100 המשחקים הטובים ביותר של העשור (2010-2019): 50-11

הספירה לאחור של 100 המשחקים הטובים ביותר של העשור נמשכת עם שחקנים כבדים כמוSkyrimואל המלחמה. המשך לקרוא כדי לראות מה בחרנו עבור משחקים 50 עד 11.

[אד. פֶּתֶק:פרסמנו את כל הרשימה בו-זמנית, אז לאחר שתסיימו כאן, תוכלו לבצע צ'ק-אאוטהחצי התחתוןוה-10 המובילים.]

50. The Elder Scrolls 5: Skyrim

בת'סדה כבדת משקלפנטזיה של משחק תפקידיםעמוס בידע והפקרות, שבהם דמות מרכזית משוטטת על פני נופים טולקיינסקים במסע להרוג דרקון אדיר.

זהו RPG ארכיטיפי של גרזנים מתנדנדים ולחשים קסומים, של פיתוח דמויות, ביזה, יצירה, חקר ולחימה. אבל זה גם מרובד בקאסט של דמויות, מקומות, מסעות ויצורים שמזמינים טבילה מוחלטת.

Skyrimהסיפור המרכזי והמשימות הצדדיות של תומכים בעולם מורכב שבו מעודדים ביטוי אינדיבידואלי, בין אם זה בגילוי העיקש של ביצי פסחא נסתרות או אוסף גלגלי גבינה. המשחק גם סיפק את אחד המגוחכים של העשור,ממים בכל מקום.

49. ים הגנבים

ים הגנביםהוא משחק עצום, המתפתח כל הזמן, שמצליח לעורר את תחושת הדמיון של ילד. זהו מגרש משחקים של פיראטים שבו האלמנטים העיקריים הם ספינה, בגדים ואביזרים לפתיחה, אוקיינוס ​​מדהים לחקור ושפע של אתגרים. יש המון הרפתקאות שאפשר לעשות, ממסעות בודדים ועד לסיפורי Tall Tales המבוססים על הסיפור.

בזמן שמשחק סולו או עם חברים גועש, הרגעים הטובים ביותר יכולים להגיע ממפגשי PvP עם שחקנים אחרים. בין אם זו ברית שמתפרקת בגלל חלוקת שלל, או מארב למטרה, כל סבב שלים הגנביםיכול להפוך לסיפור מדהים.

48. שמיים של אף אדם

מעט משחקים חוו את סוג הקאמבק הזהשמיים של אף אדםנהנה. בשלוש השנים פלוס שחלפו מאז ההשקה הסלעית שלו, המשחק קיבל חמישה עדכונים חינמיים עיקריים, כל אחד מתבסס על האחרון וכולם מתלכדים לחוויה רחוקה מצורתו המקורית.

מה שהתחיל בתור סים פשוט יחסית לחקר החלל הוא כעת משחק מרובה משתתפים מלא עם נרטיבים מסועפים, כלכלה מתוחכמת ודרכים חדשות ומרגשות לחקור את היקום העצום.שמיים של אף אדםהוא עדות למה שיכול לקרות כאשר מפתח מתכווץ ומקשיב לקהל שלו.

47. דוטה 2 שחמט אוטומטי

דוטה 2הגיע מאWarcraft 3: Reign of Chaosmod שנקראהגנת הקדמונים, או DotA. זוהי גרסה עצמאית של זירת הקרב המקוונת מרובה משתתפים (MOBA). זה לא היה ה-MOBA הראשון, אבל זה היה המשחק שהגדיר את הז'אנר -דוטה 2ביסס את מקומו בשדה צפוף כעת. סצנת ספורט גדלה באופן אורגני למה שהוא כיום מעגל מקצועי שמגיע לשיאו במאגר פרסים של מיליוני דולרים.

מאז מודינג טבוע בתרבות שלדוטה 2, הגיוני שהמשחק יוביל אליואַחֵראיטרציה יוצרת ז'אנר. מִןדוטה 2הגיעשחמט אוטומטי, פעם מוד ועכשיו משחק עצמאי מבריק שזה בעצםדוטה 2הסתכם לשלב גיבוש הצוות שלו.

46. ​​Fallout: ניו וגאס

נבנה על עצמות בת'סדהFallout 3,וגאס החדשהמשמש כהמשך ראוי למשחקי התפקידים Fallout המקוריים. זה אRPG קלאסישאוכל עשרות שעות ויכול לתמוך בקלות במספר משחקי דרך.

השחקן מקבל על עצמו את התפקיד של שליח, דמות מסתורית שנורה, נשדדה והשאירה למוות. המטען של השליח, שבב פלטינה, מתברר כמפתח לסכסוך מסיבי ורב-חזיתי בין פלגים.

