יוהאן סבסטיאן ג'וסט: יצירת משחק וידאו ללא וידאו
חבילה של משחקי פלייסטיישן ניסיוניים נמצאת על סף אי מימון.
כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.
יוהאן סבסטיאן ג'וסטהוא משחק וידאו ללא וידאו, משוחק עם בקרים שאין כמעט לאף אחד, ועדיף ליהנות ממנו בחדר ענק או בחוץ עם שניים עד שבעה שחקנים. אפשר לטעון שזו אמנות מיצג; אתה יכול לטעון שזה ספורט. אתה יכול לטעון שזה אפילו לא משחק וידאו.
יוהאן סבסטיאן ג'וסטלא ניתן ולא צריך להתמצות למשפט. או פסקה. או תכונה באתר. הדרך הכי טובה להביןיוהאן סבסטיאן ג'וסטזה לשחק בו.
אבל אולי זה לא יקרה לעולם.
המשחק הוא יצירה של Die Gute Fabrik, קולקטיב של מעצבי משחקי אינדי שבסיסו בקופנהגן, דנמרק. לאחרונה נפגשתי עם אחד מחבריו, דאגלס ווילסון, בדירה קטנה בהארלם, כדי לדון בדרך הממושכת שהצוות עבר כדי אולי לשחרר את המשחק.
לאחר שנתיים של דיונים עקרים עם מפרסמים בעלי שם גדול,JS Joustהעתיד של עכשיו תלויקיקסטארטרשנכון לכתיבת שורות אלה, חמישה ימים ו-74,000 דולר מהיעד. וילסון צונן להפליא בקשר לזה. "בוא נתחיל מההתחלה", הוא אומר.
החיים לפני הדחיפה
וילסון, במקור מניו ג'רזי, בילה את השנים האחרונות בהשלמת הדוקטורט שלו באוניברסיטת IT של קופנהגן.
הוא לא מה שאתה חושב עליו כמעצב משחקי מגדל שנהב. השקפותיו על עיצוב משחקים משפדות לעתים קרובות את הדעה המסורתית לגבי מהו משחק. הוא מתענג על היעדר כללים ומערער ציפיות.
זה משחק קשה שכששיחק אותו במסיבות ראיתי שהוא עושה נזק רציני לרהיטים ולאגו.
אחד המסמכים שלו בבית הספר שיבח משחקים פתוחים בכוונה, כאלה שהותירו לשחקן חלק ניכר מהחוקים והאכיפה. עמיתים היו שואלים את ווילסון איך המשחקים שלו מנעו רמאות. בגידה, יגיב ווילסון, היא כל העניין. ספורט, משחקי לוח, כל דבר שאין בו מחשב שיקבע את החוקים, משאיר מקום לטעויות אנוש וליצירתיות. הוא רצה להביא את החופש הזה למשחקי וידאו.
ב-2010, וילסון ו-Die Gute Fabrik שזה עתה נוצרו ביססו את עצמם כמעצבי משחקים "פיזיים" עםכפתור - טקטיקות לא הוגנות בצורה אכזרית לגמרי בסדר עכשיו.
בלַחְצָןעד שמונה שחקנים נאמר על ידי הנחיה על המסך לבצע הישגים פיזיים בעולם האמיתי לפני לחיצה על כפתור בבקר Xbox 360. מה שקורה במהלך כל סיבוב - בעיטה, טיפוס, ניתוק בקרים - תלוי בשיקול הדעת של השחקנים.
זה משחק קשה שכששיחק אותו במסיבות ראיתי שהוא עושה נזק רציני לרהיטים ולאגו. זה גם מאוד כיף, כמו תרגיל מגרש משחקים מחוספס.
תוך כדי דיבור עללַחְצָן,ווילסון נזכר במשחק פיזי אחר,משחק סקס בחדר אפל, שווילסון מתאר כ"משחק מטורף, ללא גרפיקה, קצב ארוטי". הוא יצר אותו ב-2008 עם קולקטיב המשחקים של קופנהגן. הצוות גילה כי על ידי היפטרות ממסך הטלוויזיה, שחקנים החלו להסתכל אחד על השני.
"זה מרגיש מיוחד איכשהו," אומר ווילסון.
בתחילת 2011, Die Gute Fabrik השתתף ב-Nordic Game Jam עם צרור של Wiimotes וזרע של רעיון: לעשות משחק פיזי ללא מסך, כמומשחק סקס בחדר אפל- רק שהפעם זה יהיה נגיש לכולם.
הקבוצה הייתה צריכה הוק פיזי, משהו שהיה כיף לעשות בלי משחק. עֲבוּרלַחְצָןהקרס הזה דחף אנשים.
