המפתחים שלHalf-Life: Alyxביקר ב-Half-Life subreddit עבור AMA עלכותר ה-VR הקרוב, והם בהחלט נראומוכן לשפוך את השעועית.
הם אמנם לא חשפו כמה מהתעלומות הגדולות ביותר על המשחק, כגוןהאם זה ייקח אותנו למקומות חדשים בציר הזמן, היו הרבה קטעי מידע מעניינים קבורים בין התשובות הרבות.
מבחר של עשרה מפתחים מכל הדיסציפלינות, כולל אמנים, מעצבים, אנימטורים ומתכנתים, נתן לנו מבט מעניין כיצדHalf-Life: Alyxמתכנס יחד. אספנו כאן את התשובות והטיפים המעניינים ביותר.
Half-Life: Alyx צריכה לשלוח בזמן
Half-Life: Alyxכרגע אמורה להשיק במרץ 2020, אבל עם אחוּטשל אחריםמפתחים מְעַכֵּבהאביב שלהםמשחרר, המעריצים היו מודאגים. Valve תמיד הייתה חברה שלוקחת זמן עם כל מהדורה.
"הרבה מאיתנו ב-Valve, כמו גם בודקי משחק, שיחקו לאורך כל המשחק מספר פעמים", כתבו בצוות. "כרגע אנחנו בעיקר מלטשים ומתקנים באגים, וזה המקום שבו היינו מקווים להיות בשלב זה של מחזור הפיתוח. אנו בטוחים שנגיע לשחרור המיועד שלנו."
Half-Life: Alyx מיוצרת על ידי הצוות הגדול ביותר ש-Valve הרכיב אי פעם
לדברי המפתחים,Half-Life: Alyxמפותח על ידי צוות של "כ-80 אנשים, מה שמציב אותו כצוות היחיד הגדול ביותר שהיה לנו אי פעם ב-Valve."
Half-Life: Alyx בערך באותו גודל של Half-Life 2
נראה שצוות גדול נחוץ למשחק VR בהיקף ובקנה מידה כאלה; המפתחים העריכו זאתתהיה לו אותה כמות תוכן כמוHalf-Life 2.
"לבודקי המשחק לקח זמן דומה להשליםHalf-Life: Alyxכפי שהם עשו כדי להשליםHalf-Life 2", כתבו הצוות. "המשחקים ברי השוואה מבחינת כמות התוכן הכוללת."
שפע של Half-Life ו-Portal כישרון נמצא בנסיעה
זה כולל כמה ותיקים, כולל מפתחים אשרעבד על המקורHalf-Lifeעוד בשנת 1998. מייק מוראסקי, מלחין שעבד עלפורטל 2וצוות מבצר 2, כמו גם כותרות אחרות, ישעבד על המוזיקה בהתייעצותמקלי ביילי, מלחין Valve לשעבר שהבקיע במשחקי Half-Life הקודמים.
אריק וולפאו, סופר עלשַׁעַרופורטל 2,התייעץ עם מקוריHalf-Life 2הסופר מייק ליידלאובהרחבה על התסריט.
Valve אולי מתרחק מגיבורים שקטים
גורדון פרימן הוא אחד הגיבורים האילמים ביותר (או אולי הידועים לשמצה, תלוי בנקודת המבט שלך) במשחקים. צ'ל, הגיבור שלשַׁעַר, שתקה באופן דומה כשנסעה דרך Aperture Labs. (עובדה כיפית! המפתחים של השַׁעַרמשחקיםהניח שצ'להָיָה יָכוֹללְדַבֵּר, אבל בחר להישאר אילם בכוונה מתוך עיקרון.)
אליקס שוברת את התבנית על ידי דיבור לאורך המסע שלה, שהסופר אריק וולפאוהתקווה הופכת לנורמה ב-Valve. "הפכנו את השתיקה של הגיבור לבדיחה בפורטלים, אבל אתה יכול למשוך את האיסור הזה רק פעם אחת", כתב. "נהניתי מאוד לכתוב ל-Left 4 Deads שבו הדמויות היו כולן פטפוטים קטנים, אז אם היה לי את הדרך שלי לא היינו עושים עוד גיבורים שקטים."
אתה לא צריך לשחק בעמידה
לצוות היה עדכון בנושאתכונות תנועה ונוחות, כמו גם מידע על אופן הפעולה של נגישות. דבר אחד בעבודה הוא משחק חד זרוע, שיאפשר לשחקנים לשחק ללא שימוש בשתי הידייםHalf-Life: Alyx. יש גם מצב של יד שמאל, ותוכל לשחק בישיבה.
יהיה מידע נוסף על תכונות תנועה בחודשים הקרובים לפני ההשקה.נגישות הייתה נושא חשוב במשחקיםבשנים האחרונות, ולמשחקי VR יש אתגרים משלהם כאשר אתה מנסה להגיע לקהל רחב ככל האפשר.
VR headcrabs עשויים להיות אתגר עבור שחקנים מסוימים
אם אתם סקרנים לגבי ה-headcrabs המפחידים והמעופפים ממשחקי Half-Life קודמים, הם בהחלט חוזרים.
מפתח אחד, טריסטן רידפורד,שיתף שהוא לא יכול להתמודד איתם ב-VR. "אם אני בודק את המשחק, ואני נמצא באזור שבו אני יודע שאחד מהדברים האלה נמצא בסביבה, אני אסיר את מערכת הראש וארחיק אותו מהפנים שלי בזמן שאני מנסה לנווט על מסך הצג הדו-ממדי, כדי להפחית את ההשפעה של גילוי סרטני ראש", כתב.
ראידפורד הודה שהוא היחיד שמתקשה להתמודד עם ראשים, אבל זה נשמע שיש הרבה רגעים מפחידים ומפחידים במשחק... בלי ללכתגַםרָחוֹק.
"אימה היא חלק מהזיכיון, ובאמצעות בדיקות משחק, אנחנו מרגישים שצברנו קצת ביטחון לגבי היכן למתוח את הקו הזה", כתב ראידפורד. "חלק מהתמונות המדהימות שלנו נוטות לעורר קסם עגום ולא סלידה או פאניקה, ומלבד עצמי, כמעט ולא ראינו אף אחד לא מתוך מבחן משחק, אפילו במהלך הקטעים המצמררים."
בנימה עליזה יותר,אתה יכול לשים דלי על סרטן ראש, ואז הסרטן הראש יתמוטט מסביב ויגרור עליו את הדלי. זה לא באג, למרות שהבודקים דיווחו על זה ככזה.
ככל הנראה יהיה גם סוג מפלצת אחד לפחות שרגיש לסוגים מסוימים של אודיו, ואויב אחד שניתן להתמודד איתו באמצעות הסרת גפיים.