הלחימה מזעזעת, יש באגים בשפע, והגרפיקה לא החזיקה מעמד. אבל כוחה של הכתיבה, ודמויות כמו ג'ושוע גרהם ומר האוס, הופכים כל מאבק ליותר משווה את הסבלנות.

45. פיפ"א 17

במהלך 10 השנים האחרונות, אף כותר משחקי ספורט לא היה יותר סמל לז'אנר מאשר זיכיון FIFA של EA Sports. ההשפעה הגדולה ביותר שלו הגיעה ממכניקת קופסאות השלל ב-FIFA Ultimate Team, שהופיעה טכנית בשלהי העשור הקודם, אך הפכה למופת במהלך הנוכחי.

יצרני משחקי ספורט סימולציות שחררו עדכוני סגל קבועים במשך זמן מה. אבל מצב ה-Ultimate Team - שבו שחקנים צוברים אוספים של כרטיסי מסחר וירטואליים ומשתמשים בהם להרכבת קבוצות פנטזיה - הציג את הקונספט של שירות החי המלא לכותרי ספורט.

זה הפך לפופולרי כל כך, וכזה שמרוויח כסף, שכמעט לכל סים ספורט שנתי יש עכשיו מצב Ultimate Team או משהו כזה. אֲבָלפיפ"א 17הגיע עם טרנד ספורטיבי נוסף: מצב סיפור.פיפ"א 17's The Journey מציע סיפור אינטראקטיבי מהנה של שחקן שעושה את דרכו בליגת העל.

44. טמפר

טמפרהוא משחק "אלימות בקצב". בטח, כל הסממנים של משחקי קצב מסורתיים נמצאים שם; השחקן חייב לשמור על הקצב וללחוץ על ההנחיות המתאימות. אֲבָלטמפרמגיע גם עם אווירה מעיקה בשילוב עם ויז'ואלים מפחידים ומופשטים. הסביבות חשוכות, המוזיקה בס נמוך מאיימת, וכל הנחיה מוצלחת מרגישה מספקת כמו צילום ראש של משחק אימה.

43. סופר חם

סופר חםלא נוצר עבור VR, אבל הוא עושה את המעבר בצורה כל כך חלקה שהוא כעת אחד מהמשחקים הרצויים להדגים את יכולות המציאות המדומה.

ב-VR, המעיים שלי עדיין צוללים כשמבקשים ממני לזנק ממקומה, או לירות בעצמי כדי לצאת מהסים. עווית היד עושה את ההבדל בין כדור בקיר או בראש שלי. ל-VR עדיין אין הרבה להיטי חובה, אבל מה שיבוא אחר כך צריך לקחת כמה רמזיםסופר חם.

42. עבודותיו של מייקל בראו

אם היוצר דרק יו הוא כמו טרנס מאליק המוקדם, מפרסם יצירת מופת חדשה מדי עשור לערך, אזמייקל בראוהוא כמו מאליק בסוף הקריירה: יוצר חסר פחד, פרודוקטיבי וממוקד מאוד, שמשחרר משהו חדש כמעט בכל שנה של העשור הזה.

מועמד מספר פעמים לפרסי Nuovo ו-Excellence in Design של ה-IGF, Brough מתמקד בז'אנר ה-Roguelike, ומפשט את המורכבות הידועה לשמצה שלו עם שלבים מוגבלים ויכולות מוגבלות. הוא לא שומר על עבודתו עם הדרכות, וסגנון האמנות החייזרי שלו יכול להיות ממש מאיים, ובכל זאת, משחקים כמוZaga-33ו868-HACKנגישים מאוד - חמים, אפילו.

זה עוזר שהעבודה של Brough זמינה באופן נרחב עבור סמארטפונים. אם יש לי תלונה אחת, זה מספר הפעמים שהמשחקים האלה הביאו אותי לצרות במהלך 10 השנים האחרונות. מה שחשבתי שיהיה חופשה קצרה ביום חול נמתח איכשהו להסטות של שעות. ובדיוק כשדי היה לי מספיק ממשחק אחד, היה Brough, שהוציא אחר, התוספת החדשה הזו איכשהו צורכת חיים יותר מהקודמת.

41. NBA 2K12

מ-2009 עד 2012, ל-Visual Concepts הייתה ריצה של ארבע שנים של התעלה על עצמה מדי שנה בזיכיון ה-NBA 2K התרבותי שלה. בשנת 2010, המפתח חבר למייקל ג'ורדן לסיור מסנוור ואינטראקטיבי של הרגעים הגדולים ביותר בקריירה הזוהרת שלו. בשנת 2012, הוא איחד מחדש את נבחרת החלומות - מה שכלל את ג'יי זי שכנע צ'רלס בארקלי דמוי סלינג'ר להשתתף במשחק וידאו בפעם הראשונה מאזבארקלי: שתוק וריבה.

