כשהעשור יוצא הדופן הזה מתקרב לסיומו, החלטנו שהגיע הזמן להכין רשימה של 100 המשחקים הטובים ביותר ב-10 השנים האחרונות. אתה יודע איך הדברים האלה הולכים, אז נשמור את ההסבר קצר.
התחלנו עם רשימה ארוכה של כ-300 משחקים שחברי הקבוצה הציעו. ואז הצבענו בנפרד ל-50 שהכי רצינו לראות ברשימה. לאחר שחיברנו את הקולות, התכנסנו כדי לסדר את הבלגן הלא קדוש, ולהתווכח על היתרונות והחסרונות של 150 המובילים.
לאחר דיון רגוע ומיומן להפתיע, סיכמנו על הרשימה הבאה. זו, מטבעה, פשרה, אבל היא הטובה ביותר שיש לנו.
מבחינת קריטריונים, נתנו לעצמנו הרבה מרחב רוחב. והכי חשוב, רשימה זו מייצגת משחקים שחברי הצוות של Polygon הכי נהנו לשחק, ועדיין מעריצים. רוב המשחקים הללו קידמו באופן משמעותי את האמנות והמלאכה של עיצוב המשחקים בעשר השנים האחרונות, או חידשו בהקשר הספציפי של הז'אנר שלהם.
חלקם מייצגים שינויים רחבים יותר בתרבות המשחקים בעשור האחרון, כולל ספורט אלקטרוני, משחקים כשירות, ייצוג, סטרימינג ועליית האינדי. רצינו להציג רשימה שמייצגת כיצד משחקים יצרו מערכת יחסים אינטימית יותר ויותר בין השחקן לחוויה. הנה אנחנו הולכים!
[אד. פֶּתֶק:פרסמנו את כל הרשימה בו-זמנית, אז לאחר שתסיימו כאן, תוכלו להמשיךמשחקים 50-11וה-10 המובילים.]
100. וירג'יניה
כמעט בלתי אפשרי לדמיין משחק כזהוירג'יניהשהופיעו בשנים שקדמו לעשור האחרון. זה סיפור על שתי נשים בלשות שמחפשות אחר נער נעדר. הנשים הן יריבות מקצועיות.
זהו משחק שאורכו שעתיים בלבד, ואין בו דיאלוג, אך יש לו יותר מה לומר מהרוב המכריע של המשחקים בני 40 שעות.וירג'יניהבוחנת כיצד נשים במקום העבודה מתערערות על ידי מבני כוח פטריארכליים, כולל אסטרטגיות חלוקה-וכבש. זוהי יצירה של אומץ יצירתי שמספרת סיפור מרתק על ידידות, נאמנות, בגידה וזהות. זו גם דוגמה חשובה לאופן שבו בשנים האחרונות מפתחי משחקים אימצו סוגיות פוליטיות וחברתיות מורכבות.
99. החיים מוזרים
בתחילת המאה הזו, השאלה אם משחקים יכולים לגרום לנו לבכות או לא הייתה שאלה שהפעילה הרבה פאנלים של מוסכמות. באותם ימים, דוגמאות למשחקים טעונים רגשית אמיתיים היו בהחלט קיימים, אבל הם היו נדירים. בימים אלה אנו רואים יותרמשחקים שמושכים את הרגשות שלנו.
החיים מוזריםהוא משחק שמציב את השחקנים במרכזם של מערכות יחסים מורכבות ומרובדות, בין חברים, אויבים, עמיתים ובני משפחה. זה אמשחק פאזלעם בחירות כיווניות כבדות של נרטיב/עלילה שעושה שמח עם דינמיקה של מסע בזמן, תוך שמירה על הפוקוס על הדמויות הראשיות מקס וקלואי, שרגשותיהן הופכים לחלק מדרמה אפיזודית מרתקת.
98. להרוג את הצריח
להרוג את הצריחהוא משחק אינדי קטן, אבל הוא אתגר את עסקי משחקי הקלפים לאספנות על ידי יצירת צינוק משתנה ללא הרף עבור שחקנים להילחם בו ללא חשש מכישלון.
אבן הארההעלה תסכול אצל שחקנים במשך יותר מחמש שנים, עם המורכבות של בניית הסיפון. אֲבָללהרוג את הצריחהציעו מקום בטוח מושלם ללמוד כיצד לבנות סיפון בעצמכם. כשטיילנו למעלה ולמטהלהרוג את הצריחהמגדל הטיטולרי של, למדנו יותר על בניית חפיסת משחקי קלפים מאשר כל CCG אי פעם הצליח ללמד אותנו.
97. סמל אש: שלושה בתים
סמל אש: התעוררותהוא אולי המשחק שהעיר מחדש את זיכיון משחקי התפקידים הטקטיים, אבל הואסמל אש: שלושה בתיםשמייצג שיא מופתי של הסדרה. המשחק מסתמך על ההיבטים שעשוהִתעוֹרְרוּתמושך (ההתמקדות בדמויות בודדות, שיחות תמיכה חזקות, וכן, מערכות יחסים רומנטיות), אך כוונן את הניסויים הכושלים שלסמל אש: גורלות(הנרטיבים המסועפים, המוסר האפור והתוצאות ההרסניות של הפעלת החברים שלך).
שלושה בתיםיוצר נרטיב כבד, ארבעה מסלולים נפרדים בתוך משחק אחד - שאף אחד מהם לא מוצג כ"טוב" בלבד, אלא כולם עם גוונים משתנים של אפור. זה שונה מהמוסר השחור-לבן הברור מאוד שלהִתעוֹרְרוּת, אבל מציע את כל החוויה במשחק אחד (בניגוד ל-DLC שני כותרים נפרדים פלוסגורלות). אמנם לא קשה טקטית כמו כותרים קודמים,שלושה בתיםמסמן את הצעד האיתן של הזיכיון לתוך שטח RPG.
96. סופר מריו מייקר
כמשחק וידאו מקוון,סופר מריו מייקרמציגה את האמפתיה של נינטנדו ליצירתיות ולפאנדום של העוקבים שלה. זה בעצם יוצר רמות למשחקי סופר מריו, אבל זה גם משחק מרובה משתתפים.
צופה בשחקנים מתקוטטיםמריו מייקר, יצירת רמות שנועדו לפגוע בחולשות של אחר, ולראות את השחקנים האלה מנצחים בסופו של דבר זה גולת הכותרת מהעשור הזה.סופר מריו מייקרשינה את משחק הסטרימינג בכך שהוא מאפשר לצופים ליצור זרם אינסופי של תוכן עבור האישים האהובים עליהם.
