כמעט בכל שנה מאז. כל יצירה בודדת מצאה את דרכה לרשימת 10 המובילים האישית שלי, אם כי מסיבות שונות. הערכתי את מצב הרוח העממי והלינצ'יאני של מערכה 1; השימוש ההמצאתי ב-VR עם ההפסקה, "הבידור"; הקרירות הבירוקרטית של הלשכה למרחבים חוזרים במערכה 3.

קנטקי כביש אפסהרגשתי כמו מדריך לאורך העשור המוזר הזה, ועזר לי להבין את הדרכים שבהן משחקים מתפתחים ממוצרים נוקשים ליצירות אמנות זורמות, מתמשכות וניתנות לגיבוש. ובאופן דומה, העולמות הבדיוניים שלו - שנשחתו על ידי ההיסטוריה, ועם זאת מלאי תקווה באופן מוזר - הראו לי איך לעבד את העולם האמיתי שלנו, שלעתים קרובות כל כך בוער באופן מטפורי וגם ממש בוער.

בעוד שהמערכה האחרונה של המשחק הייתה אמורה לצאת בשנה שעברה, יש סיכוי שלא נראה את הסיכום לפני שהעשור יסתיים. זה בסדר.קנטקי כביש אפסמעולם לא השתלב בנוחות בחללים מסוג זה. בשנת 2013, פוליגון התלבט אם משחק לא שלם יכול להיות משחק השנה שלנו. בשנת 2019, כשאנחנו מחליטים על משחק העשור, אימצנו את המציאות שבלתי אפשרי להדגיש משחקים. אז בטוח,קנטקי כביש אפסיכול להיות המשחק של העשור הזה. ואולי גם הבא.

3. ספונקי

לפני שבע שנים התקשרתיספונקי הפלטפורמה הנצחית. משחק ההרפתקאות הקשה בטירוף שנוצר באקראי נשאר ניתן לשחק ומשפיע עד היום. הודות לעיצוב ללא דופי,ספונקיאף פעם לא הוגן (גם אם לפעמים זה מרגיש ככה).

פלטפורמות נהדרות אחרות שנוצרו באקראי, כמומְכַשֵׁפָהומורשת נוכלת, חייבים הרבה ליהירות ליבה שלספונקי, מה שמעודד אכפתיות והתחשבות ולא שינון רוט. יש לו גם את הפאג הכי מקסים שעולם המשחקים ראה אי פעם. כל זה משאיר אותנו עם שאלה אחת: יכולאת ההמשךאולי להתאים את סימן המים הגבוה הזה?

2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

עוד ב-2010, נינטנדו נראתה כמו כוח מושקע. בעוד יריבותיה חידשו עם שירותים מקוונים וקונסולות מתקדמות מבחינה טכנית, נינטנדו חיפשה דרכים לשכפל את העבר שלה, עם רעיונות עייפים כמו Wii חדש ו-DS חדש. בשנים הקרובות החברה תתקרב באופן מסוכן לחוסר רלוונטיות.

הNintendo Switch, שיצא ב-2017, הפך את הירידה. זוהי קונסולה קטנה ומבריקה/היברידית כף יד שמכילה את החדשנות והתעוזה של החברה.נשימה של פרא, משחק ההשקה הבולט ביותר של Switch, מסתמך על תחושת ההוד וההיסטוריה של נינטנדו. זהו עולם יפהפה וציורי שמחכה לחקור, עמוס בהרפתקאות ובקסם.

נשימה של פראמחדיר את נוסחת משחק התפקידים בעולם הפתוח שלו עם צוות של דמויות וסיפורים נפלאים, כל אחד מנצנץ באפלה מהאגדות. זה לא משחק קל, ובכל זאת ניתן לשחק בו בצורה מושלמת עבור ילדים צעירים ושחקנים מתחילים. זה כל הזמן מעורר ומאתגר עם בעיות חדשות ופתרונות טריים.

נשימה של פראהיא ההרפתקה הסיפורית המפוארת ביותר בעשור, ואנדרטה הולמת לאדם שחלם את הבורר לקיום, המוחמץסאטורו איווטה.

1. מיינקראפט

לפני עשר שנים, משחק האינדי הקטן הזה לשרוד ולבנות רק יצא משלב בדיקות הפיתוח. בשנים שחלפו מאז, היא התבססה במרכז תרבות הבילוי והיצירתיות האישית.

מיינקראפטהואאתשער למשחקים. זהו מגרש משחקים יצירתי עבור מיליוני ילדים נלהבים ומבוגרים יצירתיים. אלו הפנים המקובלות של ההתמכרות הקולקטיבית שלנו לחוסר התכלית הזועק של חיי המסך.

בסוף העסק שלמיינקראפט, הבעלים של מיקרוסופט רואה בו את המפתח לשאיפות האוטופיות הגיאו-טק המפחידות שלה, באמצעותMinecraft Earth. מי יהמר נגד שהמשחק הזה יוציא עוד עשור לפחות כמרכיב מרכזי בחיינו הדיגיטליים, ובחיים של אלה שטרם נולדו?

עם הווקסלים החסומים ואפקטי האודיו של פינג-פונג,מיינקראפטלא נראה ולא נשמע כמו משחק מהמאה ה-21. ועדיין, הוא מגדיר את הטוב ביותר של העשור. זה ממסגר את הילדים שלנו כיורשים של מחשוב, וממסגר את המשחקים ככוח פוטנציאלי לטובה.

כאשר צאצאינו יביטו בנו ואל זמננו לאחור, הם יראו תמונות רבות: של עריצים ואכזריות, של בזבוז וטיפשות. אבל הם גם יראומיינקראפט, שבתוכו הדור הבא, אולי, יתחיל ללמוד איך לבנות עולם טוב יותר.

רוצים עוד מהרשימה שלנו? בדוק מאיפה התחלנומשחקים 100-51או האמצע החזק עםמשחקים 50-11.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.