אבל הערך הטוב ביותר בקטע הזה היה הגדול של ה-NBA, מצב קופסת התכשיטים מ-2011NBA 2K12. למרות שכל הקבוצות הקלאסיות שה-NBA הגדולות החזירו (הניקס של 1973! ההורנטס של 1993!) היו בסגל של הסדרה מאז, המצב הזה - שמופיע רק במשחק הזה - העניק להן מצגות שידור מושלמות לתקופה, מ שנות ה-60 ועד היום.

שחקנים עם אפרו ענקיים, מכנסיים קצרים וגרביים תקליטונים משחקים גם לפי חוקים ישנים, כמו שלוש ל-2 זריקות עבירה, מסלולים ברוחב משתנה ורצפות ללא קווי שלוש נקודות.NBA 2K12הוא יצירת ציון דרך של שירות מעריצים, לא רק עבור חובבי משחקי וידאו, אלא עבור חובבי ספורט שלם וההיסטוריה שלו.

40. סלסטה

אנשי פלטפורמה המענישים ראו רנסנס בעשור הזה; שנות ה-2010Super Meat Boyהוביל גל חדש של משחקים קשים בעליצות.סלסט, עם הקפיצות המסובכות והמעורערות שלו, משתלב היטב בטרנד המאסוקור הזה.

עם אמנות הפיקסלים התוססת והמקסימה שלה ומצב סיוע לא שיפוטי,סלסטמביא רצינות מרעננת לז'אנר ניהיליסטי לעתים קרובות. אוּלַיסלסטיהיה המבשר לעידן חביב ועדין יותר של עיצוב משחקי מאסוקור.

39. Firewatch

שוכן בטבע הפראי של קולורדו,Firewatchהוא סיפור על בדידות וגילוי עצמי. זהו טיול בין מסדרונות של עצי כותנה ואספונים, סלעים ונקיקים, שבהם אופקים עצומים מסתתרים על חוויה נרטיבית ליניארית ברובה.

אחד מהסימס ההליכה ההישגיים ביותר בעשור, זהו חוט מרתק של גילוי וניווט, מנוקד בחידות פשוטות. העניין העיקרי שלו הוא כיצד הדמויות המרכזיות הנרי ודלילה מתמודדות עם בדידות, פרנויה ופגיעות רגשית.

שני האנשים האלה מייצגים מגמה משחקית-נרטיבית של העשור האחרון, שבה דמויות זוגיות נאבקות עם החרדות שלהן ועם החסרונות הנתפסים אחת של השנייה. למערכת היחסים שלהם יש צורה וצורה, אם כי הוא מנצנץ ומשתנה כמוהסיפור מתקדם.

38. אל המלחמה

אל המלחמהההיקף והשאפתנות של מרשימים כמו המצגת המדהימה שלו. החזרה הזו לסדרת הלחימה של פלייסטיישן לקחה זיכיון מופרך והפכה אותה למחשבה בוגרת על משפחה.

מעט משחקי קונסולות אי פעם נראו טוב יותר, אבלאל המלחמההדמויות של זה הן המורשת המתמשכת ביותר שלה. המשחק גואל את קרייטוס ממוצאו הבשרני, נותן לו אחריות ועומק אישיות שנותרו נדירים במשחקי פעולה עם תקציב גדול.

37. גורל 2

בונגי תפס את משחק הנשק של דסטיני מההתחלה, אבל זה לקח חודשים, אם לא שניםגורל 2כדי להבין את השאר.

יותר משנתיים לאחר ההשקה,גורל 2כעת נראית החבילה השלמה, ומספקת זרם קבוע של תוכן ועדכונים ממוקדי נגן שמגדילים את הטוהר של המשיכה המהפנטת של Destiny של שדרוג צילום-לאסוף.

הטחינה היא העניין ב-Destiny, ובונגי סיפקה הרפתקת יריות משכנעת שהופכת את הטחינה הבלתי נגמרת הזו לכל כך מהנה לשחק.

36. Titanfall 2

טיטאןפול 2עמוס ברעיונות נהדרים למשחקי יריות מגוף ראשון. שחקנים מופגזים ביצירתיות מההתחלה: נלחמים דרך 'מפעל ברמה של משחקי וידאו', שימוש בשעון עצר כדי לשלוט על קווי זמן, דילוג על פני מטוסי חלל ברובוט ענק משלך.

אם כבר מדברים על רובוטים ענקיים, יש מעט שותפי לחימה בלתי נשכחים או יעילים יותר בעשור הזה מאשר השותפים הקלאסיםBT-7274.

חבל שטיטאןפול 2סבל מאלוח שחרורים נורא באמת, אבל זה ללא ספק הניח את הבסיס למשחק הבא של Respawn, הפופולרי והמצליח בטירוףApex Legends.