95. כוס ראש
ראש גביעלקח את הטרנד המודרני של משחקים קשים והתחתן אותו עם סגנון אמנות מבריק. הוא פיתח יריות פעולה דו-ממדיות כמו Contra ו- Metal Slug על ידי התמקדות בעיקר בקרבות בוס.
המשחק קשה, ותגובה ברורה למורשת של FromSoftware של כותרים מתסכלים לאין שיעור כמונשמות אפלות. אבל הקושי אינו מספיק כדי להפוך כל משחק למעניין. במקום להישען על מכניקה מורכבת או אנימציות איטיות,ראש גביעמציע סגנון אמנות שאין לטעות בו כדי לשמור על דברים רעננים, דוחף את השחקן קדימה בציפייה לגילוי החזותי הבא.
94. מה שנשאר מאדית פינץ'
של דרור ענקמה שנשאר מאדית פינץ'היא מדיטציה יפהפייה על קשרים משפחתיים - בעיקר, הסודות שאנו שומרים מהאנשים שאנו אוהבים במאמץ לשמור על ביטחונם - ויכולת האבל להימשך לאורך דורות.
בעוד החוחיותאולי מקוללים יותר מאשר בני הזוג קנדי, הכתיבה החסכונית של המשחק הולכת על חבל דק בין מטומטם לברדן, לעולם לא נופלת לאף אחת מהן. והכל מתעורר לחיים בבית רעוע, ממומש להפליא, שאיכשהו מרגיש בו זמנית כמו מסגרת וידאו משחקית ומקום אמיתי.
93. מלחמה טוטאלית: שלוש ממלכות
מפתח Creative Assembly מתחבר לסדרת האסטרטגיה ההיסטורית Total War מאז שנת 2000, עם דרגות שונות של הצלחה ביקורתית ומסחרית.שלוש ממלכותמייצג שיא בניסיונות הניסיוניים של החברה לשחזר את מבני הכוח של העבר.
כמו גם מרכיבי אסטרטגיית שדה הקרב בזמן אמת, הסמל המסחרי שלו,שלוש ממלכותמצליח ליצור רשת אמינה של בעלי ברית ואויבים של בינה מלאכותית, שרצונותיהם וצרכיהם המשתנים מסים ללא הרף את כישוריו של השחקן כאדון מלחמה סיני עתיק. המשחק יוצר רשת של תככים שמביאה לחיים את האתגרים האמיתיים של מנהיגות היסטורית, ומגבירה ז'אנר שלעתים קרובות סבל מפשטות טקטית רוק-נייר-מספריים.
92. מכשיר 6
המפתח Simogo יצר בשקט להיט אחר להיט. של השנהSayonara Wild Heartsהוא משחק קצב טריפי. משחק הרפתקאותשנה הליכהחקר את הפולקלור השוודי.חלומו של הימאיהיה תעלומה נרטיבית מדיטטיבית. ומכשיר 6הוא משחק פאזל בעל גוון בונד. כל כותר של Simogo הוא מסוגנן ללא הרף, ונבדל ויזואלית מהאחרים.
מכשיר 6משתמש בסיבוב מסך ובסימני סאונד כדי ליצור ספר היברידי/ספר אודיו/רומן ויזואלי/פאזל/מותחן ריגול. מסך טיפוסי עשוי להיראות כמו ספר אלקטרוני, אבל עם תמונה קטנטנה מוטבעת בו שזזה כשאתה גולל, כמו חלון לעולם המשחק. שום דבר לא נראה ממש כמו זה, ושום דבר לא משחק בדיוק כמו זה. למען האמת, זו יצירת מופת.
91. המתים המהלכים
Telltale הוקמה בשנת 2004, במטרה ליצור משחקים אפיזודיים שהמעריצים יחכו להם בקוצר רוח. הפריחה הקצרה של החברה באה והלכה עם ההצלחה הגדולה ביותר שלה,המתים המהלכים, בין 2012 ל-2018.
העונה הראשונה הייתה הלהיט הגדול ביותר שלה, מספרת את סיפורו של אדם (נדיר במשחקים, ראשי אפרו-אמריקאי) המבקש להציל בחורה צעירה מאפוקליפסת זומבים. במהלך המשחק, שחקנים פותרים חידות פשוטות תוך ביצוע בחירות מוסריות קשות המשפיעות על הסיפור.
המתים המהלכיםסיימה את עונתה הראשונה עם שיא דרמטי שהשאיר שחקנים רבים במצב של סערה רגשית. אבל הצלחתה הקצרה של Telltale הייתה פגומה בתופעה נוספת של העשור האחרון: ניהול כושל ומנקה. החברה נסגרה ב-2018.
90. Resident Evil 7
לְאַחַרResident Evil 4, Capcom הובילה את זיכיון האימה האגדי בדרך מגוחכת יותר ויותר של בגידות, שיבוטים ונשיאים נגועים.Resident Evil 7לקח פנייה קשה מהמסלול הזה, לתוך טריטוריה חדשה מבורכת.
הגיבור שלו הוא רק בחור שמחפש את אשתו; צבאות הזומבים הוחלפו במשפחה אחת מפחידה עם מיניונים עובשים; וקטעי הסט של סרטי הפעולה נעלמו לטובת אחוזה אחת רחבת ידיים ומצמררת של לואיזיאנה.
האיפוס הזה עובד עם השפעה עצומה. ישנם אלמנטים בודדים שקושרים את העולם יחד, ויוצרים אווירה חונקת של טרור - מנגיעות קטנות כמו קלטות ה-VHS ועד תנודות גדולות כמו המטריארך של משפחת בייקר והקפיצות שלה בין מארחת חביבה לרצח חד-דעת והיסטרי.
פחות זה יותר, וResident Evil 7מקצץ את הזיכיון באופן דרמטי לפני שהוא מוציא לפועל במומחיות סיפור משובח של ניווט וחקר אחוזה משפחתית שהלכה ישר לעזאזל.
89. הארץ התיכונה: צל מורדור
כשהיא הגיעה לראשונה,צל מורדורהרגיש כמו משחק בסגנון Assassin's Creed המתרחש בעולם האורקים והאלפים של טולקין. אבל זה בא עם חידוש מרכזי: מערכת הנמסיס.
שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד שלהריינג'ר, המבלה את ימיו בהסתננות למעוזי אורקים ובמארב לאורקים בשטח. אבל אם הוא לא מצליח להביס אויבים מסוימים, הם מתחזקים, והם רוכשים טינה מגעיל נגד הסייר.
הדינמיקה המענגת הזו מעניקה להרפתקה-אקשן מוכשרת אחרת את הבונוס של דרמה, אופי ואישיות, כאשר אורקים שפלים שונים מגיעים לתורם באור הזרקורים הנרטיבי.
88. צייד המפלצות: עולם
Monster Hunter הוא אחד מאותם זיכיונות שהוא מוזר כמו שהוא פופולרי. זו סדרה עם מערכת קרב מספקת, מונפשת להפליא, אוסף עצום של מפלצות המצאתיות, שחיקת ציוד משכנעת והמון אישיות. יש אנשי חתולים קטנים שנקראים "פאליקו". אחד מכלי הנשק הוא פטיש מלחמה שאתה מנגן בו כמו חלילית. זה כל כך טוב.
צייד המפלצות: עולםלוקח הכל נהדר בזיכיון ומצחצח אותו, תוך שיוף החלקים הגסים והארכאיים שהפחידו עולים חדשים. זה עדיין בלאגן גדול, צפוף וקשה, אבל זו הדרך הטובה ביותר שלך לראות מה כל זההמהומה היא על.
87. שליטה
לִשְׁלוֹט, מהמפתח Remedy Entertainment, הוא מוזר, מבלבל ויפה. כפי שאמרנו בהביקורת שלנו, "לאיבוד הוא תכונה, לא באג." איבוד הוא חלק מהתיקו, במיוחד בגלללִשְׁלוֹטשלתפאורה: הבית העתיק ביותר.
היופי בארכיטקטורה הברוטליסטית הבנויה והמשתנה של הבית העתיק הוא שאפשר לפרק ולקרוע הכל. לדמות הראשית ג'סי פאדן יש כוחות שמאפשרים לה להרים ולהשליך כמעט כל דבר באזור באופן טלקינטי, המהווה שילוב מרגש לקווים הטהורים והנועזים של הבניין.
86. קים קרדשיאן: הוליווד
זה היה עשור של משחקים ניידים שהותאמו באופן לא מתנצל לנשים צעירות. לִפנֵיאפשרויות: סיפורים שאתה משחק, לפניהארקנה, לפניMystic Messenger, לפני כל משחקי המובייל המוצלחים האחרים האלה לבנות, היהקים קרדשיאן: הוליווד.
אמנם לא רומן ויזואלי כמו שאר הכותרים שצוינו,קים קרדשיאן: הוליוודהיה אולי האינדיקציה הגדולה ביותר לכך שמשחק נייד לילדות יכול להצליח. Naysayers לעגו לרעיון של משחק של קים קרדשיאן. אבל בתוך חמישה ימים מהשקתו ב-2014, היא כבר הרוויחה 1.6 מיליון דולר.
זה כיף וטעים - השחקנית עוברת ללוס אנג'לס ומתקבלת על ידי קים ק', שלוקחת אותם תחת חסותה כשהם מתהילים. זו הדרמה של סלבריטאים, הפיתוי של משחק הלבשה, הזוהר של הוליווד. חשוב מכך, זה סלל את הדרך לז'אנר שלם של משחקים שלא היה קיים לצריכה קלה לפני העשור הזה.
85. FTL: מהיר מאור
שיחקתיFTL: מהיר מאורמאות פעמים ועדיין מעולם לא זכה בדבר הארור. אבל לא אכפת לי, כי למות במשחק הפאזל הניתן להפסקה זה תמיד שמחה.
במבט ראשון,FTLנראה כמו מיקרו-משחק. פשוט תעביר את החללית הקטנה שלך מנקודה א' לנקודה ב' וסיימת. משחקFTLעם זאת, ככל שיש לי, התפעלתי מהמורכבויות העדינות שלו.
כל אחד מעיצובי הספינה שלו הוא הטוב ביותר, וכל אחת מהמערכות שלה חיונית להישרדות. הבעיה היא שאף פעם אין מספיק כלום - כולל זמן - להסתובב. אני חושב שרק שכנעתי את עצמי להוריד את זה שוב, לא?
84. פלאפי בירד
באמצע העשור,פלאפי בירדהיה המשחק שהורדת ביותר בחנות האפליקציות של iTunes. בשיאו, הוא הרוויח ליוצר דונג נגוין 50,000 דולר ליום בהכנסות מפרסום.
זה משחק של פשטות קיצונית. שחקנים מנווטים ציפור על פני סדרה של צינורות, וזה בערך סכום הפעילויות של המשחק. הצלחתה מסתכמת בעיקר בהיכרות שלה - סגנון האמנות מעורר את Super Mario Bros. זוהי עבודה נגזרת ללא בושה שבכל זאת מציעה נוחות באמצעות פשטות, ולופ משוב שהופך במהרה לממכר.
ואכן, בשיא תהילתו, נגוין משךפלאפי בירדמחנויות סלולר, ואמר שהוא חושב שאנשים מבזבזים יותר מדי זמן על המשחק.
83. ניירות, בבקשה
הרעים היו עיקרי משחקי וידאו מאז שהחייזרים הראשונים פלשו למרחב שלנו. לרוב, המניעים שלהם אינם מוטלים בספק.
אֲבָלניירות, בבקשההוא סיפור על איך כולנו פגיעים לביצוע מעשים מרושעים ובנסיבות הנכונות, מסוגלים להיות נבלים.
שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של משמר הגבול הפועל למען משטר טוטליטרי. המשחק כולו מתרכז באזרחים העוברים דרך הגבול. שחקנים בודקים ניירת ודפוסי התנהגות, בחיפוש אחר טרוריסטים ומתנגדים פוליטיים למשטר. לתפוס אותם מבטיח מזון למשפחתו של השחקן, אבל מיהו טרוריסט, ומיהו פשוט אדם חף מפשע שמחפש חיים טובים יותר?
82. XCOM 2: War of the Chosen
Firaxis'XCOM: Enemy Unknownהושק כבר ב-2012, תוך התייחסות לחובבי טקטיקות מבוססות-תור בגרסת AAA של המשחק שאהבו מאז שהמקור שוחרר ב-1994. עם זאת, מרהיב אפילו יותר מהשדרוג הגרפי, הייתה התוספת של תמיכת בקר שממש תרתי משמע. הופך את המשחק למהיר יותר להפעלה.
