עִםResident Evil 7, Capcom הוכיחה שאני טועה לגבי הזיכיון של Resident Evil.
Resident Evil 6היה משחק חסר קשר עם קהל מעריצים משלו; סדרת האימה האהובה הזו נאבקה על רלוונטיות מאז. היה לזהזוגשֶׁלרימאסטרים HD מוצקים, ולסדרת הספין-אוף של Revelations ישנשאר חזק, אבל האסון של הכניסה המרכזית האחרונה בזיכיון נמשך.
זה נהיה כל כך גרוע עבורי, מעריץ של Resident Evil מאז 1998Resident Evil 2, שבעצם הודיתי בתבוסה. בהביקורת שלישל הפרק של 2015Resident Evil Revelations 2, אמרתי שהמשחק "מספק מפת דרכים לאן לקחת את [הסדרה] הבא" - אבל זה הרגיש כמו ויתור, ולא כל דבר חושפני באמת. זה לא היה שאפתני או מפחיד במיוחד, אבל לפחות זה לא היהרַע. לעזאזל, זה הרגיש כמו הטוב ביותר שיכולתי לקוות לו מ-Resident Evil.
טעיתי.
עכשיו, קצת יותר מארבע שנים מאזResident Evil 6, המשחק הממוספר החדש של Capcom בסדרה הוא יותר מסתם חזרה לצורה.Resident Evil 7מדגים היטב שבהינתן השילוב הנכון של לחץ וזמן, ל-Capcom עדיין נותר מרחב עיצובי וסיפורי ייחודי לחקור במה שהוא ללא ספק הזיכיון הפופולרי ביותר - והמצליח מבחינה מסחרית - שלה.
Resident Evil 7מציג את איתן וינטרס, גיבור מילקטואסט שחיפושיו אחר אשתו הנעדרת מובילים אותו לבאיו של לואיזיאנה. כששם, איתן מוצא את עצמו נחטף ומעונה על ידי משפחה של קניבלים רצחניים הידועה בשם האופים. הן במישור הספציפי והן בטון הכללי של סיפורו העומד לכאורה בפני עצמו, הרבהResident Evil 7היא יציאה משורשי התפרצות הזומבים של הסדרה בכללותה. אני לא אקלקל אם או איךRE7אולי בסופו של דבר יתקשר ליקום Resident Evil הגדול יותר, אבל אני אגיד את זה הרבה: אתה לא צריך להיות מושקע ב-20 שנות סיפור הרקע שקיים כדי לקפוץ למשחק הזה.
קרבות הבוס של Resident Evil 7 הם ללא ספק החלק הגרוע ביותר במשחק
בעוד ש-Capcom לא דורשת תואר במדעי Resident Evil כדי לקפוץ לתוכוResident Evil 7, יש בתוכה הדים להיסטוריה של הסדרה. Dulvey, לואיזיאנה, היא לא רקון סיטי, אלא כמו המקורResident Evil,RE7מתרחש בבית גדול אחד ובסביבתו. חלק עצום מ-10 עד 12 השעות של המשחק מוקדש לחקר בית המגורים של בייקר - ולא רק לחקור אותו, אלא באמתלהכיר את זה. נאלצתי לסרוק כל פינה בבית לחיפוש משאבים. הייתי צריך לשנן מעברים סודיים ולהבין אילו דלתות אני יכול להתחבא מאחור, ואילו מסדרונות יכולים להביא אותי לבטיחות הכי מהר.
הדרישה האחרונה הזו בולטת, כי אף משחק Resident Evil מאז הראשון לא עשה עבודה טובה כמוRE7לגרום לי להרגיש מפוחדת וחסרת אונים. איתן אינו סוכן כוחות מיוחדים או שוטר; הוא פשוט בחור רגיל ללא כישורי לחימה מיוחדים. כשאויבים מתחילים לצוץ בבית בייקר - גם האופים עצמם וגם כמה יריבים מפחידים אחרים - לעתים קרובות הטקטיקה הטובה ביותר של איתן היא פשוט לרוץ כמו גיהנום. ככל ששיננתי יותר את הפריסה של הבית והאזורים הסובבים אותה, כך גדל הסיכוי שאחמק ואחמק את דרכי על פני הרעים מבלי לבזבז חפצי תחמושת וריפוי יקרים ונדירים.
