המסע המתיש שלי לשחק Red Dead Redemption 2 במחשב

Rockstar Games תיקן את גרסת Windows PC שלRed Dead Redemption 2שוב ביום שלישי, עדכון הכותרת העיקרי השני עבור הנמל. זה מרגיש כאילו עברה אודיסיאה מאז שגרסת המחשב הושקה ב-5 בנובמבר בשבילי להגיע לנקודה הזו, שבה אני סוף סוף מסוגל לשחק - לרוב - ב-60 פריימים לשנייה.

כפי שהנחתי פנימהחתיכת הרושם הראשוני שלי, הייתי אחד מני שחקנים רבים עם מעבדי אינטל מסוימים שחוו בעיות גמגום רציניות בעת ההשקה. Rockstar עבדה עם Nvidia כדי לטפל בבעיות הללו עבור התיקון של 19 בנובמבר, שגם כיוון למספר בעיות אחרות. עכשיו ביליתי עוד כמה שעות עם המשחק בעקבות העדכון של השבוע. אני שמח לומר שהתיקון נפטר בסופו של דבר מהגמגום לחלוטין, למרות ששחקנים אחרים ממשיכים לדווחבעיות כגון קריסות, טקסט מוקפץ וסמן עכבר גלוי לצמיתות.

Rockstar אמר בפוסט בבלוג ב-13 בנובמברשהיא מאמינה שהגמגום החמור נבע מ"בעיות בלתי צפויות הקשורות לשילובים ספציפיים של מנהלי התקנים גרפיים של Nvidia, כרטיסי Nvidia GPU ומעבדים מסוימים".Red Dead Redemption 2שחקני Reddit הבינו זמן קצר לאחר ההשקה שנראה שהבעיה מתעוררת עבור בעלי מחשבים אישיים עם מעבדי Intel Core i5 ארבע ליבות. מתקן המשחקים שלי מכיל Core i5-7500, 16 GB של זיכרון RAM ו-GeForce RTX 2060 Super - כולם עולים בנוחותמפרט החומרה המינימלי של המשחק.

בזמנו, Rockstar אמרה שהיא מנפיקה תיקון כדי לטפל בבעיית הגמגום, אם כי היא הכירה בכך שהעדכון עשוי לא לתקן מיד את הכל. "ייתכן שייקח לנו עד כמה ימים לבדוק הכל כראוי ולהבטיח שהעדכון הבא פותר לחלוטין את הבעיה", אמרה החברה. התיקון של 14 בנובמבר הוסיף תמיכה לפתרון עוקף שבו Rockstar הורה לשחקנים שחווים גמגום לאתחל את המשחק עם ארגומנט שורת פקודה בהגדרות Rockstar Games Launcher,-cpuLoadRebalancing.

זה אולי היה פתרון הפסקה שחילק מחדש באופן מלאכותי את עומס העיבוד של המשחק בין ליבות המעבד, אבל היי, זה עבד בשבילי! לאחר שהתקנתי את התיקון והוספתי את ארגומנט ההשקה, הצלחתי לשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה עם רוב ההגדרות גבוהות, ברזולוציה המקורית של צג ה-24 אינץ' שלי של 1920x1200. עדיין היו לי ירידות מדי פעם בקצב הפריימים, אבל נראה שהם קשורים לפעולה או לסביבות עמוסות, שהם המצבים שבהם היית מצפה לאבד כמה פריימים מעת לעת.

העדכון הבא של Rockstar הגיע ביום שלישי, לצד אתיקון חם למנהלי התקנים מ-Nvidia, גרסה 441.34. הפעם,Rockstar נשמע בטוח יותר באבחנה שלה, ואמרה כי היא "זיהתה בעיה עם מנהלי התקנים של כרטיסים גרפיים של NVIDIA שגורמת להשבתות משמעותיות של מספר שניות במערכות עם מעבדי 4 ליבות ו-6 ליבות".

