עוד בשנת 2006, השתתפתי בכנס בסקוטלנד שבו נושא המשחקים כחוויות רגשיות היה נושא. העיתונאית המכובדת (המפתחת כיום) מרגרט רוברטסון נשאה הרצאה מצוינת על המשחקים שריגשו אותה.
הנאום של רוברטסון שאל אם משחקים יכולים לגרום לך לבכות או לא. באותה תקופה, הרעיון שמשחקי וידאו יכולים לעורר דמעות היה עדיין חידוש, כזה שלא התקבל לחלוטין על ידי עולם האמנויות הרחב.
"אני כאן כדי לנסות לשים תשלום על מיתוס מתפשט, שמשחקים הם לא אמנות כי משחקים לא יכולים לגרום לך לבכות,"היא אמרה. "זה כל כך לא נכון בעליל."
אחרי עשור, אנחנו חיים בעולם שבו משחקים רגשיים אינם דבר נדיר יותר. השנה הזו הייתה שופעת במיוחד.
אם אתם מחפשים משהו לשחק בחג המולד הזה, משהו עם עומק, סיפור ואופי, אני רוצה להצביע על כמה מהמועדפים שלי מ-12 החודשים האחרונים. אני לא אכלול ספוילרים. באופן כללי, החבטות הרגשיות הגדולות מגיעות בסוף המשחקים האלה, אם כי זה לא תמיד המקרה.
בראש רשימת הבלובים שלי הואמעבר בלקווד. זה סיפור על אהבת אחים, על אבל ועל המעבר העמוס מילדות לבגרות. צוות קטן של דמויות מצויירות להפליא מטייל בעולם חלומות של זיכרונות. חידות פשוטות יוצרות את מבנה המשחק.
זו עבודה של צוות זעיר של מפתחי משחקי מירוצים לשעבר, שרצו ליצור חוויה עמוקה יותר. משחק כזה בקושי היה אפשרי בשנת 2006, תקופה שבה חברות פרסום וקמעונאות גדולות שלטו בשוק משחקי הווידאו. נוצרו כלי פיתוח מודרניים וצמתי הפצה דיגיטלייםמעבר בלקוודהפיתוח של זה אפשרי באופן מעשי. אבל הגורם החשוב ביותר הוא המספר ההולך וגדל מאיתנו שאוהבים לשחק משחקים סיפוריים שעוסקים יותר באנשים ובמערכות יחסים מאשר בכיבוש ובמיומנות.
כְּמוֹ כֵן,מה שנשאר מאדית פינץ'הוא סיפור מסובך ומרובד על משפחה מקוללת. למרות שהקצבים שלו עוסקים במידה רבה במוות, הוא לרוב הומוריסטי. האינטראקציות בין דמויות ממוסגרות על ידי התפיסות שלהן את עצמן, הידיעה שהן קיימות כסיפורים שהן מספרות לעצמן.
היום האחרון של יוניהוא סיפור משפחתי נוסף, שבו בעל אוהב מנסה ליצור מערכת נסיבות מושלמת שתשנה ציר זמן טרגי. זהו משחק פאזל המסתמך על כך שהשחקן יבצע שינויים זעירים באירועים שלובים על מנת ליצור תוצאות חלופיות. מתרחש בעולם ציורי, דמויותיו מעבירות דפוסים אוניברסליים של התנהגות אנושית, ללא שימוש בדיאלוג.
רקואןהוא RPG מלמעלה למטה שנראה כאילו הוא נוצר בשנת 1992. אבל יצירות האמנות הרטרו מסווה סיפור מקסים על ברית ונדיבות. המשחק מתרחש במחלקה בבית חולים שמובילה ליקום אלטרנטיבי קסום. שחקנים מבצעים קווסטים בעלי השפעות מקבילות בעולם האמיתי. עד כמה שאהבתי את הדמויות ואת הסיפורים שלהן, זה הקטע המוזיקלי שמנקר במיתרי הלב.
