השבוע, לאחר ששמעתי את סוני מאשרת, ולאחר מכן מתארת,הפלייסטיישן הבא בפיתוח,אתה אולי תוהה מה זה בדיוק "מעקב אחר קרניים" ומדוע זה כל כך מבדל כשמדובר בחומרת משחקי וידאו עם ביצועים גבוהים. הנה הדגמה טכנית מפתיעה שניתן לצפות בה מיציקה דיגיטלית- באמצעותמיינקראפטמכל הדברים - כדי לציין את היישומים שלו - כמו שם המשתמש שלך שמטיל צל.
מיינקראפט,באמצעות המודהצללים הבלתי ייאמן של סוניק את'ר,יוצר מרחב מבחן מפתיע לטובה. זה לא רק בגלל ש-Digital Foundry, אלכס Battaglia וג'ון לינמן, יכולים לבנות חדרים שמפנים תשומת לב למושגים כמו "ספקולאריות", ו"תאורה מקפיצה" ו"משטחים מחזירי אור מובחנים". הסיבה לכך היא שהעולם המבוסס על voxelized הוא אופטימלי לדרישות בזמן אמת של מעקב אחר קרניים.
"כדי שהעולם כולו יהיה ידוע תמיד [על ידי ה-CPU] כנושא בלוקים זה מה שעושה את זה כל כך ביצועי", מסביר Battaglia.
"מכיוון שהאובייקטים האלה אינם זזים ונמצאים במצב בינארי, נוכח או נמחק, זה מקל על החישובים", מוסיף לינמן.
החדרים שהם בנו מציגים לא רק את אלו הנחשקים של אור שמש, ותאורה עקיפה, אלא גם כיצד ניתן להאיר חדר בעקיפין באמצעות השתקפויות מרובות של מקור אור, וכיצד השתקפויות של משטחים צבעוניים גם יתערבבו וישתנו כשהם קופצים על משטח צבעוני אחר. זה דיון טכני מאוד, כמובן, אבל הוויזואליה תמיד שם כדי לחזור עליה, כדי להמחיש איזה סוג של עומס החומרה צריכה לשאת כדי למשוך אותה.
"למען האמת, זה פשוט נראה כמו עיבוד אדריכלי", אומר בטגליה בשלב מסוים.
"כך מתפקד האור בעולם האמיתי", אומר לינמן בפשטות. "למשחקים רבים יש דרך לזייף את האפקט הזה, אבל זה נוצר בזמן אמת."
החומרה של Battaglia להדגמה הטכנית הזו חזקה יותר מ-Xbox One X, ובכל זאת עם מוד מעקב* זה מותקן, הוא פועל ב-720p נעול ל-30 פריימים לשנייה - אם זה נותן לך תחושה של כמה סוג זה של עיבוד שואל. או בתור ג'וקר אחדשים את זה בתגובות YouTube: "2007: אבל האם זה יכול להפעיל את Crysis? 2019: אבל האם זה יכול להפעיל את Minecraft? אוי כמה שהזמנים השתנו."
הערת העורך:למען הדיוק, אבל בלי להיות טכני מדי, הנה איךסוניק את'ר מתאר את המוד שלו: "זה יותר תיאורי לקרוא לטכנולוגיה ב-[Sonic Ether's Unbelievable Shadows] 'מעקב אחר נתיבים', אבל זה לא נכון לקרוא לזה "עקיבת קרניים", שכן מעקב אחר נתיבים הוא טכניקת עיבוד המשתמשת במעקב אחר קרניים.