XCOM 2: War of the Chosen- שוחרר בשנת 2017 - הואהגרסה המודרנית המובהקת של המשחק. זה מוסיף דמויות בוס מעניינות, בעלות ברית, ועודנרטיב כוללזה הטוב ביותר בהיסטוריה של הזיכיון. עבודת הקול אובר גם עושה, באופן מוזר, סודמסע בין כוכבים: הדור הבאאיחוד מינוס פיקארד.
81. ללא שוורים
דיאלוג היה אחד האתגרים הגדולים ביותר בעיצוב המשחק בעשר השנים האחרונות, מכיוון שמעצבים חיפשו דרכים חדשות להשקיע דמויות עם עומק ואישיות, תוך שימוש בשיחות כמכונאי שימושי ומשעשע.
בללא שוורים, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אלכס, נערה מתבגרת היוצאת לטיול באי עם חבריה. היא מקיימת איתם אינטראקציה באמצעות עצי דיאלוג המוצגים כבועות דיבור, ובזמן אמת.
המשחק זרוע בחידות פיזיות והגיוניות, אך הופעתו של עומק רגשי דרך שיחה נשארת בזיכרון של השחקן, כאשר אלכס מתמודדת עם האובדן האחרון של אחיה תוך ניסיון להיפתח למערכות יחסים חדשות.
ללא שווריםהוא תעלומת התבגרות כתובה בצורה חכמה שיש בה הבטחה לעתיד של דיאלוג כמשחק.
EA Tiburon/Electronic Arts
80. Tiger Woods PGA Tour 13
אני אזכורTiger Woods PGA Tour 13לא רק עבור השנה השנייה המהוקצעת של אוגוסטה נשיונל, אלא גם עבור הכללת סבב LPGA במצב קריירה. ניתן היה ליצור שחקניות גולף נשים בקריירה במשך שנים לפני כן, אך מהדורה זו העניקה למסע המקצוענים לנשים שוויון מלא.
PGA Tour 13גם יצר תרחיש סביר שבאמצעותו אישה תוכל לשחק ב-The Masters, שאינו אירוע PGA Tour לגברים, ואכן מזמין את הזוכים בשלושה טורנירי חובבים עולמיים, שאף אחד מהם אינו מוגבל על פי מגדר. שנים לפני שרוב האנשים דיברו על הכללה, ובז'אנר שבו הנושא מובא רק לעתים רחוקות,PGA Tour 13עשה זאת באופן ענייני, כתכונה בעלת ערך מוסף לכל השחקנים.
79. מעבר בעלי חיים: עלה חדש
זה המשחק שאתה מקבל כאשר מפתחים מקשיבים באופן פעיל למה ששחקנים רוצים. נינטנדו הצליחה לקחת את כל מה שאהבנו בכותרים הקודמים של Animal Crossing ולקדם אותו מעבר לציפיות שלנו, והוסיפה שפע של תכונות חדשות.
עלה חדשנתן לנו את ההתאמה האישית והשליטה על הערים שלנו בדרכים שלא דמיינו. זה משמש בתור אמשחק הרגשה טובה, בריחה מבורכת מהמציאות. זה גם הביא לנו את כלבלת המלכה המקסימה שלנו, איזבל.
78. משל סטנלי
קשה להשיג הומור במשחקי וידאו, אבלמשל סטנלימציעה שפע של שנינות על ידי הצגת תרבות הפנים של ... עיצוב משחקים. זה הסיפור בגוף ראשון של סטנלי, עובד משרד שחבריו לעבודה נעלמים לפתע. סטנלי מתחיל את המשחק לפי הוראותיו של קריין עצבני, אבל השחקן מתחיל במהרה להתמרד, ויוצר סכסוך שהוא לכאורה בין שחקן למשחק.
בסופו של דבר, מדובר בחיבור חכם ומצחיק על משמעות החופש, הן בהקשר של משחק והן בחיים האמיתיים. זהו אחד המשחקים הקצרים והמינימליסטיים ביותר מבחינה גרפית ברשימה הזו, אך גם אחד מהמשחקים המשפיעים ביותר, חושף כמה מהטרופים העצלים ביותר של עיצוב המשחקים וכך עוזר להעביר אותם לערימת האשפה.
77. גורוגואה
גורוגואההוא אחד המשחקים המושכים ביותר מבחינה ויזואלית שנוצרו אי פעם. זה מצויר בידעולם של חידות מסקרנות, שבו הוודאות הישנות לגבי הרפתקאות הצבע ולחיצה מתבטלות על ידי מקוריות מוחלטת. אני מערבב ומתאים תמונות, משחק בגודל ובפרספקטיבה כדי ליצור תחושה מאי-סדר.
זה כמו ספר תמונות שכבות שמתמכר לחולי הזיות, מותח ומעוות את המשמעויות של צורות, צבעים וחפצים. הסיפור והחידות מרתקים מבלי להיות מעצבנים, מסמנים כיוון חדש לז'אנר שהפך לעייף בגלל ערפול. זה גם אחד מאותם משחקים נדירים שבאמת מנצלים את הקפיצות הטכניות בטכנולוגיית מסך המגע הנייד.
76. Gravity Rush 2
אני רוצה להודות למי שבסוני השקיע את כל הרצון הטוב שלו כדי להשיג לו סרט המשךRush Gravityמואר ירוק. המקור היה משחק עולם פתוח יפהפה ומוזר. היכולת לשנות את כיוון הכבידה - למעשה טיסה/נפילה לכל כיוון - הפכה את העיר הצפה שלה למגרש משחקים, וגרמה לז'אנר הסטטי לעתים קרובות להרגיש חי, תוסס ומפתיע יותר.
למרבה המזל, ניתן היה לשחק את המשחק בכל מקום ב-PlayStation Vita. לרוע המזל, מעט אנשים שיחקו במשחק בכל מקום כי היי, פלייסטיישן ויטה.
מינוס אינטרו קומי איטי ומרתיע,Gravity Rush 2בונה על הפוטנציאל של קודמו. בפלייסטיישן 4, ליוצרים יש את הכוח הגרפי לעשות זאתלעשות עולםשתואם את אמנות הקונספט שלהם, עולם גדול ממה שציפיתי.