ההשראה למשחק החדש הזה הגיעה מחברים של חברים בדנמרק שיצרו משחק בשםרשימת לאנסר, מתורגם בערך כמולאנס ערמומי. לשחקלאנס ערמומי, שני אנשים מכוסים עיניים ומוענקים להם כפיות. האדם הראשון שפגע במתחרה שלו מנצח. כדי למנוע מהמשחק להיות פשוט שני אנשים מכוסי עיניים שהורסים חדר עם כפיות עץ, שני השחקנים נדרשים לנוע בהילוך איטי במיוחד.
וילסון וחבריו היו משחקיםלאנס ערמומיעם בס חובט וקהל צופים מריעים. ווילסון אומר שכשמשחקים, "אתה מרגיש סופר רע כי אתה לא יכול לראות כלום. אתה מרגיש שאתה בסרט אקשן. כמובן שאתה נראה כמו אידיוט מוחלט. אז כולם במסיבה נהנים".
עֲבוּרג'וסט, הצוות אהב את הרעיון של הילוך איטי. התחושה של להרגיש כמו כוכב סרטי אקשן רע.
הרעיון הראשוני היה משחק מירוצים בהילוך איטי. שלושה שחקנים המחזיקים ב-Wiimote ינסו להיות הראשונים להגיע ל-Wiimote הרביעי. המלכוד: הבקרים שלהם יהיו רגישים לתאוצה. אם השחקן זז מהר מדי, ה-Wiimote "יתפוצץ" והשחקן יצא מהמשחק. כדי לערבב את הקצב, הרגישות של ה-Wiimotes תואמת את הפסקול של המשחק. כשהמוזיקה התנגנה במהירות, הבקר היה פחות רגיש; למוזיקה איטית זה היה רגיש יותר.
ווילסון זוכר את הרגע המדויק שהיה לצוות את ההתגלות לעשותג'וסטמה זה היום. "נילס דנקן (המייסד של Die Gute Fabrik) ואני בדקנו את הרגישות של הבקרים. הלכנו זה לקראת זה. שנינו הבקנו את הרעיון הזה בו-זמנית: אני לגמרי הולך לדחוף אותו ולעשות הפיצוץ שלו קרה באותו הזמן, קצת חייכנו, ואז דחפנו אחד את השני.
"דימיינתי כשאנחנו עושים את משחק המירוצים הזה כמובן שתהיה דחיפה ודחיפה. אחרי הרגע הזה, התפרקנו מצחוק, והייתי כמו, 'אה, אני מבין. מה שאנחנו בעצם רוצים לעשות זה יש איזשהו אנטגוניסטי [דינאמי] כדי לנסות לפגוע בבקר של האדם האחר.'"
לְמַעֲנִי,יוהאן סבסטיאן ג'וסטהוא משחק של סרט סמוראי בהילוך איטי.
במשחק טיפוסי, כל שחקן מחזיק בבקר תנועה, שעליו להגן מפני שחקנים אחרים.
רוב המשחק מוגדר לפסקול האיטי והדיגיטלי של הקונצ'רטו של ברנדנבורג של יוהאן סבסטיאן באך (ההשראה לכותר). הבקרים רגישים במיוחד, כך ששחקן מיומן נוטה לנצל את הזמן הזה כדי למקם את עצמו. המשחק הוא חינני, כמו ריקוד, כולם נעים בזמן אחד עם השני.
כאשר המוזיקה מואצת, הרגישות של הבקר יורדת, מה שמאפשר לשחקנים להכות במכה מהירה.
אנשים דוחפים, בועטים, מסתערים, דופקים וראם כדי לפגוע בבקרי התנועה של שחקנים אחרים מספיק חזק כדי שהם "יתפוצצו". חלק מהשחקנים בוגדים. במשחק אחד ראיתי שחקן הולך רחוק ממעגל השחקנים, מחביא את הבקר שלו בבטחה על הקרקע, ואז רץ לתוך המערכה, דוחף ודופק כל שחקן שהוא יכול.
המעבר מהילוך איטי למהירות רגילה איכשהו גורם למהירות רגילה להרגיש מהירה במיוחד. כמו עםלאנס ערמומי, אתה מרגיש כמו תחת שמשחקג'וסט. וכמולאנס ערמומי, אתה נראה כמו אדם מטורף לכולם מהצד.
לדאגלס ווילסון יש את המבנה הפיזי האידיאלי למשחקג'וסט. הוא מאוד גבוה ורזה. כשהוא משחק, זרוע אחת מחזיקה את בקר ה-Move רגל מעל השחקנים האחרים, בעוד שהזרוע השנייה טופחת כמו סלנקי מותש.