35. אוסף Red Dead Redemption

מערכת היחסים שלי עם סדרת Red Dead Redemption עלתה וצנחה מאז יציאת המקור ב-2010. בעצמו סרט המשך לRed Dead Revolver,גְאוּלָההחליפו את המכוניות, ההתפשטות העירונית והסאטירה האמריקאית חסרת הטעם של Grand Theft Auto בסוסים, נופים מבושלים בשמש, ובכן, סאטירה אמריקאית חסרת טעם. הריקנות של העולם הייתה מרעננת בצורה מוזרה, מקרה שבו הגבולות של קונסולות משחקי הווידאו של אותה תקופה תמרצו חללים גדולים וסוחפים עם רמזים קטנים לחיים.

הייתי להוט לשחקRed Dead Redemption 2, ואז הופתע עם המוצר הסופי. בסקירה שלנו, כתבתי, "בטוח לומר,Red Dead Redemption 2הוא המשחק המוזר, האיטי והמבלבל ביותר עם תקציב גדול בעשור הזה - אם לא כל עשור". זה עדיין המצב. זה משחק פרובוקטיבי ולעיתים מייגע. שוב, אני מוצא את עצמי מאוהב יותר בעולם שלו. Red Dead Online מרגיש כמו נקודת הסיום הטובה ביותר לסדרה בעשור הזה, שבו המשחק עובר משחזור המערבונים של העבר להצגת מערבון מונע על ידי שחקנים של ההווה:חבורה של חברים רוכבים באזור כפרי יפהפה על סוס גדול ומטומטם.

34. אפקט טטריס

לפני יותר מ-30 שנה, המקורטטריסהגיע מוכן עם נוסחה מושלמת. בעוד שזכיינית הפאזלים ראתה למעלה מ-100 חזרות בשנים שחלפו מאז, מעטים הצליחו להפתיע או לשמח באותו אופן.

אפקט טטריס, הכותר 2018 מ-Enhance Games, היה האיטרציה הראשונה שהרגישה רעננה באמת. הוא ממזג עיצוב סאונד מבריק, ויזואליות מהפנטת ופסקול מעורר עמוק כדי לתת לטטריס משהו חדש: נשמה.

כל היבט של המשחק יוצר לולאת משוב מדהימה של הרמוניה וויזואליים צבעוניים. לא משנה אם אתה משחק את המשחק ב-VR, העיצוב האודיו-ויזואלי שלו עוטף את הכל, ומעמיק את החיבור למשחקיות המרתקת שלו.

33. תוכנית חלל קרבל

תוכנית חלל קרבלהתחיל כפרויקט מדומה של טיסה בחלל וגדל למשהו הרבה הרבה יותר.KSPמאפשר לך לבנות ולהטיס כל מיני חלליות.

זה סימולטור טיסה הארדקורוסימולטור הנדסי הארדקורומשחק ניהול קטן והוגן, הכל התגלגל לאחד. אם האנושות אכן תגיע למאדים בעשורים הקרובים, אין לי ספק שחלק ניכר מהצוות יתחיל במשחק הזה.

32. האלוהות: החטא הקדמון 2

חיבה אמיתית למשחקי RPG של אמצע שנות ה-90שער בלדורהולידה את סדרת Divinity: Original Sin. ההמשך שלו המשיך באותה מסורת משובחת עם מאמץ שאפתני שמאפשר רמות חופש מדהימות.

מעריצי RPG מודרניים מבכים על פתרון בעיות ליניארי בעיקר במשחקים כמוFallout 4, אבלהחטא הקדמון 2באמת מוריד את המושכות. דוגמה: בניסיון לשכנע ספינה חיה להמשיך להפליג, נתקלתי בארבע שיטות שונות ליצירת המקרה (אחת מהן כללה גיוס של עכבר אל-מת).

אפילו יותר מרשים: ההרפתקה כולה כתובה ומדובב נפלא, כולל כל החיות המוזרות שאתה פוגש בדרך... כל עוד יש לך את הכישורים הנדרשים, כמובן.

31. בדם

בדםהוא Dark Souls מזוקק ומעודן. יוצר המשחק Hidetaka Miyazaki ראה את החסרונות של המשחקים שלו, ואיך כמה אנשים שיחקו אותם בביישנות. אז הוא חטף כל תחושת נוחות הגנתית כדי ליצור חוויה אגרסיבית ומאוד התקפית.

בדםהאלמנטים הוויקטוריאניים והקוסמיים האפלים של האימה חוקרים נושאים דומים שנפרשו ב- Dark Souls, עם אסתטיקה שמרגישה איכשהו גם מוכרת ורעננה.בדםלא פורץ גבולות בדרך שלהנשמות של השדיםונשמות אפלות; במקום זאת, הוא משכלל את האלמנטים שלהם לקצה חד כתער תוך העברת גרוטסקיות מסוג אחר באופן מרענן.

30. Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odysseyהוא אמיץ. במשך 10 שנים, Assassin's Creed התכוון למשחקי עולם פתוח מבוססי עיר עם דגש על התגנבות. אנשים אוהבים את המשחקים האלה - כולל אני - אבל הסדרה הייתה זקוקה לזוהר.

אודיסיאההוא מכל בחינה שלמות של הניסוי שהחל בוAssassin's Creed Origins. יוביסופט הרחיבה וייפטרה את העולם הפתוח שלה, הוסיפה אפשרויות דיאלוג וליטשה את הקרב בצורה זוהר. התוצאה הייתה ה-RPG הטוב ביותר בעולם הפתוח מאזThe Witcher 3.

29. פירנצה

מהרי מפתחים,פירנצההוא אחד ממשחקי המובייל הטובים ביותר של העשור. זהו משחק מרתק רגשית על מערכת יחסים רומנטית רגילה למדי. הסיפור מתפתח באמצעות מיני-משחקים וחידות אינטראקטיביות המשתמשות במכניקת מגע פשוטה.

פירנצהחידות השיחה של השיחה משתנות ומשתנות ככל שהקשר עובר את שלביה השונים. זה יוצר נרטיב אפקטיבי שקרוב הרבה יותר לחיים האמיתיים מהעולם הפנטסטי לעתים קרובות של משחקי וידאו.

28. פורטל 2

אם אי פעם הייתם במצב בו מוטלת עליכם המשימה להציג משחקי וידאו למתחילים,פורטל 2הוא המקום להתחיל בו. הוא מציג סדרה של חידות חכמות שמציעות חתרנות משעשעת של העולם הפיזי, תוך כדי איכשהו אינטואיטיבי.

שחקנים נעולים בחדר ופשוט מתבקשים להבין איך לברוח, באמצעות סט קטן של כלים, בעיקר "אקדח" שפותח פורטלים.

משחק הלהיט של Valve יצא עוד ב-2011 והצליח לבשר כמה מהנושאים היצירתיים הגדולים של העשור, כמו קוצר אורך, שלמות סביבתית, דמות מרכזית מבריקה, ומשחק קול חכם.

27. אבדון

לדמיין מחדש את אחד המשחקים הגדולים של שנות ה-90 היה משימה לא קטנה עבור תוכנת מפתח מזהה. אבל ה-2 הזה016 שחרורנשפך פנאש וביטחון עצמי. זה מהיר, רועש, יפה (בצורה נוראית) ואלים. זה גם משחק יריות מיוצר בצורה חלקה שמבין את מלאכתו, ואת הקהל שלו.

אֲבַדוֹןמכירה בחוב שהיא חייבת לעבר, וביראת הכבוד שבה מתקיים המקור. וכך הוא משחק בחופשיות עם בדיחות עם התייחסות עצמית, תוך שהוא מרחיב את הזיכיון לגבולות מקוממים של טעם רע.

ההקדמה של "תהילה הורגת" מאפשרת לשחקן לשלוח אויבים בצורה איומה באמצעות מהלכי תגרה, אבל זה גם מניב בונוסים בריאותיים. המחווה הגדולה ביותר שלו לז'אנר שלו ולקהל שלו היא שזה המון כיף.

26. לא מכובד 2

בשנת 2012,חסר כבודהחיה מעין משחק פעולה מגוף ראשון שהיה מת במשך עשור. בהתבסס על העבודה של Looking Glass Studios וסדרת Thief המכוננת שלה, המפתח Arkane Studios בנה אנדרטה לחופש השחקנים והציב אותה בעולם פנטזיה מקורי לחלוטין של המאה ה-19 המופעל על ידי שמן לווייתנים ומלחמת מעמדות.

סרט ההמשך של 2016 אפילו טוב יותר. Arkane הכפיל את האתוס המשחק המקורי של המשחק, איפשר לשחקנים לבחור דמות ולהשתמש בסט כלים ייחודי כדי למצוא דרך - בין אם היא לא קטלנית, קטלנית מאוד או איפשהו באמצע - דרך כל שלב. ובואו לא נשכח את זהלא מכובד 2מכיל כמה מהדוגמאות המקוריות והמטריפות ביותר של עיצוב ברמה בכל העשור הזה.

25. פראים חיצוניים

פראי חיצונייםהוא משחק חכם שבו אני חוקר כוכבי לכת קטנים ומוזרים, פותר חידות בניסיון להציל את היקום. זוהי הרפתקה לא אלימה הדורשת חשיבה לרוחב כמו גם מיומנות פיזית.