כמובן, יש תחמושת, כי יש רובים, ולחימה היא אופציה. כל נשק שאתה רוכש בוRE7מרגיש שונה, והכי חשוב, כל דבר מעבר לאקדח הסטנדרטי מרגיש חזק. כאשר אתה מפוצץ בחור רע עם רובה הציד או יורה תרסיס של כדורי מקלע, יש לזה השפעה ברורה מאוד. צילומי ראש, בפרט, מספקים מאוד וגם כמעט נחוצים כדי להוציא את רוב האויבים מבלי לזרוק טונות של כדורים.
הגישה לקרב היא סטנדרטית למדי עבור Resident Evil - אם כי יותר בצד של קרבות מוגבלים וקשים, כמו המשחקים המוקדמים, במקום לחימה מתמדת כמו בResident Evil 4בְּאֶמצָעוּתRE6- אבלRE7כולל לפחות שינוי אחד מרכזי ושנוי במחלוקת עבור הסדרה: זה עכשיו בפרספקטיבה של גוף ראשון. חלק מהמעריצים הכחישו את השינוי הזה כעדות נוספת לכך ש-Capcom איבדה את דרכה, אבל זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. המעבר לגוף ראשון לוקחResident Evil 7קרוב יותר לשורשים ממה שהסדרה הייתה במשך יותר מעשור.
בעוד שתצוגה מגוף ראשון הניתנת לשליטה מלאה שונה למדי ממצלמות גוף שלישי סטטיות של משחקי Resident Evil מהבית, היא חולקת איתם מרכיב מרכזי: פרספקטיבה מוגבלת.Resident Evil 7מגביל את הפרספקטיבה הזו עוד יותר בכך שהופכת את מהירות הפנייה של איתן לאטית מאוד. זה מוסיף כמות עצומה של מתח כשאתה חוקר.
מצב VR
אלה שמשחקים את גרסת הפלייסטיישן 4 שלResident Evil 7- כפי שעשינו עבור סקירה זו - תהיה אפשרות לשחק דרך המשחק במציאות מדומה באמצעותאוזניות ה-PlayStation VR. בדקתי את המצב הזה לזמן קצר, ולמרות שיש משהו נפלא בלהימשך לעולם המצמרר הזה בצורה מלאה יותר, מסוגל להסתכל מסביב לכל פרט ולהתקרב עם המפלצות של המשחק, מצאתי שזו דרך פחות אידיאלית לשחק.
הבעיה העיקרית שנתקלתי בה בזמן משחקRE7ב-VR היה די נפוץ עבור הטכנולוגיה: זה גרם לי לסחרחורת מאוד. לנוע במשחק תוך כדי עמידה במקום בחיים האמיתיים היה תהליך מבלבל. מעבר לזה, מצאתי חזותיים ספציפיים במשחק הרבה יותר אפלים ובוציים ב-VR. לדוגמה, תמונה שהרמתי ובדקתי נראתה רגילה לגמרי במשחק הרגיל, אבל אי אפשר היה להבחין בחושך נוסף של אוזניות ה-PSVR.
לזכותה של Capcom ייאמר שהטמעת אפשרות ה-VR היא ידידותית למשתמש ומכירה בכך שאולי לא נוח לך להשתמש בה במשך פרקי זמן ארוכים. מצב VR הוא אפשרות שתוכל להפעיל ולכבות כרצונך בתפריט; זה לא דורש הפעלה נפרדת או אפילו הפעלה מחדש של המשחק. אם אתה סקרן לבחון את זה, הייתי מציע להחליף ל-VR במהלך אחד הקטעים האיטיים והחקרניים יותר, שבהם אתה באמת יכול לקחת את האווירה; פשוט תהיה מוכן להחליף בחזרה אם אתה מרגיש שאתה עלול ליפול.