כשהוא מרגיש בטוח - רוב הזמן; הוא המציא את המשחק אחרי הכל - וילסון משלשל את בקר ה-Move מרצועת היד. הכדור הפגיע והזוהר תלוי מעל שחקנים אחרים כמו תולעת מעל תינוקות. ברור שווילסון נהנה להקניט אותם.
יש משהו באנטגוניזם ובסכנה שווילסון אוהב במשחקים פיזיים. זה באמת כמו ספורט אתלטי.
"להיפטר מהמסך זה ענק", אומר ווילסון. "אני חושב שאנשים רואים לעתים קרובות אנשים עם בקרים מול מסך והם אומרים, 'בסדר, משחקי וידאו, זה לא בשבילי. כי יש לי איזושהי דעה מוקדמת לגבי מה זה משחק וידאו ומי משחק במשחקי וידאו'. וזה באמת מצער, כי אני מאמין שכולם יכולים ליהנות מהם אבל לצערי יש את הסטיגמות התרבותיות האלה, אבל כשנפטרים מהמסך, זה לא נראה כמו משחק וידאו מסורתי.
גם בלי המסך, למשחק היה חסר משהו שימשוך שחקנים חדשים.
ווילסון ראה את הפוטנציאל שלג'וסטבפעם הראשונה שהוא בדק עיצוב גרסה מעודכן לבקר ה-PlayStation Move בפומבי. בקר ה-Move נראה כמו הכלאה בין גביע גלידה לעזר לנישואין. יש לו מוט שחור מפלסטיק קשיח ומעליו כדור פלסטיק חצי שקוף שזוהר ומשנה צבע.
הכדור הזוהר מפתה. משוחק בציבור זה מושך אנשים כמו נר מושך חרקים. אבל זה גם שירת מטרה מעשית, להפוך לאדום כדי להראות מתי שחקן הודח.
זה היה ליל חמישי ביולי בקופנהגן. הרחובות היו מלאים באנשים שהשתתפו בפסטיבל מוזיקה מקומי. וילסון ועמיתיו תפסו סוללת מכונית, רמקול, מחשב נייד ואת בקרי ה-Move והתקינו באמצע הרחוב.
להקת אנשים יצרה מעגל במהירות. הם לא היו עוברי אורח. הם היו גברים ונשים. זקנים וצעירים.
"זה היה מטורף", אומר ווילסון. "הגענו מעבר לדמוגרפיה הטיפוסית של גיימרים. אני חושב שזה בגלל שזה נראה יותר כמו ספורט או משחק מגרש משחקים שבמקרה השתמש באורות הזוהרים המוזרים האלה".
מוכר רעיון מטורף
דאגלס ווילסון
"התוכנית אף פעם לא הייתה כמו 'חחח, יש לי את המשחק המדהים הזה ואנחנו נרוויח מזה רווחים ונרוויח המון כסף'", אומר ווילסון. "לא יכולתי לעבוד על זה במשרה מלאה כי סיימתי את הדוקטורט רק במאי. זה היה פרויקט צדדי בזמן שסיימתי את הדוקטורט".
עם הזמן שהיה יכול להקדיש לו, הוא הגיש לפסטיבלים, תחילה אינדיקדיד ולאחר מכן לפסטיבל המשחקים העצמאיים 2012, שם הוא זכה בפרס החדשנות, כשהוא מנצחפורטל 2וLA Noire.
"זה היה כמעט לא ייאמן", אמר. "זה היה כמו, 'בסדר, אני מניח שיש לנו משהו אמיתי בידיים שלנו. בוא נעשה עם זה משהו'".
ווילסון אומר שהוא לא מתכנת מומחה. הוא צריך מימון כדי לשלם למתכנתים מנוסים שיעזרו לו להשלים את המשחק.
על ידי IGF, הוא התחיל לדבר עם מוציאים לאור. כמה עסקאות נשמעו מבטיחות, והוא השקיע זמן רב במרדף אחר מימון ובניהול משא ומתן על חוזים אפשריים. בסופו של דבר, המשחק היה במילותיו של ווילסון, "מוזר מדי". ראשית, למשחק לא היה מצב לשחקן יחיד. או משחק מקוון. או מסך.
מוציא לאור מעולם לא הצליח. ווילסון ו-Die Gute Fabrik היו צריכים לממן בעצמם את השחרור אם הם אי פעם רצו לראות אותו בקונסולת משחקי וידאו.
