טטריס 99 ו-Apex Legends מפתחים את הקרב רויאל מעבר לאופנה

החדשות הקבועות על משחקי Battle Royale יכולות להיות מתישות.

ההצלחה שלPlayerUnknown's Battlegrounds,שבעצמו הגיע משיטות עבר ורעיונות קיימים, הולידה סדרה של מתחרים, כולל מפלצת המיינסטריםפורטנייט. רבים מזכיונות היריות הגדולים ביותר בגוף ראשוןהוסיף מצב קרב רויאל, אויוסיף אחד בקרוב. באטל רויאל חייבת להיות אופנה, נכון?

אבל שני משחקים הופיעו בדיוק כשנדמה היה שהקרב רויאל כז'אנר נוצל, והוכיחו שלעמודי התווך של משחקי הקרב רויאל יש רגליים. זה לא ז'אנר שייעלם בקרוב, ועדיין יש בו הרבה מקום למפתחים הרפתקנים לחקור.

מהם עמודי התווך של משחק Battle Royale?

Battle Royale כז'אנר מוגדר פחות על ידי משחקים שבהם חבורת אנשים קופצים ממטוס או אוטובוס כדי למצוא ולירות ברובים, ויותר כמו מסגרת תחרותית רופפת של חוקים בסיסיים.

אז משחק קרב רויאל, בקווים כלליים:

  • בעל מספר מקסימלי של שחקנים, והמנצח הוא השחקן (או הנבחרת) האחרון שעומד
  • כולם מתחילים בלי כלום ובונים יתרון באמצעות מה שהמשחק מספק
  • אתה יכול לבחור את עמדת ההתחלה ואת האסטרטגיות שלך
  • מזל הוא גורם בכלים שהמשחק נותן לך, אבל מיומנות בדרך כלל תנצח את המזל

העמודים האלה יכולים להיות קצת יותר עדינים, אבל הם חייבים להיות ארוזים בתחושת קצב גוברת. ככל שאתה מצליח יותר זמן, המשחק הופך להיות יותר מרוכז. שדה הסערה או הכוח הקיים בגבולות האזור הניתן להפעלה הוא אחת הדרכים שבהן המפתחים שולטים בלחץ הזה. כשהסערה נעה פנימה, ומצמצמת את האזור הניתן לשחק במפה, הקצב עולה. שחקנים נאלצים לפגוש זה את זה ולהילחם כשהם רצים לעבר אזור קטן ובטוח יותר ויותר במפה.

גם משחקי Battle Royale נוטים להיות חוויות קצרות ומכילות. אני לא צריך לנצח. למעשה, אני זוכה לעתים רחוקות מאוד! אני גרוע מאוד במשחקים האלה! אבל ההימור בכל מפה נוטה להיות נמוך מאוד.

והפסד בדרך כלל אומר שלמדת משהו על המשחק. זה חשוב בשל היבט מעניין נוסף של משחקי קרב רויאל: בדרך כלל יש רק מפה אחת לכל משחק, ולמידת איך להתמצא זה חלק גדול מהניצחון. המפה היא דמות כמו השחקנים עצמם, והידיעה שלה היטב נותנת לך יתרון עצום.

הדור הבא של באטל רויאל

אחרי שהשקעתי מאה שעותPUBGומקפיץפורטנייטהבניין הזריז של, חשבתי שסיימתי עם הקרב רויאל לתמיד. התעסקתי עם משחקים כמוRush Gun Rush של Red Dead Online, בטח, אבל הבנתי - כמו הרבה שחקנים - שאני עד לסוף של טרנד, כמו החלפת קלפי פוקימון עוד בבית הספר היסודי.

Apex Legendsוטטריס 99הוכיחו שאני טועה. הנה הסיבה.

Apex Legends

Apex Legendsהוא הדוגמה הברורה ביותר למשחק Battle Royale שדוחף את הז'אנר קדימה. Respawn ו-EA אפילו נמנעו משיחות על עייפות קרב רויאל עם השקה מפתיעה, לאחר סוף שבוע של מבחן משפיענים וסטרימרים שהוסתר בצורה גרועה.