סיפור סיפורי אודיו עזר גם הוא להעלותHellblade: הקורבן של Senuaמעל שורשיו הז'אנרים של אימה פסיכולוגית. זה סיפור מטריד של ספק עצמי וחרדה. עיצוב סאונד בינורלי משפר את גורם הפחד של המשחק, אבל לחישות מתמדות של השפלה, ייאוש ודאגה בודקות את הפינות האפלות של מוחנו, ובוחנות כיצד אנו מחלקים את הייאוש.
לילה ביערמתרחש בעיירת כורים, שנפגעה קשות על ידי שינויים בכלכלה העולמית. נושר בקולג' בשם מיי מגיע הביתה כדי לראות חברים ותיקים - חיות אנתרופומורפיות - ולחזות בסיפורים שלהם. אבל הנרטיב נראה דרך המסנן של מצבה הנפשי המידרדר של מיי, מה שמאפשר לנו להזדהות עם אישה צעירה שחייה מעוצבים על ידי אתגרים פנימיים.
סיפורים שלא סופרוהוא משחק מצמרר שעושה כבוד לטכנולוגיה של שנות ה-80 ולהרפתקת הטקסט. זה יצירתי, משחק עם גילויים מטרידים ותחושה ברורה של רשעות אנושית.
האפיזודיהחיים מוזריםחזר השנה, התעמק ביחסים האישיים המודאגים של נערות מתבגרות. זהו עץ דיאלוג / משחק פאזל שמשחרר את הסיבוכים של ההתבגרות.החיים מוזריםלוכד תחושה של אהבה, טרגדיה ונאמנות, ומציב את השחקן בהצלחה בתוך רגשות הדמויות שלו.
מרק פרפריםהוא רומן ויזואלי אינדי המספר את סיפורן של ארבע בנות וכיצד הן מוצאות את עצמן, ואת רגשותיהן זו לזו, דרך אהבתן ההדדית לבייסבול.
ואז ישהַכֹּל, שמתריס נגד שפת הסיפור. זהו צעצוע אינטראקטיבי המאפשר לך להפוך לכל דבר ביקום, מגלקסיית כוכבים ועד שתיל. הקצב האחורי של המשחק הוא תחושת פליאה על תהילת הקיום, כמו גם תדהמה מחוסר התכלית של כל זה.
לסיום, מילה על משחקים בתקציב גדול. אם אתה מחפש עומק רגשי ממשחק היריות הממוצע שלך, סביר להניח שאתה מפסיד. אבל חלק מהמשחקים מצליחים ליצור מצבים של גוש גרון.
היו לי כמה רגעים מתנודדים לשחקAssassin's Creed Origins,המתרחש בעולם אכזרי של שחיתות משתוללת ואי שוויון. הרבה מהדמויות והמשימות הן באמת די מטופשות, אבל חלקן גרמו לי להרגיש מאוד עצוב בגלל הדמויות שפגשתי.
באופן דומה,אופק אפס שחראולי נוגע לכאורה בהורדת מפלצות רובוטים, אבל הוא מצליח ליצור סיפור צריבה איטית של האנושות במיטבנו, ובמקרה הרע שלנו.
וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשמציע כמה סצנות מטרידות שמנסות להתמודד עם בעיית השימוש באלימות ובשנאה, כפתרון להביס אויבים אלימים ושונאים.ניר אוטומטהיש לפחות סצנה אחת שסביר להניח שתגרום לך להיחנק.
אלו הם רק קומץ מהמשחקים השנה עם אגרוף רגשי. כולנו, כמובן, שונים אחד מהשני, אבל זה נחמד להיות מסוגל לחלוק את הרגעים הסיפוריים האלה, כמו גם לגלות מה גורם לאנשים אחרים לתקתק. אנא אל תהסס להשתמש בתגובות למטה כדי לשתף את רגעי המשחקים השנה שנתנו לך רגשות גדולים.