אני טייס של חללית רעועה, אבל גם חוקר רגלי של תחנות חלל, תופעות אנטי-גרביטציוניות, קווארקים ומוזרויות. העולם מסתיים כל 22 דקות, ובמהלכן אני מתרחק יותר ועמוק יותר, מנסה להבין את מהות האפוקליפסה הזמנית הזו ואת האישיות האישית של המקומות שאני מגלה.

לאורך הדרך, אני מגלה תרבויות סודיות, אני פוגש אנשים מוזרים, ואני מקשקש בבעיות נפש.פראי חיצונייםהיא הרפתקה מדעית מאתגרת, אך גם מקום של פלא ויופי.

24. Tower Fall

משחקי מרובי משתתפים מקומיים לא בדיוק פרחו בהשקה שלTowerFall(במקור על המנוחהקדימהקונסולה בשנת 2013). אבל כשהיא הגיעה לידיים של שחקנים נוספים,TowerFallצבר קהל מעריצים נלהב ששיבח את האיזון והאסטרטגיה המדהימים שלו, המציעים אלטרנטיבה להרוג אחד ל-Super Smash Bros. אפילו יותר לא סביר,TowerFallהוא מסביר פנים למצטרפים חדשים, הודות לגרפיקה הפשוטה אך קריא והפקדים הנגישים.

במבט חטוף קשה לתפוס עד תום את רמת העומק במשחק, אבל אחרי מאות סיבובים, הוא נשאר רענן ומסוגל לאסוף קהל מריעים. זהו אחד ממשחקי מרובי המשתתפים המקומיים המשובחים ביותר שנוצרו אי פעם, עומד אצבע על רגל עם Mario Kart,ליגת הרוקט, וכל מה שאתה רוצה לזרוק עליו.

23. Rocket League

יש סיבה טובה מאוד למהליגת הרוקטמתואר לעתים קרובות כ"כדורגל עם מכוניות". מכוניות המונעות רקטות דוחפות כדורי כדורגל על ​​פני מגוון רחב של מגרשים.

באופן מכריע, ניתן לשחק בו באופן מקומי ומקוון, בין כל אחת מהפלטפורמות שהוא זמין ב: PlayStation 4, Windows PC, Xbox One, Mac ו-Nintendo Switch.

נגישות היא גורם חשוב בליגת הרוקטשלהצלחה, עם בסיס שחקנים ייעודי שעוסק גם באופן סתמי וגם באופן תחרותי. המשחק נהנה מסצנת ספורט יציבה שעשתה את דרכה לטלוויזיה המיינסטרים, בעיקר בגלל שהוא קל לצפייה, חסר חלק מהמורכבות של הצעות ספורט אלקטרוני אחרות.

22. עמק הכוכבים

אמנם לא מהפכני,עמק הכוכביםהוא פנינה מושלמת של סים חקלאי ומערכות יחסים. אני שותה יבולים ולאט לאט אני מעצב את האדמה למשהו פרודוקטיבי. אבל זה לא קשור לכסף. מדובר בביקור שיטתי בכל הצמחים שלי ולשמוע את הפופים הקטנים והמענגים האלה כשאני ממלא את כיסי בפרי עמלי.

המשחקיש לו תת גוון עדין של "פאק קפיטליזם" שמרגיש כמו זיקוק של תשישות מילניום מסוימת. לפעמים זה פשוט נראה כאילו זה יהיה פשוט יותר לגור בחווה ולעשות משהורִיאָלעם הידיים שלי, אתה יודע?

21. Counter-Strike: Global Offensive

בונים על הטורנירים הבסיסיים שעברוCounter-Strike1.6 במשך כמעט עשור,CS:GOהיווה עדכון מרכזי עבור המוציא לאור Valve. כשהיא הגיעה ב-2012, היא הציעה משחק יריות קבוצתי וקריא יותר, שלא התפשר על אתגר מכאני או אישיות.

CS:GOהוא אחד משחקי היריות התחרותיים הנגישים והמהנים ביותר בסביבה, וחשוב מכך, אחד ממשחקי הספורט האלקטרוני הטובים והגדולים של העשור.

20. מסע

בשעות הקצרות הספורות של זמן הריצה שלו,מַסָעלוקח שחקנים להרפתקה בלתי נשכחת שמציגה את רוחב המדיום.

מה שמתחיל כחוויה בודדת של שיטוט וציוץ בנוף עקר הופך לסיפור של חקר מעמקי הקיום האנושי. כדי לצמצםמַסָעלמרכיבים המדהימים שלו - הנופים המדהימים, התזמורת המעוררת, האינטגרציה החלקה וחסרת המילים של נגנים אנושיים אחרים כבני לוויה - זה להחמיץ את המדבר בשביל הדיונות. זהו גשטאלט מבריק, מיזוג טרנסצנדנטי של דיסציפלינות עיצוב משחקים המדגים את כוחה של אינטראקטיביות להניע את הרוח.