במשחקי Resident Evil המקוריים, ייתכן שתהיו זהירים כי פינה אחת של החדר הייתה מעורפלת, ולא ידעתם אם התחבא שם אויב. בRE7, אתה צריך להיות זהיר כי אתה אף פעם לא יודע אם אויב החליק לחדר מאחוריך, או אם יש איזה יצור שמתערער במסדרון מימינך. אם תפנו לבדוק, אתם עלולים למצוא את עצמכם מסונוורים לפתע מהתקפה שלפניכם.
המתח הקבוע הזה מתווסף על ידי האודיו הדליל והמצמרר של המשחק. בית בייקר חורק כל הזמן, מלא ברעשים מוזרים שהשאירו אותי מבועת ממה שעשוי לחכות מעבר לדלת הסמוכה או מעבר לפינה סמוכה. האם קול הטריקה הזה היה רק ענף עץ שפוגע בצד הבית? או שאחד ממשפחת בייקר עומד לפרוץ דרך הקיר ולאיים לחתוך לי את הראש עם חפירה? הרעשים האלה התערבבו עם תנועות זעירות שנצפו מפינת הראייה שלי, צללים נמתחים על פני הקיר, מגרים את הזוועות שבאות. זה חומר יעיל ביותר, בסיוע נקודת מבט בגוף ראשון.
עם זאת, לא הכל שונה.RE7אכן נופל טרף לאחת החולשות ארוכות השנים של הסדרה: היא מכילה רק קומץ בוסים, אבל הם ללא ספק החלק הגרוע ביותר במשחק. המפגשים האלה שוברים את המתח והקצב המושלמים של שאר החוויה. אתה מקבל מכורח טונות של תחמושת ופריטים מרפאים לקראת כל קרב בוס, כי האויבים הגדולים האלה הם תמיד ספוגי כדור, היונקים קליפסים שלמים יבשים מהאקדח שלך לפני שלבסוף נופלים. גרוע מכך, המשוב הנפלא שקיים ברוב הקרבות האחרים של המשחק לא ממש קיים כאן; בקרבות בוס רבים, מצאתי את עצמי לא בטוח לחלוטין אם פגעתי בבוס או כמה, כי המשחק לא מבהיר זאת.
הרגעים המתסכלים האלה לא יהיו כל כך בולטים, מלבד העובדה ששאר עיצוב הרמה והקצב של המשחק כל כך חכמים ועשויים היטב. מרכיבי ההתגנבות וההישרדות נלכדים במשיכה מתמדת עם שלבים קצרים של העצמה, שבהם יש לך מספיק אספקה שנחסכה כדי ללכת על הכל ולתקוף כל אויב שאתה נתקל בו.
זהו מאזן קלוש שמעט משחקים מצליחים, אבלResident Evil 7מוצא אותו, ומחוץ לקרבות הבוס האלה, הולך על הקו ללא רבב. הלוך ושוב בין קטעים איטיים יותר עם צריכת עוצמה נמוכה יותר ללחימה בקצב מהיר יותר יוצר תחושה שהמשחק באמת מערבב דברים כל 20 או 30 דקות, מה שאומר שהוא אף פעם לא אפשר לי להשתעמם.
Resident Evil 7 לוקח את הסדרה לכמה כיוונים חדשים ומפתיעים
הייתי מופתע לטובה עם הרבה פחות מResident Evil 7מביא לידי ביטוי. הייתי מסתפק, מתרגש מ"לא רע". עם זאת, סדרת Resident Evil שגשגה כבר למעלה מ-20 שנה, בין השאר בגלל הנכונות לשנות את הזיכיון, לעבור מוטציה עם הזמן.Resident Evil 7השינויים של השינויים - במיוחד המעבר לגוף ראשון - עשויים להפריע לחלקם. אבל זו אבולוציה שמתאימה באופן מושלם לעולם ולחומר המקור ש-Capcom יצרה. קשה לדעת אםResident Evil 7יעמוד במבחן הזמן כמו קלאסיקות כמו המקור, אוRE4. לעומת זאת, בצילום בפני עצמו, מדובר במשחק מצוין שדוחף את הסדרה לכיוונים חדשים וראויים.
Resident Evil 7 נבדק באמצעות עותק קמעונאי של PlayStation 4 של המשחק שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.