Apex Legendsמוסיף כיתות דמויות לקרב רויאל, בונה את הניסיונות הקודמים לעשות זאת על ידי משחקים כמוריאל רויאל.יכול להיות שאני נורא עם רובה צלפים, אבל אני יכול לבחור ב-Wraith ולהקים מנהרות ריקניות כדי שהצוות שלי יהנה מתנועתיות, או לזרוק מרפאים כ-Lifeline. לגיבורים האלה יש ערכות שימושיות, וחשוב מכך, אני יכול להתחבר אליהם רגשית בצורה שאני לא יכול איתםPUBGזה בחור עם קסדה ופאן אופורטנייטזה ג'ון וויק דומה.

הפעל מחדש בידור/אמנויות אלקטרוניות באמצעות מצולע

הדמויות נהדרות, אבל ההתפתחות האמיתית שלApex Legendsמופיע באפשרויות הנגישות ובשפע המידע שהמשחק מזין כל הזמן את השחקנים דרך מערכת הפינג.

אני מרגיש נהדר גם כשאני רק בוחן. ריצה, החלקה ורוכסנים מרגישים פנטסטיים, והופכים את הרגעים הארציים של הגעה לחבורה חדשה של בניינים כדי לבזוז או סתם להשתולל עם חברים לנקודות השיא שלהם.

אף אחד מהדברים הללו אינו חדש מאוד בפני עצמו; Respawn לא המציאה את הגלגל מחדש. אבל הצוות הציגכל כך הרבה נגיעות קטנות אך מתחשבותלמערכות המשחק שכל מה שקשור אליו מרגיש ברור בדיעבד. זה לקח רק כמה שבועות, אבלApex Legendsיצא ממשחק שכמובן שואב השראה ממנופורטנייטלמשחק שיש לו תכונות שאני מתגעגע אליו כשאני חוזר לשחקפורטנייט.

אפילו Epic Games שמו לב.פורטנייטהוסיף מערכת פינג חדשה, ועכשיו המפתחים דנים בהפצות מחדש. איטרציות גדולות - ולפעמים אפילו קטנות - על רעיונות קיימים חשובים, וכך גם הביצוע. וApex Legendsמצטיין בשניהם.

טטריס 99

טטריס 99הוא המשחק השני שמראה מה ז'אנר Battle Royale יכול לעשות. "Tetris Battle Royale" נשמע כמו סאטירה, אבל לא הצלחתי להוריד את ה-Switch שלי מאז שהורדתי אותו.

תַחֲרוּתִיטטריסזה לא מושג חדש לגמרי, אבלטטריס 99מעמיד אותך מול 98 יריבים ולאט לאט מגביר את הלחץ. ככל ששחקנים אחרים נושרים, יש לך סיכוי גבוה יותר לסבול מגבני הזבל שנערמו עליך על ידי שחקנים שמצליחים יותר.

זה מחקה את מכונאי הקרב המלכותי שמכריח אותך להיכנס לעימות עם השורדים הנותרים עד שרק אדם אחד נשאר עומד. אתה יכול לברוח מוקדם בגלל מזל רע, או למצוא את עצמך תקוע בקרב של רצונות ומסתובב בטירוף נגד אדם אחד אחר לניצחון הסופי. יש קצת מזל, אבל זה בעיקר מיומנות. וזה עובד.טטריסBattle Royale, עד כמה שזה נשמע מוזר על הנייר, היה רעיון טוב.

טטריס 99לוכדת כל כך הרבה מאותן רגשות כמו משחק מתוח שלPUBGאו קרב אש תזזיתי בבניין ובסביבתו באזור הסופי שלApex Legends,למרות שהמשחקים כל כך שונים באופן קיצוני.

אני לא יכול לחכות לראות מה סדרות אחרות מסוגלות לעשות עם הכללים הבסיסיים שהופכים את משחקי הקרב רויאל למה שהם. לז'אנר יש עתיד ארוך ומעניין לפניו שלא ניתן עוד לקרוא לו "אופנה".