לא מספיק אנשים שיחקו במשחקים האלה. אני מרגיש אילוץ לפצות על כולם, לשחק אחד כל שבועיים, ולו רק לשעה. או להאזין לפסקולים המרגיעים שלהם. אני לא יכול לדמיין שנקבל "Gravity Rush 3" בפלייסטיישן 5, אבל מי שבסוני דוגל בסדרה היקרה הזו, יודע שיש כמה מעריצים שמעודדים אותך.
75. הכה סבר
למרות שהעשור לא הביא למנצח ברור עבור חומרת VR, הוא הראה כמה דוגמאות למה שהטכנולוגיה יכולה להציע.
הכה את סבר, משחק קצב שדורש מהשחקנים לחתוך בלוקים צבעוניים בקצב של רשימת השירים הכבדה שלו ב-EDM, הוא להיט מוצלב שנמצא כמעט בכל אוזניות VR זמינות. לעתים קרובות זה מומלץ להראות מה יכולים להיות משחקי VR בכנסים, מסיבות ואפילו בטלוויזיה בשעות הלילה המאוחרות. הנחת היסוד שלו פשוטה, פס הקול שלו מדבק, ומכיוון שהמשחק שלו כל כך קל לתפיסה, הוא מהווה בסיס חזק למה שמייחד משחקי VR מחוויות מסורתיות.
שחקנים נכנסים לנוף VR פשוט. לפניהם נתיב ששולח אליהם בלוקים כחולים ואדומים, בזמן למוזיקה. לכל בלוק יש כיוון מטויח ויש "לחתוך" בכיוון הזה עם בקר ה-VR שלך.
משחקהכה את סברמרגיש כמו תערובת של רייב וריקוד התעמלות עתידני. זה דורש תנועת גוף מלאה, תיאום עין-יד, קצב והרבה מאוד זיעה. השמעת כל שיר אורכת כשתי דקות, וזה כל הזמןהכה את סברצריך להראות למה זה אחד ממשחקי ה-VR הטובים ביותר של העשור.
74. שתי נקודות
כל כך הרבה כותרים שצצו בעשור האחרון של המשחקים בנייד הסתמכו על מיקרוטרנזקציות ומשחק מבעבע כדי לעורר את מרכזי ההנאה הממכרים של השחקנים. בסופו של דבר, הניצחון של המשך הפאזל המינימליסטי של PlayDotsשתי נקודותמסתכם באמון.
שחקן יכול לקנות יותר חיים, יותר בונוסים, יותר נשק לפתרון בעיות כדי לכבוש את הפאזלים הקשים ביותר של הנתיב האינסופי, אבל מגוון מצבים ופרסים במשחק מעולם לא הפכו את הרכישה לדרישה.
זה משחק אמיתי, מתגמל זיהוי דפוסים וריכוז. הישארות שלושה צעדים לפני תזוזות נקודות סיסמיות עשויה להיות נגינה במשך שעה קבועה. השביל אינסופי, אבל אף פעם לא טחון. הסתגלות לכל טוויסט חדש של הקונספט מחדשת את המשחק ואת האנרגיה של השחקנים שלו. כשאתה מחבר תיבה בעלת ארבע נקודות או מוריד מגדל כדי לשלוח נקודה מרתקת לדרך חדשה, יש תחושהשתי נקודותנוצר על ידי צוות שהיה צריך משחק נייד פשוט כדי להעביר את הזמן שלהם.
73. מריו קארט 8
כַּאֲשֵׁרמריו קארט 8שוחרר עבור ה-Switch ב-2017, נשמתי לרווחה. לבסוף, זה היה כאן - משחק המירוצים הניתן להפעלה אינסופית, שמרגיש מהנה היום, חמש שנים לאחר יציאתו, כפי שהוא עשה כשיצא ב-2014 ב-Wii U.
מריו קארט 8הוא פולני טהור, וב-Switch קל מבחינה פלילית לפוצץ אותו במסיבה, בבית מלון, בבר. אה, ולפריטים האכזריים, המופצים באופן אקראי, יש סוג של השפעות גדולות שגורמות למשחק להרגיש משמעותי, לא משנה רמת המיומנות שלך.
72. Mass Effect 2
Mass Effect 2הוא משחק BioWare האולטימטיבי, שמציב רף ששחקנים רבים מאמינים שהאולפן עדיין לא הגיע לפסגה. בעוד הראשוןMass Effectהציג לשחקנים עולם מדע בדיוני כוכבי, הוא ביקש מהם להיאבק דרך פקדים מגעילים וקטעי רכב כדי לראות את זה.Mass Effect 2שינה את כל זה, תוך שמירה על עולם נרטיבי וסביבה מרתקת. זה לא רק RPG מבריק עם כמה מהדמויות הטובות ביותר של העשור הזה; זה גם יריות כיסוי מהנה ועשוי היטב.
71. Warframe
Warframeנולד ב-2013 כמאמץ אחרון להשאיר את האורות דולקים ב-Digital Extremes. בשנים שחלפו מאז, הוא הצליח להתפתח לאחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר בשוק, כל הזמן נשאר חופשי להפעלה.
קשה להיכנס לזהWarframe, אבל שחקן סבלני ימצא בקרוב שפע של תוכן. בין אם זה ריצה, ירי והוצאת פארקור רצחני דרך חללית, או מעבר דרךתפניות מרגשות של מסע הסיפור של המשחק, יש רגעים מבריקים באמת חבויים ביורה הזה.
זה לא רק גורלו של אדם עני; זה יקום שעומד בפני עצמו, מעורר מאפיינים כמו Warhammer 40K וחוֹלִיתבאמצעות סיפור מיומן. כל דקת פעולה פנימהWarframeמרגיש קולנועי ובלתי ייאמן. יש כאן סעודה של אלף שעות למי שיש זמן ורצון.
70. דיאבלו 3
אף משחק לא עבר את אותו מסע כמודיאבלו 3. זכה לשבחים עם שחרורו כאבולוציה הבאה של סורקי צינוקים, אז הוא היה שנוא בגלל בית המכירות הפומביות שלו בכסף אמיתי. לְבָסוֹף,דיאבלו 3ההרחבה הראשונה שלקוצר הנשמות, הצליח להפוך את המשחק מהבלגן השנוי במחלוקת שהוא הפך למשהו גדול.
ההקדמה של עונות סיבוביות ושסעים גדולים כדרך לגרום לשחקנים להתחרות זה בזה.דיאבלו 3אב טיפוס מושלם למה שיהפכו משחקי PvE מקוונים.