19. Overwatch

להיט מרובה משתתפיםOverwatchבולט ממתחריו היורים עם התמקדות כבדה בשורה של גיבורים ניתנים למשחק שמגדילים את המשחק עם מגוון טקטי ועם אישיות.

במשחק הספורט האלקטרוני התחרותי הזה, הרכבי צוות עושים הבדל משמעותי בנרטיב הפעולה מרגע לרגע. והידע של המשחק הוכיח את עצמו כתפר עשיר לקומיקס ספין-אוף, סרטים דיגיטליים קצרים ואפילו ספרי בישול. חשיפות דמות חדשות צפויות בשקיקה, ובדרך כלל אינן מאכזבות.

18. הסיפור שלה

הסיפור שלהמייצג מיני-רנסנס של המאה ה-21 למשחקי וידאו בתנועה מלאה, ומניח את הבסיס להמשך שלומספרים שקריםולרומנים חזותיים נפלאים כמואליזה.

אֲבָלהסיפור שלההוא משחק מיוחד בפני עצמו. זוהי תעלומת רצח שנחשפת באמצעות ראיונות וידאו של תחנת המשטרה. שחקנים מחפשים את הראיונות, מחפשים קשרים סיבתיים וחוסר עקביות.

המצגת יצירתית, בעוד המשחק והכתיבה טובים ככל האפשר. להתמקם בחדר חשוך ולפתור את התעלומה הזו תמיד יהיה אחד מזכרונות המשחקים האהובים עלי בעשר השנים האחרונות.

17. פרסונה 4 זהב

משחקי פרסונה מצליחים בגלל מערכות היחסים בתוך המשחק שאנו יוצרים תוך כדי משחק בהם.פרסונה 4רשימת הדמויות של הדמויות היא האוסף הנפלא ביותר בסדרה.

כַּאֲשֵׁרפרסונה 4 זהובהיצא ל-PlayStation Vita ב-2012 - גרסה משופרת של המקור של 2008 - הוא זוהר בחום ובאישיות.

התלמידים המצחיקים והכנים שבמרכז הסיפור הם חברה מענגת, וזָהוּבהוא נדיב בזמן שאנחנו יכולים לבלות איתם. התעלומה המרכזית של המשחק - מי זורק אנשים לתוך טלוויזיות, ולמה התמונות שלהם מתנגנות בערוץ חצות בלילה הקודם? - אולי פראי מעבר לאמונה, אבל הקסם של הדמויות שלו משאיר את הסיפור מבוסס.

למרות השחרור מאוחר יותר שלפרסונה 5,זָהוּבנותרה נקודת השיא בסדרת משחקי התפקידים עתירת הסיפורים הזו.

16. ניר: אוטומט

ניר: אוטומטמעמדו של להיט הכת עשה לו שירות רע. מעריצים אוהבים לדבר על כך שהמשחק לא באמת נהיה טוב עד הפעם השלישית או הרביעית שאתה מגיע לקרדיטים. ולמרות שזה נכון מבחינה טכנית, זה גם מטעה.

משחק תפקידים חותך פעולהניר: אוטומטזה לא משהו שאתה משחק בו חמש פעמים. במקום זאת, זהו משחק המתפרס על פני חמש מערכות. המשחק "מסתיים" בין כל חלק, אך כאשר הוא מתחיל מחדש, הסיפור עובר לפרספקטיבה שונה בתכלית.

ניר: אוטומטהוא משחק על משחקי וידאו. לכן המערכה הראשונה (או ההצגה) היא אמנם קצת פשוטה ומוכרת. בכל מעשה הבא הוא מעיר על עצמו, על השפעותיו ועל המדיום בכללותו. הוא קופץ על פני היסטוריית משחקי הווידאו - ממשחקי פעולה מודרניים בעולם הפתוח ועד יריות ארקייד מלמעלה למטה של ​​תקופת הפרוטוזואה של המשחקים - הכל בתוך קרב אחד. זה מתהפך לתוך עצמו, לפעמים ממש מעביר את שדה הקרב אל מוחו של הגיבור, פעמים אחרות חוזר על פעימות סיפור עם חתרנות בלתי צפויות.

ניר: אוטומטהוא המשחק שאני לרוב מוצא את עצמי רוצה לשחק במקום היריות הרבים המשובחים אך הבלתי נשכחים והסחות הדעת בעולם הפתוח שנוחתים על שולחני. אני חושב על זה מדי שבוע, חלקית בגלל שהפסקול שלו הוא מוזיקת ​​הכתיבה האהובה עליי, חלקית בגלל שהצעצועים שלו מלכלכים על השולחן שלי, ובעיקר בגלל שהוא פשוט כל כך טוב. כן, אתה צריך לנצח אותו חמש פעמים, אבל בדיעבד, הלוואי והייתה לי סיבה לשחק בו עוד חמש מאות.

