Blizzard Entertainment כרגע בוחנת בטא את הבאWorld of Warcraftהַרחָבָה,אדמות צללים,שבו השחקנים הולכים לעולם הבא. שם, נצטרך לעשות בחירה רצינית ולהתחייב לאחד מארבעת הבריתות בתמורה ליכולות חזקות וקוסמטיקה. זוהי תכונה מרכזית שלאדמות צללים, וחלק גדול מזה היה הרעיון שזו תהיה בחירה קבועה. כעת, בליזארד בוחנת שיטה לשינוי Covenants, שיכולה לפתור את הוויכוח הגדול ביותר של ההרחבה הבאה.
כֹּלWorld of Warcraftלהרחבה יש כמה מערכות סוף משחק שקובעות איך השחקנים יבלו את זמנם. בהרחבות קודמות, זה לבש צורה של טורניר ג'וסטינג ענק, או שדרוג ותחזוקה של חיל מצב מלא בתחנות וקווסטים שימושיים. באדמות צללים, אחת המערכות העיקריות היא Covenants, שבה השחקנים בוחריםאחד מארבעת הפלגים מהאזורים שהם זה עתה חוו. לאחר מכן, הם מקבלים גישה לקו עלילה בלעדי, לוויה,יכולות ייחודיות, בסיס ניתן לשדרוג ועוד. בזמן שגיבורי אזרות' מתקנים דברים באזורי הצללים, הבריתות יתגמלו אותם בשריון מתוק או בינשוף מגניב.
בהתחלה, בליזארד עמדה איתן על ההחלטה להפוך זאת להחלטה קבועה. זה ברוראדמות צלליםמתמקד בבחירת שחקן. בְּעוֹדקרב על אזרות'הציע כמה החלטות דיאלוג,אדמות צלליםהבחירה מבוססת כמעט לחלוטין על ה-Covenants, והפיכת הבחירה לקבועה תיתן לשחקנים החלטה משפיעה ורצינית. לשחקנים יש גם אתהיכולת לדגום כל סיעה כשהם עולים ברמה, מה שמקל על הבחירה בלי יותר מדי הפתעות.
עם זאת, שחקנים היו מודאגים מכיוון שהבחירה ב-Covenant עשויה להתברר ככזוגַםחָזָק. החשש היה שאם נגיד, קוסמת שבחרה לצד הקיריאנית מבסטיון בגלל הקוסמטיקה המגניבה תבין פתאום שהיא בחרה פלג שגורם הרבה פחות נזק. אולי היא אפילו עלולה להידחות לקבוצות ופשיטות על ידי הפושטים הכי מושבעים של המשחק, בגלל היותה בנחיתות כזו.
עַכשָׁיו,אתר הקהילה Wowhead ציין את קיומה של יכולת להחליף פלגים. זהו תהליך לא פשוט; ישנם חלונות אישור מרובים. יתר על כן, אם השחקן רוצה להצטרף מחדש לאמנה המקורית שלו, הוא צריך להרוויח את האמון הזה בחזרה באמצעות שרשרת קווסטים ארוכה ומעורבת יותר. מכיוון שזה בתחום המבחן, כל זה פתוח לאיטרציה ושינוי; כל זה לא חקוק באבן. עם זאת, נראה כאילו בליזארד כבר מגהצת את אחת מנקודות הכאב הגדולות הצפויות של ההרחבה במהלך הבטא.