אֲבָלJS Joustלא נראה מספיק בפני עצמו.
"בשלב מסוים, זה עניין של כלכלה בקנה מידה", אומר ווילסון. "זה לא יהיה הגיוני בשבילי רק לעשותג'וסטעבור קונסולה." וילסון הכיר הרבה מעצבי משחקים מהפסטיבלים השונים מקופנהגן לסן פרנסיסקו ועד ניו יורק. No Quarter של NYU במיוחד הכיר לו מעצבים המתמחים במשחקים מקומיים מרובי משתתפים.
הוא שיחקהוקרה, משחק/ספורט מקומי מרובה משתתפים שעוצב על ידי רמירו קורבטה, הבעלים של הדירה בהארלם בה התקיים הראיון שלנו. קורבטה גבוהה ורזה כמו וילסון, אבל יש לה תחושה מוזרה של אופטימיות.
השניים התחילו לדבר על איך לשחרר את המשחקים הלא מסורתיים שלהם והחליטו שחבילה אידיאלית.ג'וסט,הוקרהוקומץ משחקים אחרים של חברים ועמיתים יקובצו יחד תחת הכותרתחברים לספורט.
ווילסון אומר שהכותרת נועדה לעורר את כותרי הספורט מרובי המשתתפים הישנים מימי ה-NES, אז חברים היו נכנסים למשחקים תחרותיים סוערים של חיבור רפידות הבקר שלהם.
קרן הפאב של סוני הסכימה לעזור להם לפרסם את Sportsfriends ב-PS3 אם המפתחים יוכלו להתווכח עם הכספים בעצמם. (לסוני יש הרבה מה להרוויחג'וסט- המשחק דורש מספר בקרי PlayStation Move, למשל, שכמעט נשכחו על ידי הצרכנים.)
כמו כל כך הרבה מפתחי משחקי אינדי אחרים, החברים לספורטלאחר מכן, הצוות פנה לקיקסטארטר. אומר ווילסוןחברים לספורטצריך לפחות 150,000 דולר, אומר לי שזה כמה שהוא צריך לשלם למתכנתים. "יש אנשים שעושים את השטויות האלה בקיקסטארטר", אומר ווילסון, "שם הם מבקשים פחות ומקווים שזה יתפוצץ. עבורנו, זה היה כמו, 'לא, אנחנו צריכים לבקש את הסכום המינימלי שנצטרך לעשות את זה פּרוֹיֶקט.'"
הם יקבלו מקדמה על המכירות ברגע שהם יספקו את המשחק לסוני. זה אומר שהם מקבלים את הכסף אחרי שסיימו, בעיה לשלם למתכנתים כדי להשלים את המשחק.
"לא נתעשר מהרעיון הזה", אומר ווילסון. "זה פרויקט תשוקה".
"זה מאבק להיות אינדי", הוא אומר. "למרבה המזל בדנמרק משתלמים סטודנטים לדוקטורט די טוב". הוא למעשה חסך כסף. הוא אומר שהוא כנראה יעשה כמה עבודות חוזה וללמד בצד. הוא בדיוק חזר לניו יורק.
וילסון עובד עכשיו עלמוּטָצִיָהעם Deneken, חברו ל-Die Gute Fabrik. זה ההפך מג'וסט. משחק הרפתקאות לשחקן יחיד מבוסס סיפור. האירוניה שלג'וסטהאם הוא עשה משחק ללא גרפיקה עם שותף שלו שהוא מאייר.
נראה שהוא מוכן לקבלג'וסטלצאת מהדלת, להתמקד בדברים אחרים.
אני שואל את ווילסון אם היה קשה לעבור מזכייה בפרס החדשנות ב-IGF למאבק על הסכם הוצאה לאור.
"זה מבאס", הוא אומר. "החודשים האחרונים ממש מבאסים. אבל זה היה ממש נהדר לעבוד עם רמירו (קורבטה), בנט (פודי) ונואה (סאסו) [היוצרים האחרים שלחברים לספורט]. זה היה כמו, 'בואו נהפוך את המצב המחורבן הזה למשהו שאני באמת מתרגש ממנו'. אני לא מתכוון לזרוק את המגבת".
תיאום הקיקסטארטר עם המעצבים וסוני תופס את רוב זמנו.
"הגעתי לנקודת הזן הזו באמת. לא משנה איך זה הולך אני ממש גאה במאמץ. אני חושב שזה הרעיון הנכון. זה רעיון שאני ממש גאה בו. לפחות לנסות לעשות משהו עם אלה שלושת החבר'ה האחרים. הנה מה שאני חושב שזה באמת מגניב.