וזה בעצם דבר טוב.
המהדורות האחרונות בסדרה משתנות מאוד באיכותן. לְדוּגמָה,Resident Evil 6הוא משחק הרבה יותר מבולגן מה-Revelations הראשונים. אבל הם חולקים תכונה אחת חשובה: חוסר ודאות לגבי מה זה בעצם Resident Evil ונכונות לזרוק הכל לקיר.
גילויים 2נדמה, האם זה הבין. על ידי היצמדות לפעולה המתוחה שהובאה לראשונה לסדרהResident Evil 4,גילויים 2מוצאת מיקוד שחסר מאוד לערכים האחרונים. יש לו ניסוי מוזר משלו כסדרה של מהדורות אפיזודיות, אבל זו רק הסחת דעת מהמשחק החזק ביותר שבבסיס כאן.
גילויים 2 מוצאים מיקוד שחסרו מאוד לערכים האחרונים
בואו נשחק: פרסמנו סרטונים של ההצגה המלאה שלנו שלResident Evil Revelations 2. אתה יכול לצפות בפרק הראשון למעלה, או לתפוס את הסדרה המלאהביוטיוב.
Resident Evil Revelations 2עוקב אחר שתי דמויות קלאסיות מעברה של הסדרה: קלייר רדפילד ובארי ברטון. בסצינות הפתיחה בתו של בארי, מוירה, נחטפת לצד קלייר, והצמד נכלא על אי מסתורי. הנרטיב קופץ קדימה ואחורה בין שני החוקרים לבין חוט סיפור שני שישה חודשים לאחר מכן, כאשר בארי מגיע לאי כדי למצוא את מוירה.
ראוי לציון ש-Capcom בנתה סיפור אקשן ממש כיפי ומטופש כמעט כולו סביב נשים. שלוש מתוך ארבע הדמויות הניתנות למשחק בקמפיין הראשי הן נשים, וכך גם האנטגוניסט העיקרי.
הן גם דמויות בלתי נשכחות ומעניינות, במיוחד המוירה העולה החדשה. קללות זרם התודעה המוזרות והמצחיקות שלה יכולות להרתיע - אחת השורות הראשונות שלה כוללת את הביטוי "חבית לחה של זיונים" - אבל היא מתגבשת לסוג מוזר של פיתוח דמויות במהלך המשחק. ולמרות זאתגילויים 2נראה שנועד לקו העלילה ברור, "איש חזק גדול בא להציל" עם הפרקים של בארי, הוא מפתל את ההנחה הזו בדרכים ממש מספקות לקראת הסיכום.
סיפורי הדו-קרב קבעו קצב צפוי לכל פרק במשחק: אתם חוקרים אזור בתור קלייר ומוירה, מגיעים לסוף צוק, עוברים אל בארי ונטליה, הילדה הקטנה המסתורית שאיתה הוא משתף פעולה, וחוזרת על אותם אזורים. אבל מזווית אחרת.
החזרה עלולה להקהות מעט עד לפרק שלוש בערך, במיוחד בגלל שאלו לא הגדרות מיוחדות או יפות במיוחד. מלבד כמה אזורים חיצוניים באי הציורי שבו נזרקו קלייר ומוירה,גילויים 2המיקומים של המשחק נקראים כמו רשימת צ'ק-ליסט של רמות משחק וידאו גנריות: כלא נטוש, מערכת ביוב, בניין דירות מוזנח וכו'. הגרפיקה - שדרוג קטן לעומת המשחק הראשון - לא הייתה מרשימה מספיק כדי להפוך את החללים האלה למעניינים הרבה יותר. תמיד דחפתי, אבל זה היה לגמרי הודות ליסודות המוצקים של המשחק.
המהות העיקרית היא, כמובן, לחימה.Resident Evil Revelation 2משחק הנשק של הירי פשוט מרגיש ממש טוב. אפילו עם כלי הנשק המוקדמים והחלשים ביותר שלי, המוני המתים המתים למעשה הגיבו ליריות, אז ידעתי שאני גורם נזק. יריות ראש ופגיעה בנקודות תורפה אחרות הורידו את האויבים מהר יותר; הרגשתי מתוגמל על שחשבתי היטב על הפעולות שלי ושיחקתי אסטרטגית.
אתה יכול גם להרחיב את האפשרויות שלך באמצעות מיומנויות שאתה רוכש עם אבני חן הפזורות בכל אזור. מהלכי גימור חדשים עבור בארי וקלייר היו פתיחת נעילה חיונית, בזמן שנאבקתי לקבל שליטה על שדרוגים אחרים, כמו אחד שגרם ליריות שלי לעשות יותר נזק אם יריתי בזמן שכופף. במשחק אחד, פתחתי פחות ממחצית מכל הכישורים הזמינים, כך שכמעט בוודאות יש אסטרטגיות מגניבות אחרות שפספסתי לחלוטין.