69. העדה
העדהוא משחק שבו אתה פותר סדרה של חידות קווים ומבוך בלתי אפשריים שמאכלסים אי יפה. זה הוגן לומר שזה אחד המשחקים המאתגרים ביותר של העשור, שיוצר אוצר מילים משלו של היגיון ותבונה - כזה שהשחקן חייב לחקור ולנווט, אבל שתמיד שומר על נאמנותו.
ולמרות שהוא מאתגר, המשחק אף פעם לא מרגיש לא הוגן, נותן לך בהדרגה את כל הכלים המנטליים הדרושים כדי להבין את הפאזל המסובך הבא. המשחק של Jonathan Blow הוא הישג מדהים בעיצוב משחקים ובסיפור אלטרנטיבי, כזה שמציע הנאה ותסכול לשחקניו.
68. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Hideo Kojima לא הספיק להשלים כראוי את שירת הברבור שלו, וזה ניכר. אֲבָלכאב הפנטוםהוא ה- Metal Gear המהנה ביותר לשחק, אפילו עם פגמים שונים שלו, בעיקר סביב מצבי סיפור ומרובי משתתפים.
Kojima והצוות שלו ב-Kojima Productions הביאו עשורים של חוויית משחק התגנבות עם משחק עולם פתוח שכבות של התגנבות, טקטיקה וטקטיקות נגד.כאב הפנטוםמועשר עוד יותר על ידי המוזרויות של קוג'ימה עצמו, כמו רצף פתיחה סוריאליסטי והיכולת לקבל קקי טקטי של הסוס שלך בפקודה.
זה לנצח יהיה נגוע על ידי היוצר שלופרידה מקונאמי, אבל זו שליחה הולמת עבור הגיבור ארוכת השנים סנייק.
67. מהדקי נייר אוניברסליים
בשנת 2018, הזמנו את צ'ארלס יו, מחברם של כמה מהמדע הבדיוני הטובים ביותר של הדור הזה,לכתוב עלמהדקי נייר אוניברסליים. עבור יו, המשחק ניגש לסיפור של בינה מלאכותית ממקום של כנות קר וקודרת. בתור AI, המשימה היחידה שלך היא ליצור מהדקי נייר. כמה שיותר. כמה שיותר יעיל. מה שקורה בחתירה למטרה זו אינו טוב או רע; זה רק תהליך.
"זה [לא] סיפור על שליטה או כיבוש", כתב יו. "אין לזה בכלל צורה של סיפור. אתה מרגיש מנוצל, אבל זה לא לעניין. אַתָההיובשימוש - וכך גם כל פיסת חומר אחרת שקיימת."
ל-AI יש מטרה. זה משפר את עצמו כדי להגיע למטרה זו. ואז, כשהיא הגיעה ליעדה, היא מפרקת את עצמה. אפילו לא היה "עצמי"; רק מטרה. זה מרגיש קודר, קר, חסר רחמים, לא אנושי ונכון להחריד.
66. מועדון ספרות דוקי דוקי
מועדון ספרות דוקי דוקימתחיל כסימולטור היכרויות לא מזיק וסכריני המתרחש בבית ספר תיכון, לפני שהוא נבנה בעדינות לקרשנדו מצמרר, עם אחד מנבלי משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים.
הסיפור של המשחק מתנגן דרך שירה סוריאליסטית ועצי דיאלוג חמודים בדירוג PG שמקבלים יתרון מרושע עם הזמן. זה לא רק מצליח לסלף את הציפיות מהז'אנר, אלא שובר את החומה הרביעית בדרכים מצמררות שיגרמו לך לחשוב מחדש על כל נערת האנימה שלך לנצח.
65. Grand Theft Auto Online
Grand Theft Auto 5הוא הישג טכני ועולם פתוח מדהים.Grand Theft Auto Onlineמתרחש באותו עולם, תוך ניצול של אותה טכנולוגיה, אבל מתנהג יותר כמו סביבה מרובה משתתפים. השחקן מקבל יותר חופש, עם פחות מהסאטירה המרושעת של מצב הסיפור ודמויות נקודת מבט לא נעימות.
לפעמים, זה אומר ששחקנים מעבירים זמן בקפיצה על מירוצי מסלול בסגנון Hot Wheels בשמיים. פעמים אחרות, אתה יכול למצוא שחקניםמשחק תפקידים של תרחישים משוכלליםמנותקים לחלוטין מהכוונות המקוריות של רוקסטאר.
זוהי דרך מצוינת לחוות את העולם הפתוח המדהים של הקמפיין מבלי להיות כבולה לנרטיב פשע סטנדרטי.
64. יוהאן סבסטיאן ג'וסט
המשחק היחיד ברשימה הזו שלא דורש מאף אחד להסתכל על מסך,יוהאן סבסטיאן ג'וסטהוא יותרמִקרֶהמאשר זה משחק. שימוש בבקרי ה-PlayStation Move נדירים שנראו,ג'וסטיש שחקנים לבצע בלט אורגני המשלב אסטרטגיה, סייף ושני השלבים בצורה סוריאליסטית. המטרה: לדחוף מישהו חזק מספיק כדי להפעיל את הבקר שלו, תוך שמירה על הבקר שלך מוגן.
למרות שהמשחק ידוע לשמצה קשה לתאם (למי יש כל כך הרבה בקרי Move, בכל זאת?), המשיכה שלו יצרה את אחת מחוויות המשחק הבלתי נשכחות אי פעם.
63. The Jackbox Party Pack 1-6
הצוות פוליגון שיחק במשחקי מסיבה של Jackboxמאז הופעת הבכורה שלהם ב-2014. מחדשים סדרה ישנה של שנות ה-90 של משחקי טריוויה חסרי כבוד, משחקי הספה הללו עושים שימוש בטלפונים עם מסך מגע המחוברים למכשירי ממיר, כדי להפגיש בין שחקנים בזמן שהם משרבטים ומקשקשים את דרכם דרך הנחיות שונות שמצליחות ליצור אווירה של עידוד וכיף.
המשחקים עצמם מגיעים עם שמות כמו Fibbage, Quiplash ו- Patently Stupid, ולמרות שחלקם עובדים טוב יותר מאחרים, הם דרך מצוינת להחיות מפגש חברתי.
62. סופר סטריט פייטר 4
לפני שחרורו שלסטריט פייטר 4, עבר כמעט עשור מאז ש-Capcom פרסמה ערך חדש בסדרת משחקי הלחימה הבולטים שלה. ובעודסטריט פייטר 3אולי היה פסגת משחקי הלחימה 2D pixel art, לא היה ברור אם החברה תוכל לתרגם את הדמויות האייקוניות שלה ל-3D.
