הכאוס של נויטה מרהיב, אבל זה הסדר שזורח

ככל שהמשחקים נעשים מתקדמים יותר, מעצבים מתחילים להשתמש בערכות כלים מורכבות כדי לדמות את העולמות שלהם בצורה מדויקת ככל האפשר.The Legend of Zelda: Breath of the Wildהמפתחים של המפורסמים יצרו אב טיפוס דו מימדילהבטיח שהאינטראקציות הפיזיות בין חפצים ואויבים היו לגיטימיות. לצערי אין דרך לשחק את זהנשימה של פראאב טיפוס, אבלמְכַשֵׁפָהעשוי להיות הדבר הטוב הבא.

מְכַשֵׁפָה'גובה המעלית הוא ש"כל פיקסל מדומה". בפועל, זה אומר שכל פיקסל בדמוי הנוכל הגלילה הזה יכול להישרף, להתפוצץ או להיספג בדיוק מפחיד.נשימה של פראייתכן שהאש של התפשטה כמה מטרים, אבל שלמהמְכַשֵׁפָהרמות יכולות להיבלע בלהבות עם כמה לחשים ממוקמים היטב. זה בדרך כלל רעיון גרוע מנקודת מבט "מנצחת", אבל זה נראה מגניב לעזאזל.

כתבנו לא מעט על הסימולציה הזו, אבל היבט אחד שלמְכַשֵׁפָהלא זכה לתשומת לב רבה: כמות השליטה שניתנת לשחקן כדי לעצב את היכולות שלו, ובכך לגלות סדר בתוך הכאוס.

מְכַשֵׁפָהמעניש במיוחד עבור שחקנים חדשים. רק לעבור את השלב הראשון דורש שליטה במכניקה הבסיסית של המשחק: אש רע, אש אוהבת שמן, אש שונאת מים. תוך ניצול ההרס המוחלט של המפלסים, אני יכול ליצור בריכות מים, לשמש מרחבים בטוחים לרוץ אליהם בחזרה כשאני נבלע. ברגע שאני מכיר יותר את המכניקה הזו - אחרי כמה מקרי מוות וגלימות קוסמים הרוסות - אני שורד עמוק יותר ויותר לתוך הרמה הראשונה הזו עד שבסופו של דבר אני מגיע לפורטל.

הפורטל מביא אותי לחנות, מעין. אני נכנס לאחת מהחנויות האלה בכל פעם שאני מסיים שלב. הם פועלים כחנויות RPG טיפוסיות למדי, מוכרות לחשים חדשים ומציעות הטבות חדשות. אבל הם גם מאפשרים לי להקצות לחשים שונים לשרביטים שלי.זהושבו הדברים הופכים מעניינים.

שרביטים הם סוחרי הנזק העיקריים שלימְכַשֵׁפָה, וכל אחד מהם מגיע עם מספר מוגדר של משבצות. כשמתגלה ברמה, יתכן בשרביט שכל החריצים שלו מלאים בכישופים שמוסיפים אפקט אש בכל פעם שאני תוקף, ומעוררים חפצים. אחר עשוי לירות תרסיס מים, או לפעול ככדור אנרגיה שנע לאט.

השרביטים נעולים רוב הזמן, אבל ברגע שאני מגיע לחנות, אני יכול להתאים אותם, להחליף לחשים מרצונות שונים או לחשים מיותרים לשימוש מאוחר יותר. המשמעות היא שרביט ירי בעבר יכול להפוך לשרביט שיורה, לחכות לו, אש ומים בבת אחת. (פרו-טיפ: זה לא מומלץ.) ברגע שאני מכיר יותר את הלחשים השונים, אני פתאום מסוגל לרקום שילובים דמויי אלוהים שהופכים אותי למכונת מוות.

החיסרון, כמובן, הוא שהשרביטים האקזוטיים יותר מסוכנים גם לי יותר. שרביט שיורה החוצה ברקים מתפוצצים עלול להרוג אותי במקרה אם אני לא נזהר, אז זה תמיד רעיון טוב להחזיק שרביט בטוח יותר ומסורתי יותר בהישג יד.

אֲבָלמְכַשֵׁפָההוא לא מרוצה עם שרביטים שמרניים רק תופסים מקום. לא, זה גם מציע הטבות בחנויות האלה, כמו חסינות מפני אש או נזקי נפץ. אז מה שהיה בעבר שרביט פזיז הופך לגרעין שאתה יכול לירות לרגליך ולראות את הקטל מתפתח. במקרה אחד, שילוב קטלני במיוחד של לחשים דמויי משגר רקטות, עם קומץ חסינות, הוכיח את עצמו כל כך שימושי עד שהצלחתי לרוץ דרך רמות רק על ידי ירי לכיוון מעורפל של כמה אויבים שעירים באמת. זה נראה קצת שבור, אם אני כנה. אבל זה לא הפך את זה לפחות מהנה.

מְכַשֵׁפָהנמצא בגישה מוקדמת בקִיטוֹרופלטפורמות אחרותנכון לעכשיו, מה שאומר שאפשר להתאים כמה מהלחשים וההטבות השבורות יותר, מה שהופך את המשחק פחות כמו מכונת מזל שמחכה לשילוב הנכון שיופיע. אבל עד שזה יקרה, יש משהו קסום באמת בלהיות אלוהים בין הכאוס, לצאת ישר מהאש עם שריטה.

מְכַשֵׁפָהזמין במחשב Windows, בגישה מוקדמת. המשחק שוחק באמצעות קוד הורדה של Steam שסופק על ידי Nolla Games. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.