בנוסף לפיתוח היכולות של הדמות שלך, אתה יכול לצייד כל אקדח בנפרד עם אופנים שאתה מגלה בתיבות נעולים לאורך הרמות. רבים מהם הם ארציים למדי - יותר נזק, זמני טעינה חוזרים מהירים יותר וכו' - אבל כמה אפשרויות ממש כיפיות ומשונות מתחילות להופיע מאוחר יותר במשחק. לדוגמה, מצאתי מוד טעינה שאפשר לי להחזיק את כפתור הצילום לחוץ כדי לבנות צילום חזק יותר אלא Mega Man. או שיש את המוד המתפרץ, שנתן לאקדח שלי לירות שני כדורים בבת אחת.
לא היו הרבה רגעים של אימה טהורה בהתגלות 2
עם כל הדגש הזה על ירי, מעריצי Resident Evil מהדור הישן אולי תוהים איפה הזוועה, ובכן... היא בכלל לא כאן. התחמושת יכולה להיות דלילה בנקודות, במיוחד לאור המספר העצום של אויבים מולך אתה מתמודד, כך שניהול משאבים הוא דאגה. אבל זה בעיקר רק משמש להעלאת המתח. מעבר לכמה פחדי קפיצה מוקדמים, לא היו הרבה רגעים של אימה טהורהגילויים 2.
למעשה, הרגעים המפחידים ביותר של המשחק לא היו מפחידים מהסיבות הנכונות. תוך כדי משחקResident Evil Revelations 2לשחקן יחיד, יש לך אפשרות להחליף מקלייר למוירה ובארי לנטליה ולהיפך. מוירה ונטליה הן דמויות לוואי מעניינות מסיבה אחת גדולה: הן לא יכולות להשתמש ברובים. מוירה יכולה להשתמש בפנס שלה כדי לעוור אויבים, ולפתוח אותם להתקפות נוספות מצד קלייר, בעוד שלנטליה יש כוחות מיוחדים שנותנים לה לחוש נקודות תורפה או אפילו למצוא אויבים בלתי נראים.
אבל הם לא יכולים להשתמש ברובים. במשחק שכשזה מגיע אליו הוא כולו ירי, זו בחירה ממש מוזרה. ולמרות שבסופו של דבר זה לא משנה הרבה בשחקן יחיד - אתה לא נאלץ לשחק בתור דמות בודדת לאורך זמן - מצאתי את עצמי מאוד לא מסופק בכל פעם שלקחתי על עצמי את התפקיד של מוירה או נטליה במשחק שיתופי.
אפילו יותר מאכזב, יש חוויית שיתוף פעולה מושרשת יותר שפשוט לא זמינה עדיין. כמו במקורגילויים, סרט ההמשך כולל "מצב פשיטה", תוספת אקשן טהורה שכולה ריצה וירי באזורים, העלאת רמה של הדמות שלך ופתיחת בונוסים חדשים, נשקים ודמויות אחרות לשימוש.
מצב Raid הוא, למען האמת, פיצוץ ארור, הצורה הטהורה והמהנה ביותר של המשחק בלבגילויים 2. והוא עמוס בכמות עצומה של דברים שאפשר לפתוח ולהפעיל. זה גם זמין רק בשיתוף פעולה לשחקן יחיד או מקומי במסך מפוצל כרגע. מרובה משתתפים מקוון עבור מצב פשיטה היה אמור להיות זמין עד שהפרק האחרון שוחרר; עכשיו Capcom אומרת שזה יהיה כאן עד סוף מרץ. בכל מקרה, העיכוב מבאס ומשפיע לרעה על מה שעשוי להיות המצב הטוב ביותר במשחק.
Revelations 2 הוא משחק Resident Evil הכי בטוח בעצמו מזה זמן רב
אמנם יש לו תחומים ברורים לשיפור - העיצוב ברמה שלו, הפונקציונליות המקוונת שלו, הוויזואליות שלו -Resident Evil Revelations 2יש סוג מוזר של ביטחון במה שהיא מנסה לעשות שהסדרה צריכה כבר זמן מה. זה לא עושה שום דבר חדש, אבל אולי זו בדיוק הסיבה שהוא מסוגל להתמודד עם משחק הליבה כל כך טוב. אם קאפקום החליטה שפעולת אימה קלה ומתח גבוהה היא הכיוון המוצק והסופי של Resident Evil להתקדם,גילויים 2לפחות מאמצת את זה ומספקת מפת דרכים לאן לקחת את זה הלאה.
Resident Evil Revelations 2 נבדק באמצעות קוד הורדה סופי, טרום שחרור, עבור Xbox One ו-PlayStation 4 שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.