Pixel art Rogue-Lite Noita מאפשרת לך לסובב את האלמנטים

מְכַשֵׁפָה, משחק פלטפורמת פעולה בקרוב Rogue-Lite מהאולפן הפיניאפס משחקים(שחבריו יצרוהמחליףותחנת איכות הסביבה אלפא), מכניס את השחקנים לעולם פיקסלים מוזר ומסוכן שבו השפעות סביבתיות ויצירת תהליכים משתלבים כדי להשפיע על כמעט כל מה שאתה רואה - כולל עצמך. ישבתי עם Olli Harjola של Nolla Games באירוע Day of the Devs של Double Fine ב-GDC 2018 כדי לשחק במבנה הנוכחי.

הדבר הראשון שקופץ לך פנימהמְכַשֵׁפָההיא התאורה הדינמית. הדמות שלך, מכשפה חמושה בעד ארבעה שרביטים, נכנסת עמוק לתוך מערכת מערות דו-ממדית שנוצרה באופן פרוצדורלי, מוארת מדי פעם בפנסים צמודי קיר, אש ורונים זוהרים מוזרים. ההשפעה בולטת - כל אזור מרגיש חשוך, מסוכן וחי, כאשר עיני אויבים זוהרות בחושך כשהן מתרוצצות בין המערות.

במבנה הנוכחי, שחקנים נכנסים למערות עם שני שרביטים: אחד שיורה קליע ישיר ואחד המשגר ​​פצצת קשתות. השרביט הראשון שימושי באזורים מוקדמים בתור סוחר נזקים ישיר, אבל באמת זורח כאשר הוא משמש כדי לגרום למפלים דמויי דומינו של נזק סביבתי.

בליבה שלמְכַשֵׁפָההיא המערכות המשתלבות של השפעות סביבתיות. אש מתפשטת, גז עולה ונוזלים נוטפים וטפטפים מסדקים בסלע. כשחצתי מטה, מצאתי את עצמי לעיתים קרובות יורה קליעים לעבר עצמים שונים רק כדי לראות איך הם הגיבו: פיצוץ שיקוי ישחרר גז דליק שאותו אוכל להצית על ידי פיצוץ פנס סמוך או הטלת פצצה לעברה, הפלת להבה נוזלית. על אויב קרוב.

התוכן המוטמע הזה נכשל בטעינתו.

הארסנל האישי שלך תוכנן באופן דומה כדי למקסם התאמה אישית ואינטראקציה. ניתן למצוא שרביטים נוספים מפוזרים בתוך רמות, וכל שרביט ניתן להתאמה אישית. באמצע סשן המשחק שלי, המפתח Olli Harjola הראה לי כיצד ניתן להחליף אפקטים בין שרביטים, מה שאפשר לי להפוך את שרביט ה"קליע" שלי לשרביט שיורה בבקבוק שיקוי (מתפוצץ בפגיעה), או להפוך את שרביט ה"פצצה" שלי. לכזה שהפך את המטרה לאובייקט אקראי ("כולל כבשה", הסביר הרג'ולה, "אבל היינו צריכים להסיר את זה מהמבנה הנוכחי כי השחקנים שמרו על הופכים את עצמם בטעות לכבשים.").

בזמן הקצר שלי עם המשחק, הצלחתי להצית את עצמי, לכבות בבריכת מים, מכוסה בדם (כן, הדם פועל כנוזל במְכַשֵׁפָה), ופעם אחת מכוסה בנזילות רדיואקטיביות. אפילו במבנה הנוכחי המוגבל (ולפעמים באגי),מְכַשֵׁפָהעבר מעל ומעבר למה שציפיתי מכותרת בהיקפו.

אולי הרג'ולה הסביר שהצוות עבד עליומְכַשֵׁפָהבמשך כחמש שנים, ושמשמעות התואר היא "מכשפה" בפינית - כיאה למשחק על חושף צינוק מטיל כישוף. ההשפעה של הכותרים הקודמים של חברי האולפן מורגשת מיד (תחנת איכות הסביבה אלפאהוא metroidvania דו מימדי, וCrayon Physics Deluxeהוא משחק פאזל מונע על ידי פיזיקה), אבל הרג'ולה גם הסביר שהצוות הושפע מאוד ממשחקים כמוספונקי, במיוחד במשחק הגומלין של מערכות המשפיעות על השחקן והעולם.

מְכַשֵׁפָהאין כרגע תאריך שחרור (Harjola: "זה ייעשה כשזה יסתיים") אבל הוא צפוי להיות מושק במחשב הראשון, עם קונסולות עוקבות אחריו, אם כי עדיין לא נקבעו שמות ספציפיים.