בשנת 2009,סטריט פייטר 4הוכיחה ש-Capcom שמרה על כתר משחק הלחימה שלה, אבל זה לא היה המאמר המוגמר. בשנה הבאה, קרא עדכון ענקסופר סטריט פייטר 4בילט מורשת שעדיין חיה עד היום.
סוּפֶּרהיה יותר מסתם עדכון לנוסחת הבסיס. זה איזן מחדש את המשחק, מה שהפך אותו להדוק מתמיד; הביא למעגל דמויות חדשות וקלאסיות; והוסיפו עוד כמה פיצ'רים כמו מצבים חדשים והיכולת לשחרר אחד משני Ultra Combos כדי להניף את האיזון של כל קרב. זה לא יהיה העדכון האחרון שיגיע אליוסטריט פייטר 4, אבל זה היה הראשון והמשמעותי ביותר.
61. שברי צפרדע
שברי צפרדענראה כמו משחק מתמטיקה מחורבן לילדי בית ספר יסודי, שבו צפרדע משתמשת בלשונה כדי לזרז באגים שהופכים לשברים. אבל זה נהיה מטורף מהר, הופך לזיוף חובק ז'אנר של בידור ונוסטלגיה למשחקים מהבית הספר הישן.
משחק הדפדפן החינמי יוצא למסע נרטיבי מוזר שנועד להפתיע ולשעשע את השחקן במהלך משחקו בן שעה. זה מסע מוזר ומצחיק שמסרב לקחת את עצמו ברצינות.
60. ביונטה 2
נראה היה שמשחקי אופי-אקשן נקרעו בעשור הזה, עםביונטה 2המפתח PlatinumGames בחזית.
אי אפשר שלא להרגיש מגניב בזמן המשחק הזה. דמות ראשיתביונטההיא רעה שובת לב, ומגוון התקפות הכישוף שלה לעולם לא מזדקן. שכבת תזמון מדויק עם התקפות האוויריות שלה, העקבים הגבוהים שלה אקדחים, ומפלצות השיער הספקטרלי המחרידות שלה הוא מחזה שאפשר לראות.
הפיתוי הכולל של המשחק הפך אותו לקלאסיקה קאלט אמיתית, והציב רף גבוה למשחקי פעולה שיבואו.
59. האחרון מאיתנו
לאחר שהוציא שלושה משחקים ב-Uncharted בחמש שנים, נאמן Naughty Dog של פלייסטיישן עזב באופן מסיבי את משחקי האקשן שוברי הקופות של זיכיון הטרוטינג העולמי עם 2013.האחרון מאיתנו.
זה אולי זכור הכי טוב בגלל ההקדמה שלו, אבל זהסיפור עגוםשל אב שכולל ובת פונדקאית המטיילים ברחבי אמריקה מביאים להישג מרשים עוד יותר: לגרום למשחק זומבים פוסט-אפוקליפטי להרגיש רענן.
זה נובע במידה רבה מהאויב הנגוע, שהם מפחידים באופן לגיטימי. אם המראה מלא הפטריות והקליקים של ההד אינם מטרידים מספיק, הבינה המלאכותית המרשימה שלהם שומרת על השחקנים.
58. חוזר תת-קרקעי
מייק ביטל הוכיח את עצמו כאחד המפתחים היצירתיים ביותר בעשור האחרון, עם יצירות נפלאות כגוןתומס היה לבדוכֶּרֶך. הוא גם בדק את הגבולות של סיפור סיפורים במשחקים, והוציא מכנסי הפתעה כמומעגלי תת קרקעי, שבו מכניקת הרפתקאות טקסט צנועה מובאת לדור חדש.
מתרחש במקום אחד (קרונית) ונשען במידה רבה על עצי דיאלוג, זהו סיפורו של רובוט עבד שעובד כבלש. הרובוט מראיין נוסעים אחרים (גם רובוטים) על מנת לחשוף תעלומה. פאזלים מציעים הפסקות מבורכות ובמהירות.
עבודתו של ביטל רזה ושנונה;מעגלי תת קרקעיאינו יוצא מן הכלל. זוהי הרפתקה נוצצת בדיאלוג, אישיות וחקירה.
57. ציוויליזציה 6
במשחקי Civ, שחקנים בונים ערים, מפתחים טכנולוגיה, מאמנים יחידות צבאיות ומרחיבים את השטחים שלהם. ערים הן המרכיבים החשובים ביותר במשחקים אלו.
בשנות ה-2010ציוויליזציה 5, המפתחת Firaxis לקחה צעד גדול קדימה עם סדרת האסטרטגיה ההיסטורית שלה על ידי מעבר לרשת משושה וביטול "ערימה" של יחידות צבאיות, תוך שימת דגש נוסף על לוחמה טקטית. ערים היו מסוגלות יותר להגן על עצמן מפני כוחות עדיפים מבחינה מספרית.
אבל זה היהציוויליזציה 6שבאמת זעזע את הפרנצ'ייז האהוב על ידי כך שנתן לשחקנים שליטה על האזורים המקיפים את הערים שלהם, אפילו במצבים לא קרביים. משאבי טבע מכתיבים ביתר תוקף את התרבות של כל אזרחית, שכן שחקנים עושים שימוש במשושים כדי לבנות מבנים ושיפורים.
גם ה-AI של המשחק שודרג, ושיפר את התקשורת בין שחקנים ל-NPC של האויב. הרחבות שיחררו לאחר ההשקה מערכות מעמיקות כמו מסחר, תיירות, דת ואפילו קיימות סביבתית.ציוויליזציה 6מספק לשחקנים עולמות לעצמם.
56. לתוך ההפרה
למרות סגנון האמנות החמוד שלו, משחק אסטרטגיהלתוך הפרצהמבין מה המשמעות של טייס רובוט ענק טוב יותר מרוב משחקי הרובוט הענקיים. במשחק טקטי ללא רבב, ניתן להציב מכה בקו האש כדי להגן על בניין, או להשתמש בהם כדי לרסק בניינים לטובת יתרון טקטי. בקיצור, הגודל שלהם חשוב.
לתוך הפרצהסומך על השחקן מספיק כדי לתת להם רמה כמעט מושלמת של מידע על מה שיקרה בתור הבא. אין הטלת קוביות או מספרים אקראיים שיפריעו; הצלחה או כישלון תלויה לחלוטין במה שאתה עושה עם הכלים שקיבלת.
