World of Warcraftהמעריצים תמיד מתלהבים מהרחבה חדשה - זה כמו לפרוק מתנה גדולה ומלאה בתוכן. אבל השחקנים היו מודאגים מדבר אחדאדמות צללים: Covenants, מערכת סיום שבה שחקנים מצטרפים לאחת מארבע פלגים חזקים ליכולות חדשות וקוסמטיקה מתוקה. כעת, כשההרחבה יצאה, ולמעריצים היה זמן לחפור בקמפיין, נראה שהמערכת עובדת.
זו מערכת פשוטה: בחר אחת מארבעת העיקריותאדמות צלליםאזורים ולהתחייב למטרה שלהם, להרוויח יכולות חזקות וחלקי ציוד מתוקים.World of Warcraftמעולם לא היה RPG מסורתי עם אפשרויות בסגנון BioWare, אבל עם השנים הוא הפך פחות למשחק תפקידים ממשי.אדמות צלליםשואף לשנות זאת.
"אחד הנושאים המרכזיים והדגש עליהםאדמות צלליםהוא סוכנות בחירה ושחקנים", אמר פרנק קובלקובסקי, מעצב טכני ב- Blizzard, בשיחה עם Polygon. הבריתות נועדו להיות אחת מהבחירות הללו;אתה חווה אותם כשאתה עולה רמה, ואז אתה צריך ללחוץ על ההדק ולבצע בחירה. "לא משנה מה המוטיבציה שלך לעשות את הבחירה הזו, זה יהיה מושכל מאוד."
"אנחנו לא רוצים שזה יהיה משהו שאתה יכול פשוט להחליק לסירוגין כשאתה חוזר לעיר;אנחנו רוצים שהבחירה הזו תהיה משמעותית" הוסיף.
תמונה: Blizzard Entertainment
אדמות צלליםלוקח לקחים מהקודםWorld of Warcraftהַרחָבָה,קרב על אזרות', שהציע כמה אפשרויות קטנות יותר אך מבוססות אופי. האם אתה לצד הלוחם או המורדים במלחמת אזרחים פנימית? האם אתה מטהר את גלגל העין הענק בגולגולת שלך, או נותן להשפעת האל הישן להתיישב שם? עַכשָׁיו,אדמות צלליםיש את הבחירה Covenant, אבל גם הרבה תוספות קטנות של עץ דיאלוגים ותוספות, כמו שימושמקצוע הכתובת שלך למסע חכםאפשרות דיאלוג, או בחירת אדמות חלליתעולם הבית של.
"הנושא של בחירת אמנה משתלב עם המקום שבו נמצאות אדמות הצללים, והנרטיב שלה במערכה הראשונה של הסיפור", אמר המעצב הנרטיב הראשי סטיב דנוזר. "אם אתה חושב על זה כמחזה רב מערכות, המערכה הראשונה עוסקת בהתמודדות עם הקשיים שפקדו את אדמות הצללים, הבצורת שלוקחת את כל האנימה".
השחקנים אינם האלופים הבלעדיים או הגיבור הראשי, הם אחד מני רבים של מאו ווקר שהופיעו מאזות'. השחקנים צריכים לחזק את ארבע הבריתות, כך שכל שחקן יבחר. "מי שמדבר אליך, איזה מהם אתה רוצה לצדד בידיעה שגיבורים אחרים בונים גם את האחרים", אמר דנוזר. "אם אתה נושא את המחשבה הזו קדימה, ככל שהסיפור מתקדם, אז הנושא יהיה 'בסדר, בנינו את החוזקות שלנו. עכשיו איך נשלב אותם כדי להתמודד עם האיום הגדול יותר שמציב הסוהר?'"
אדמות צלליםמבקש מהשחקנים לעשות בחירה, וחלק מזה יכול להיות להבין את העמדה האידיאולוגית של הדמות. האם הפלדין שלי מאמין שעברה הוא סגולה או נטל? האם היא מחויבת לחובה או לתפארת? כל זה אינו מתוחכם להפליא;World of Warcraftתמיד היה קרוב יותר לעיסת קומיקס מאשרSpec Ops: The Line, אבל זו עדיין בחירה בשרנית יותר ממה שהמעריצים רגילים אליה.
אז, למרות זעם מעריצים, המפתחים שמרו על בחירת Covenant, אם כיעם אפשרות לעבור לאט לאט לקבוצה חדשה.
תמונה: Blizzard Entertainment
אבל דאגת המעריצים הגיעה ממקום אמיתי - פחדבחירה "שגויה".. מה אם אביר מוות יבחר ב- Night Fae, ואז לא יכול למצוא קבוצה כי זו בחירה כל כך לא אופטימלית? מה אם פשיטות יבדקו ויוודאו שבחרתם את האמנה הנכונה כדי לשאוב את מירב ה-DPS? אֲפִילוּWorld of Warcraft Classic, שיש לוהופכים להיות קלים במיוחד בידיים של שחקן מודרני, יכול להיות מוטרד על ידי שמירת סף, שבה מנהיגים מנסים להבטיח שכולם משחקים בדרך ה"נכונה".
כעת, כשההרחבה יצאה כבר כמה שבועות, ותוכן המשחק הסופי מתחיל להיפתח - כולל פעילויות משחק הקצה של Covenant ו-Castle Nathria Raid - נראה ש-Covenants היא מערכת מצליחה.Wowranks, אתר שעוקב אחר סטטיסטיקות במשחק, עוקב אחר אילו שחקני Covenant בוחרים. לאתר יש את ה- Night Fae כפופולרי ביותר ב-30% ואת ה-Necrolords כפחות פופולרי עם 15%. סט אידיאלי ומאוזן לחלוטין של ארבעה קונבנטים יהיה בסביבות 25% כל אחד, אבל זו הפצה לא רעה מלכתחילה, ותיקונים מאוחרים יותר כנראה יגוונו עוד יותר את בחירת Covenant.
"רצינו שהבחירה תהיה יותר לגבי איזו מהקבוצות האלה אתה רוצה ליישר קו. ומי מהם דיבר אליך באופן נושאי," אמר דנוזר. "הסיפור הגדול יותר של מה שקורה עם סילבנס והכוחות הגדולים יותר? תן לזה להיות יותר חוויה משותפת לאנשים".
אִםאדמות צלליםיכול להצליח להתגבר על מכשול בחירת השחקן שעלול להשפיע על סיבוב ה-DPS של שחקן, זה יהיה צעד ענק לקראת ביצועWorld of Warcraftמרגיש כמו RPG ראוי, עם דמות מממשת ככוכב. בשבילי, הצורך לשבת ולברר לאיזו ברית הדמות שלי תצטרף - ולמה - היה מהכי כיף שהיה לי איתםWorld of Warcraftבעידנים.