15. הכל

הנה משחק יוצא דופן במובן שהוא ממש דומה לשום דבר אחר בעולם. זהו יקום של להיות, במקום לעשות, לול אינטר-גלקטי של כל דבר.

בהַכֹּל, אני מסתובב בארץ ובעומק ובשמיים ובמיקרו-קוסמוס כמו כל דבר ועניין, מדג בלבל ועד לסופרנובה, משנה את צורתי כרצוני. בכך, אני נתקף על ידי פילוסופיות על טבע החיים והיקום. אני מוזמן להרהר בתחושת העצמי שלי ובמקומי בתוכנית הגדולה של הקיום.

הַכֹּלמצחיק, מוזר וחכם. זו עבודה של אינטראקטיביות אינטנסיבית אבל גם של אמנות תצפיתית.

14. Super Mario 3D World

זה היה עשור של משחקי מריו מצוינים, ללא ספק, כוללסופר מריו גלקסי 2וסופר מריו אודיסיאה, שניהם זוכים לאזכורי כבוד ברשימה זו. אֲבָלעולם התלת מימד של סופר מריומשכלל את מלאכת יצירת רמת הפלטפורמה.

כל שלב משחרר תפיסה חדשה של מריו, מחידות קצב ניאון מהבהבות ועד הפעלה המשכפלת מספר הולך וגדל של מריו. המשחק מטפל בנוחות בכאוס של ארבעה שחקנים שכולם משחקים בקצב וביכולת שלהם.

עולם התלת מימד של סופר מריולוכד משחקי מריו במיטבם, עם המגוון, הבוסים הבלתי נשכחים שלו (Meowser!), והפלטפורמה המושלמת - הכל ב-Wii U, קונסולה שהיא אחד הכישלונות הגדולים של העשור.

13. נעלם הביתה

כשהיא שוחררה ב-2013,נעלם הביתהלא היה המשחק הניסיוני והאינטרוספקטיבי הראשון בז'אנר הצעיר שלו - "סימולטור ההליכה" - אבל הוא הפך מהר מאוד לארכיטיפ המכונן של המשחק הנרטיבי.

נעלם הביתהביססה את עצמה בגלל האסתטיקה המובהקת של בית ישן ומצמרר, ותחושת המרחב והתזמון שלו. מטרות אינן מוגדרות בבירור. במקום זאת, סקרנות השחקנים מניעה סיפור על יחסים משפחתיים ורומנטיקה של התבגרות.

נעלם הביתהמעדיף התבוננות שקטה על פני פעולה חזיתית, מיקוד שמסמן עד כמה השתנה עיצוב המשחק בעשור האחרון.

12. החזרת אוברה דין

שובו של אוברה דיןהיא הרפתקה של הצבע והקלקה המוצגת בסגנון המפוקסל, הדו-גוני של משחקי Mac מוקדמים. אבל הנהון זה לעבר מסווה משחק של מקוריות אכזרית.

אוברה דיןהוא תעלומת רצח המתרחשת על ספינת רפאים. זוהי קופסת פאזל מורכבת להפליא, מקוטעת כרונולוגית, הדורשת מיקוד אינטלקטואלי ודמיון של השחקנים. זוהי יחידת whodunit חכמה שעדיף לשחק עם מחברת שימושית, שבה ניתן להקליט ולפרום את הסודות המפותלים להפליא שלה.

11. PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG) לא היה המשחק הראשון בו עשרות שחקנים מבקשים לחסל אחד את השני (המכונה "קרב רויאל"), אבל הוא היה הראשון שהיה נגיש באופן נרחב.

זה לא היה מוד או שלוחה של משהו אחר. זה היה משחק עצמאי עם מכניקת ירי מעוצבת בצורה יוצאת דופן, מאוזנת בחוכמה. זה הישג לא קטןPUBGהמפה הראשונה של המפות הייתה אחת המפות הטובות ביותר, האייקוניות והמעוצבות בקפידה בזיכרון האחרון.

PUBGהוא משחק יריות מהנה ומאתגר בפני עצמו, כזה שהוכיח את עצמו כאטרקטיבי לצופי השידור החי והכין את הבמה לשניים מהאייקונים התרבותיים הגדולים של העשור: Twitch ופורטנייט.

המשחקים הטובים ביותר של העשור מחכים. המשך לה-10 המובילים, או לבקר מחדשמשחקים 100-51.

עדכון (5 בנובמבר):עדכנו את הערך Red Dead Redemption ברשימה זו כדי להתיישר עם ערכי העריכה שלנו. אנו מתנצלים על הניסוח הלא רגיש של הטקסט המקורי.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.