סייברפאנק 2077, אחד ממשחקי הווידאו הצפויים ביותר בעשור האחרון, כבר נדחה שלוש פעמים. על פי הדיווחים, עובדים ב-CD Projekt Red, האולפן הפולני שעומד מאחורי המשחק, נדרשו לעבוד שעות ארוכות, כולל שבועות של שישה ימים, במשך יותר משנה. התרגול נקרא "קראנץ'" בתעשיית משחקי הווידאו, ולמרבה הצער הוא נפוץ מדי.
זה גם משהו שההנהגה ב-CD Projekt Red אמרה שלא יקרה לאנשים שמייצריםסייברפאנק 2077.
מפתחי משחקי וידאו ממעטים לדבר בגלוי עם העיתונות על שיטות העבודה שלהם, אבל זה בדיוק מה שעשה מייסד-שותף של CD Projekt, מרסין איווינסקי, במאי 2019.שיחה עם קוטאקו, הוא אמר שהחברה שלו חשבה על עצמה יותר אנושית מהמתחרות שלה. בעוד ששעות ארוכות יתאפשרו למי שמעוניין לעבוד בהן, קראנץ' לא ייעשה "חובה". הוא כינה את זה "מדיניות מחנק לא מחייבת" ואמר שזה משהו להתגאות בו.
"אנחנו ידועים בהתייחסות לגיימרים בכבוד", אמר איווינסקי לקוטקו בשנה שעברה. "ולמעשה הייתי רוצה שנהיה ידועים בכך שמתייחסים למפתחים בכבוד." חודש לאחר מכן הוא הכפיל את עצמו,הכל חוץ מבטיחבמהלך פודקאסט שלא ייכפה מחנק מחייב על עובדיו.
זמן קצר לאחר מכן, החלו להופיע סימנים לכך שהסייברפאנק 2077הפרויקט היה בבעיה.
בינואר 2020, CD Projekt הכריזה על העיכוב הראשון של המשחק. תאריך השחרור הוזזמאפריל עד ספטמבר. גם רכיב מרובה המשתתפים נדחףלפחות 2022.
"אנחנו צריכים עוד זמן כדי לסיים את בדיקות המשחק, התיקון והליטוש", אמר איווינסקי וראש הסטודיו אדם בדובסקי. "אנחנו רוציםסייברפאנק 2077להיות ההישג העיקרי שלנו עבור הדור הזה ודחיית ההשקה יתנו לנו את החודשים היקרים שאנחנו צריכים כדי להפוך את המשחק למושלם".
באותו יום, במהלך שיחה פומבית עם משקיעים, CD Projekt חשפה זאתבסופו של דבר יהיה צורך ב-cunch כדי לסיים את המשחק בזמן. זה יהיה גם חובה עבור לפחות חלק מהעובדים.
"האם צוות הפיתוח נדרש להשקיע שעות משבר?" שאל משקיע, ומנכ"ל CD Projekt Adam Kiciński ענה לו: "במידה מסוימת, כן, למען האמת".
"אנחנו מנסים להגביל את המשבר ככל האפשר", המשיך קיצ'ינסקי, "אבל זה השלב האחרון. אנחנו מנסים להיות הגיוניים בהקשר הזה, אבל כן. לְמַרְבֶּה הַצַעַר."
שישה חודשים לאחר מכן,המשחק נדחה בפעם השנייה- מספטמבר עד נובמבר. שוב, איווינסקי ובדובסקי אמרו שצריך להשקיע יותר זמן בליטוש משחק הגמר. מגיפת COVID-19 הייתה אשמה לפחות בחלקה.
"החודשים האחרונים הם תמיד המכשול הכי גדול, אז אלה תמיד החודשים הכי מכריעים", הם כתבו, "ואנחנו יודעים את זה מניסיון העבר שלנו. היינו שם כמה פעמים בעבר וכמובן שזו הפעם הראשונה שאנחנו עושים את זה מרחוק, אז אנחנו לומדים תוך כדי - אבל זה כמה שאני יכול לומר".
בספטמבר,בלומברגחזר על מה שמנהיגי CD Projekt אמרו למשקיעים חודשים קודם לכן. הודעת דוא"ל שדלפה חייבה שישה ימים של שבועות עבודה. קראנץ' הפך לדרישה, ולפי עובדים אנונימיים, חלק מהמפתחים עבדו בלילות ובסופי שבוע "במשך יותר משנה".
במילים אחרות, עיכובים אינם אומרים הקלה לעובדים. לעתים קרובות, זה פשוט אומר לעבוד באותו קצב מתיש במשך שבועות או חודשים נוספים.
אבל הסיפור לא נעצר שם. באוקטובר, CD Projekt הודיעה על כךסייברפאנק 2077היה "נעלם מזהב," כלומר, קוד המשחק הכמעט סופי נשלח ליצרני הקונסולות הגדולים לצורך אישור לרוץ במכשיריהם. ואז - קצת יותר משלושה שבועות לאחר מכן - המשחק היהמתעכב שוב. במקום 19 בנובמבר, המשחק יושק במקום ב-10 בדצמבר.
המהלך ללא ספק מתח עוד יותר את תקופת המשבר הנדרשת מעובדי CD Projekt.
שלא תהיה טעות שנוהג הקראנץ' הואהַרסָנִי. עובדה שאלובתוך התעשייה ומחוצה לההכירו במשך עשרות שנים. בני אדם לא נאלצו לעבוד שעות כאלה, ואת העלות האמיתית של משבר ניתן למדוד בבריאות הפיזית והנפשית של אלה שהיא נכפית עליהם - וגם בני משפחותיהם. CD Projekt טוענת שהיא חברה מתקדמת, והיא טוענת שהעובדים ייהנו מהצלחת המשחק שהם עוזרים ליצור. בדובסקי אומר שעובדיםתתחלק ברווחים ש-CD Projekt עושהבשנת 2020.
אבל בוא לא נסוכר את זה: קראנץ' זה אכזרי. זו תוצאה של ניהול לקוי, ועדות להתעלמות מהאנשים שעובדים כדי ליצור את המשחקים שאנחנו אוהבים לשחק. קראנץ' בקנה מידה זה, ובמשך הזמן הזה, מטיל צלסייברפאנק 2077- ומערער באופן פעיל חלק מהנושאים הפרוגרסיביים והאזהרים הנוכחים ללא ספק במשחק עצמו.