BioWare/Electronic Arts
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
BioWare מוצעמפת דרכים לשלושה חודשיםעֲבוּרהִמנוֹן עכשיו כשהמשחקסדרה מסתורית של השקות ותאריכי גישהכולם עברו. עם זה, ראש השירות החי של האולפן הודה ברביםהִמנוֹןהופעת הבכורה חסרת הברק של והבטיחה לשפר אותה במהלך 90 הימים הבאים.
"אנחנו מבינים שיש לנו הרבה עבודה לפנינו כדי להמשיך ולשפר את המשחק", צ'אד רוברטסון של BioWareכתב אתמול. "התיקון האחרון שלנו - זה שאתה משחק עכשיו - משקף את המשוב שלך... מעבר לכך, יש לנו רשימה הולכת וגדלה של שיפורים שאנו מעריכים לעתיד. אתה תתחיל לראות את הבא מאלה בשבוע הקרוב."
התיקון יום אחדיצא אתמול ויש לו עשרות תיקונים והתאמות איזון. רובם מתייחסים לנושאים שהתגלו במהלךהִמנוֹןתקופות הגישה המוקדמות של.
טופס 90 הימים הבאיםהִמנוֹןה"מערכה" הראשונה של המכונה הדים של מציאות. BioWare הזכיר לראשונה תוכניות למעשים שלהלפני שבועיים. ביסודו של דבר, הם התוכן לסוף המשחק כדי להשאיר את השחקנים לחזור לאחר שהם מסיימיםהִמנוֹןמשימות הליבה של מסע הפרסום.
הרבה ממפת הדרכים הזו מסומנת "קורטקס נעול" (הִמנוֹן-זה לכתב העת העולמי), אבל להלן הדגשים:
- העניינים מתחילים בשבוע הבא עם שלושה אירועים בעולם, וממשיכים עם סדרה של עדכונים מחודש מרץ בשם "עולם מתפתח". אלה יחזירו שניים משלושת האירועים (There Be Giants ו-Outlaw Outrage) תוך שהם מציעים גם מוצרי קוסמטיקה חדשים, פריטים, והשלב הראשון שלהִמנוֹןהמשימות האגדיות של.
- אפריל ("חזקים יותר ביחד") עוסקת בשיפור האינטראקציה והתחרות בהִמנוֹןמרובה משתתפים של. זה אומר Stronghold חדש, אתגר Stronghold שבועי, לוחות הישגים ותמיכה בגילדה. החודש מתחיל שלב שני של המשימות האגדיות ומערכת התקדמות חדשה, בתוספת שבעה אירועי משחק חופשי.
- בחודש מאי,הִמנוֹןה-"Cataclysm" של מתחיל, מביא עוד אירוע משחק חופשי, משימות חדשות ותגמולים. לא צוינו פרטים נוספים. יש מקומות נעולים למעשים 2 ו-3, מה שמרמז שהם ייסגרו ב-180 הימים האחרונים של 2019.
"אני מסתכל על היום משתי נקודות מבט. בתור גיימר, אני נרגש ממה שיצרנו עם Anthem ומההבטחה שהוא נושא לעתיד ארוך מאחורי העולם השופע של המשחק, הידע הסוחף, הדמויות העשירות ומשחקי הליבה", אמר רוברטסון. "כמפתח, אני יודע שעבדנו קשה כדי להגיע לאיזון בין סיפור BioWare מרתק בשילוב עם משחק פעולה מהנה והתקדמות מרובה שחקנים; אני גם יודע כמה עוד אנחנו רוצים להביא למשחק".
הסקירה שלנו עלהִמנוֹןלא היה צדקה כלפי המשחק כפי שהוא קיים בהשקה. מצאנו שתוכן משחק סופי הוא חיסרון בולט והקרב, בעוד ש"מופלא", נתמך בצורה גרועה על ידי עיצוב המשימה והנרטיב המטריד.
"על מנתהִמנוֹןכדי לשרוד, BioWare תצטרך להבהיר את זהותה ולתעדף את המרכיבים הנכונים שלה", כתב המבקר ראס פרושטיק. "משחקהִמנוֹן, אני יכול לחוש לאן המשחק הזה הולך. אני רק דואג כמה זמן ייקח להגיע לשם".