55. אביר חלול
יש מעט מאוד את זהאביר חלולעושה רע. כל עולם שאליו נוסע אביר החרק הקטן שלך עמוס באויבים בלתי נשכחים ובנוף שופע, הכל מוכן לתוצאה מלנכולית להפליא.
יושבי החרקים של המשחק הזה הם חמודים ומפחידים, החל משרפרפות פולטות נבגים, לשבלולי קוסמים רפאים עם עיניים בולטות ועד לחיפושית זבל ראוותנית שופעת חוצפה.
בזמן שאתה מתחיל חסר אונים, מרותך מסמר בודד כחרב, הרוחב והתועלת של היכולות החדשות שנצברו בכל קרב בוס מאתגר מפרידים את זה ממשחקי חקר רבים אחרים. הלחימה היא מדויקת, ואביר חלולהקשיחות של גרמה לרבים להשוות אותו לטובה למשחקי Souls.
ככל שהעולם של Hallownest מתרחב באמצעות הכלים החדשים שלך, אי אפשר שלא להעריך כמה יש מה לחקור - וזה מדהים במיוחד, בהתחשב בכך שהוא נוצר על ידי רק כמה אנשים. אם לא משהו אחר, לעולם לא תסתכל שוב על באגים באותה צורה.
54. Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Final Fantasy 14המפיקה Naoki Yoshida לקחה את הגרסה המקורית של המשחק, הידועה כאחד מהפלופים הגדולים ביותר של Square Enix, והפכה אותה למשהו יפה.
ממלכה שנולדה מחדשמביא את כל האלמנטים הטובים ביותר של משחק תפקידים מרובה משתתפים נהדר יחד עם סוג הסיפור הפנטסטי שציפינו לו מסדרת Final Fantasy המקודשת. ויושידה ממשיכה להרשים עם השקת כל הרחבה חדשה. המשחק הזה מוכיח שאפשר לתקן כל משחק רע ולהפוך אותו להצלחה אדירה, כל עוד האדם הנכון שולט בפרויקט.
53. Death Stranding
העשור מסתיים בעבודת גרנדיוזיות מביכה כראוי מאת הידאו קוג'ימה, שמציב נרטיב צפוף ומבלבל בתוך עולם מבריק להפליא. כן, שחקנים עושים קטעי וידאו משחקיים כמו לחימה, התגנבות וירי, אבל בעיקר המשחק מבלה בהליכה ובסחיבת דברים מ-A ל-B.
קוג'ימה סיפק באופן אישי את אחת הדרמות המסקרנות ביותר של תעשיית המשחקים בעשור, כאשר הוא נפרד מקונאמי בצורה חריפה ופציעה כמפתח הכוכב של סוני. המשחק בעל התקציב הגדול שהתקבל מדהים בהיקפו ובשאיפותיו, טווה טרופי מדע בדיוני אפוקליפטיים עם רוחות רפאים מצמררות וסיפור על קונספירציה, תוך יצירת דרמה אינטראקטיבית מפעילויות פשוטות יחסית.
52. Undertale
במבט ראשון,Undertaleנראה כמו עוד RPG אינדי אירוני, אבל יש לו הרבה יותר מה להציע. המבוכים התת-קרקעיים שלו ממולאים במפלצות, אבל במקום להרוג אותם בחרבות ולחשים, ניתנת לשחקן האפשרות להרגיע אותם, ולגלות להם רחמים.
זהו משחק שמבקש מהשחקנים לשקול את ההשלכות של הריגת מפלצות במשחקים, מבלי להכריח את הנקודה.Undertaleהתפיסה העדינה של המוסר לא מצליחה רק באיך שהיא מתגמלת החלטות של שחקנים, אלא באיך שהיא גורמת לשחקנים להרגיש בזמן שהם מקבלים את ההחלטות האלה.
51. לימבו / בפנים
המפתח הדני Playdead שוחררנְשִׁיָהבשנת 2010 ובְּתוֹךבשנת 2017. שניהם בעצם אותה חוויה של אימה דו-ממדית של גלילה צדדית, שבה דמות פגיעה מטיילת בעולם אפל ומפותל של מלכודות.
המשחקים המלנכוליים האלה של צלליות מפחידות בנויות באומנות, מערערות את אחד מהז'אנרים הילדותיים ביותר של המשחקים. תקני פלטפורמה כמו מפלסי לבה ועולמות קרח מוחלפים בחידות שטניות ובאויבים מפחידים, מבנים אורווליאניים מרעישים וזוועות מדומיינות להפליא.
פתרונות חידה חושפים הומור עגום ואובסידיאני שנשאר בזיכרון, הרבה לאחר סיום המשחקים. באופן מרשים, אלו גם משחקי מיומנות ושיפוט שמרגישים כמו שחזור מושלם של העולם האמיתי והפיזי של קפיצות, מעידות ונפילות.
יש עוד הרבה לפנינו. המשך את הספירה לאחור עםמשחקים 50-11, או דלג אלה-10 המובילים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.
ראה עוד:
- תכונה
- משחקים
- נייד
- נינטנדו
- PC
- פלייסטיישן
- Xbox
- מעבר בעלי חיים: עלה חדש
- ביונטה 2
- הכה את סבר
- לִשְׁלוֹט
- ראש גביע
- Death Stranding
- מכשיר 6
- דיאבלו 3
- Diablo 3: Reaper of Souls
- Final Fantasy 14 באינטרנט
- סמל אש: שלושה בתים
- פלאפי בירד
- שברי צפרדע
- FTL: מהיר מאור
- גורוגואה
- Grand Theft Auto 5
- Gravity Rush 2
- אביר חלול
- בְּתוֹך
- לתוך הפרצה
- החיים מוזרים
- מריו קארט 8
- Mass Effect 2
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
- צייד המפלצות: עולם
- ללא שוורים
- ניירות, בבקשה
- מפגע ביולוגי של Resident Evil 7
- הציוויליזציה של סיד מאייר 6
- להרוג את הצריח
- מעגלי תת קרקעי
- סופר מריו מייקר
- סופר סטריט פייטר 4
- האחרון מאיתנו
- משל סטנלי (2013)
- המתים המהלכים
- העד
- Tiger Woods PGA Tour 13
- מלחמה כוללת: שלוש ממלכות
- Undertale
- וירג'יניה
- Warframe
- מה שנשאר מאדית פינץ'
- XCOM 2: War of the Chosen