המרכז החברתי החדש של No Man's Sky, Nexus, משנה מאוד את מרובי המשתתפים

הקטע הכי גדול שלשמיים של אף אדםעדכון קיץ 2019,מעבר, הוא הנקסוס. זה מרכז חברתי/שליחות בסגנון שלמגדל הגורל, שבו שחקנים יכולים להיפגש ולעסוק בפעילויות שונות.

Beyond עולה לאוויר ב-14 באוגוסטל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One, מה שהופך את מה שהיה במקור משחק לשחקן יחיד לעולם של אפשרויות מרובי משתתפים. לַמרוֹתשמיים של אף אדםעברה שיגור קשהעוד בשנת 2016, המשחק השתפר לאין שיעור, חלקית בשל העבודה הקשה של המפתחת Hello Games וחלקית כתוצאה ממשוב של השחקנים.

בדיוני המשחק, נקסוס הוא סוג של ירח שקיים מחוץ לזמן ולמרחב. שחקנים יכולים לזמן את Nexus לכל מקום שהם נמצאים ביקום. מבחוץ יש לו אווירה מסוג Death Star. בפנים, זה עולם של ניאון, כמו מועדון לילה בנושא מדע בדיוני.

שחקנים יכולים לארגן משימות עם מסיבות של עד 32 נוסעים בחלל. זהו שדרוג גדול מהמערכת מבוססת הלובי מרובה המשתתפים בת השנה של המשחק של ארבעה שחקנים לכל היותר. ה-Nexus כולל גם דמויות מהלכות ומדברות שאינן שחקנים שמציעות משימות ספציפיות לקבוצות וליחידים.

זה תוכנן במיוחד כמקום שבו שחקנים יכולים להשוויץ בפריטי ההתקדמות שלהם, כמו בגדים ובעיקר, בסיס הבית שלהם בעיצוב אישי. בסיסים ביתיים נגישים לשחקנים אחרים דרך ה-Nexus, וזה יהיה ברכה עבורNMSדיירים שאוהבים להתמקד במטה שלהם ולהראות את תחושת הטעם הטוב הגלקטי שלהם.

"זה גורם לי באמת לדאוג מההתקדמות שלי אם אנשים אחרים רואים את השריון, הספינות, הנשק והבסיס שלי", אמר הבוס של Hello Games, שון מארי, ל-Polygon. Beyond כולל גם שינויים ושדרוגים לבניית הבסיס, כולל תוספת של חשמל ומחשבים, המאפשרים יצירת מערכות ממונעות ואוטומטיות. כעת ניתן לבנות בסיסים בסגנון תעשייתי.

כוכבי לכת מסוימים הופכים גם למרחבים חברתיים שבהם שחקנים יכולים להתעסק אחד עם השני. כוכב לכת אחד יציע אליגת הרוקטמשחק כדור וכלי רכב בסגנון. שינויים אלה נועדו ליצור את מה שמארי מכנה "נקודות צביטה" היוצרות יקום חברתי במרחב העצום שלשמיים של אף אדםהיקום של.

המשחק תוכנן במקור ליצור מיליארדי כוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדורלי המדמים חוויית חקר חלל בודדה. שחקנים נסעו מכוכב אחד למשנהו, אספו משאבים, נלחמו באויבים עוינים ושרדו מפגעי טבע. עם זאת, הוכח שהדבר מציע בידור מוגבל, מכיוון שהמגוון הפלנטרי עדיין מוגבל למספר קטן של ארכיטיפים.

נקודות צביטה מאפשרות לשחקנים ליהנות מחקר מרחב חברתי

"הייתי בהרבה כוכבי לכת וזה תמיד יהיו גבעות ונהרות והרים ומה שלא יהיה", אמר מאריי. "זה לא מחזיק את אותה ריגוש עבורי." הוא אמר שהמשחק, כפי שהוא, מציע שעות בידור רבות, אבל התוספת החדשה, שהוא גם מכנה "שמיים של אף אדם2.0", היא הרחבה מלאה של אפשרויות.

גודל היקום של המשחק הופך כיום אינטראקציות אנושיות לדבר נדיר. כעת, שחקנים יראו חוקרים אחרים, ככל הנראה במקומות פופולריים או מודגשים ב-Nexus.

"היה מאמץ אמיתי מצדנו לקרב את היקום קצת יותר זה לזה", אמר מורי. "זה שומר על טריות המשחק. אנשים שמשחקים עם חבר משחקים הרבה יותר זמן ונהנים מזה יותר".

הוא אמר שהמשחק עדיין יציע את החוויה של מסע חלל בודד, עם סיכוי קטן מאוד להיתקל בחוקרים אחרים. "אתה יכול לבצע טלפורטציה בין השניים [מרחבים חברתיים וכוכבי לכת בודדים] בקלות רבה. אז זה לא מפריע לך לחקור, אבל זה מרגיש כמו פנטזיית מדע בדיוני גדולה. יש משהו מאוד מרכזי במדע בדיוני בלהיות לבד על כוכב לכת. יש גם משהו מאוד מרכזי ביציאה לתחנת חלל גדולה ועסוקה".

תוספות אחרות שמגיעות עם Beyond כוללות את היכולת לרכוב על יצורים חייזרים, ולחווא אותם. כמו כן נוספו שינויים שונים של "איכות חיים", כולל בישול ומתכונים.

Beyond כולל גם מציאות מדומה חינמיתגרסת המשחק עבור PlayStation VR, Rift ו-Vive. מורי אמר שהמחקר של הצוות הצביע על כך שעד אחד מכל ארבעהשמיים של אף אדםשחקנים מחזיקים במתקן מציאות מדומה. "אני חושב שזה הקרוסאובר המדע הבדיוני. שחקני VR עוסקים בכל עניין המדע הבדיוני", אמר.

יהיה לנו עוד על Beyond ברגע שהוא יעלה לאוויר.