התקנתי גם את התיקון של Rockstar וגם את התיקון החם של Nvidia ביום שלישי, והסרתי את ארגומנט ההשקה, כפי שהציע Rockstar. בתחילה, עדיין ראיתי תקלות במשחקיות, אם כי מינוריות, כשהפעולה קופאת לשבריר שנייה במרווח עקבי. נראה שהגמגום לא קשור למשהו שקורה על המסך; זה לא היה שקצב הפריימים ירד כשהיה קרב יריות ענק, או סביבה עירונית מסובכת כמו סנט דניס לעיבוד. במקום זאת, ללא קשר למה שהתרחש במשחק, התקלות הגיעו כמו שעון - בערך כל 10 שניות, כפי שניתן לראות בצילומים שצילמתי למטה.

שחקנים שחווים את הגמגום הממושך בעת ההשקה דיווחו כי השימוש במעבד שלהם עלה ל-100% במהלך ההקפאות או אחריהן. אז בדקתי גם את צג המשאבים של המחשב שלי לגבי הגמגום הקל - ללא קוביות. לא היה שום דבר חריג שיכולתי לראות בגרפי השימוש במעבד עבור ארבע הליבות של המעבד שלי. אז באמת התחלתי להתעסק בדברים במאמץ מטורף לתקן דברים. רציתי לשחק, לעזאזל.

ראשית, ניסיתי לכבות את כל האפליקציות הפתוחות האחרות (כרום היה היחיד שהפעלתי). אחר כך ניסיתי להוריד הגדרות אקראיות - אקראי כי, למרבה הצער, גרסת המחשב שלRed Dead Redemption 2לא נותן אינדיקציה אילו אפשרויות תלויות יותר בהספק המעבד לעומת כוח ה-GPU. אגב, העדכון של 19 בנובמבר איפס עבורי את הגדרות הגרפיקה, אז בוא נגיד שכבר ביליתי הרבה זמן בשינוי פריטים בתפריט הזה השבוע. (שים לב גם שחלק מההגדרות - המשחק לא אומר לך אילו - דורשות הפעלה מחדש של התוכנה כדי שהשינויים ייכנסו לתוקף.)

זה מרגיש כאילו זו הייתה אודיסיאה

בסופו של דבר הרמתי ידיים וניסיתי לדחוף את המחוון ביצועים/איכות, שמסובב עבורך את כל הכפתורים, עד לקצה הביצועים (הנמוך). זה גרם לבסוף לטרמפים להיעלם, אבל מה הטעם לשחק בגרסת המחשב בהגדרות נמוכות? בשלב זה, התחלתי להעלות בזהירות חלק מהאפשרויות כדי לנסות להבין היכן צוואר הבקבוק. לדוגמה, הצלחתי להחזיר יותר מ-10 פריימים לשנייה על ידי השבתת ה-tssellation של עצים. ואיכשהו, כאשר החזרתי את רוב ההגדרות לרמה גבוהה, עדיין הצלחתי להשיג משחק של 60 פריימים לשנייה ללא תקלות!

אני שמח שהתיקונים סוף סוף טיפלו בבעיות שהיו לי. אבל בעוד שחקני מחשב מנוסים עשויים לומר שרמת ההתאמה הזו לשיפור הביצועים שווה לקורס, אני מרגיש די מוכה מכמות המאמץ שהייתי צריך להשקיע עבור יציאת המחשב שלRed Dead Redemption 2.

בשלב זה, זה מרגיש כאילו ביליתי חצי יותר זמן בתפריט הגרפי (או בהמתנה להפעלה מחדש של האפליקציה) ממה ששיחקתי במשחק עצמו. וזה לא מתייחס לכל האנשים שעדיין לא מסוגלים להשיק את המשחק, או שמתמודדים עם בעיות אחרות ש-Rockstar לא הצליחה לתקן עדיין.

בטח, המשחק אפילו לא יצא כבר שלושה שבועות במחשב. ועד עכשיו, רוב הלקוחות כנראה משחקים ללא צרות. אבל אם חיכית יותר משנה לשחקRed Dead Redemption 2, ואתה עדיין מחכה בגלל הבעיות בגרסת המחשב, זה מצב מתסכל שרק מתחיל להשתפר.