Devs Storm Devs מייצרים יורה בסגנון גורל, וזה די טוב

Character artwork of three futuristic soldiers from Outriders

Character artwork of three futuristic soldiers from Outriders

מעשי עם אנשים יכולים לעוף את הופעת הבכורה של הג'ור הבא, אופיס

תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

בעתיד הלא רחוק, אדמה גוססת גרמה לתושביה לחפש כוכב לכת חדש שיתקשר הביתה. לאחר עשרות שנים של מסע בחלל שמשאירים את נוסעיה מושעים בזמן, הקבוצה הנועזת העניקה משימה מונומנטלית זו מציבה רגל על ​​עולם חדש. במבט ראשון, כוכב הלכת הרחוק הזה הוא אידילי, שופע ושלו - מקום בו בני אדם יכולים להרגיש ממש בבית. אבל לא הכל כפי שנראה, והעולם החדש הזה מתגלה במהרה כמתמודד עם יצורים עוינים וכוחות מסתוריים מעבר לשליטה אנושית.

אה, שמעת את זה קודם? אוקי, אני אודה בזה -מוציאים, היורה הקואופ-אופ הקרוב של אנשי מפתחים יכול לעוף (סופת כדורים- Gears of War: שיפוט) ו- Publisher Square Enix, בהחלט מפטרים כמה ויברציות מוכרות. יוצא בעונת החגים הזו והופעת הבכורה שלה בפלטפורמות ה- Sony ו- Microsoft מה- Gen(יחד עם PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One),מוציאיםעוקב אחר הקבוצה הכותרת שנוסעת לכוכב הלכת חנוך לפני כולם בתקווה להקים מקום מגורים לניצולי המין האנושי. מה שהם מוצאים הוא איתות מסתורי ועולם המופק על ידי סערות הרסניות המכונות "חריגות" שמדביקות את הצוות והורסות את הצוות. לא עבר זמן רב יש מרד שכן הנגועים מתנערים, ובמטה שנצפה שגיבורנו הנועז נפצע אנושות, מה שמוביל למצב נוסף באנימציה מושעה. כשהם מתעוררים, עשרות שנים עברו, ואנוך הפך לאזור מלחמה.

המתואר כ"יורה RPG שאפתני מאוד "על ידי אנשים יכול להטיס את המנכ"ל סבסטיאן וויצ'צ'ובסקי,מוציאיםנמצא בפיתוח כארבע שנים - או מאז ממש סביב הפיצול של האולפן עם חברת האם לשעבר Epic Games. אחרי שעבדתי עם Epic בסדרות Gears of War ו-Fortniteשמור את המצב העולמי, PCF רצתה לחזור לעשות משחקים משלה. לְהַכנִיסמוציאים, יקום מדע בדיוני שנבנה מאפס שמנהן אלמנטים של RPG על עמוד השדרה של היורה בגוף שלישי.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

לאחר ששמרו על זה באולפן מבוסס פולין בשנים האחרונות, Wojciechowski וצוותו ב- People Can Fly הראהמוציאיםלתקשורת לראשונה מוקדם יותר החודש. זהותו החזותית תוארה כ"מדע בדיוני פוגש פראות ", עם מבנה המעניק לשחקנים" הרבה חופש ", אמר מנהל המשחק ברטק קמיטה לפוליגון. מיוצר הדמות הפותחת ועד עצי מיומנות, אפשרויות קושי, יכולות שיתוף פעולה (אתה יכול לשחק לבד או עם עד שני חברים), ושיעורים שונים,מוציאיםעושה הרבה כדי לגרום לך להרגיש שאתה שולט על האופן בו אתה משחק - גם אם רבים מהרעיונות שלו נראו בעבר.

בתור התחלה, תיצור דמות מאפס כדי לשמש כגיבורך למשחק. קצת התאכזבתי מיוצר הדמות במתכונתו הנוכחית, מכיוון שהבחירות היו מעט רדודות: מעבר ליישור מגדרי זכר או נקבה פשוט, אתה יכול לבחור מתוך קומץ תסרוקות, צבעי עור, חלקם בקושי יש איפור , וצלקות או פירסינג כדי לתת לאופרידר שלך את המראה החוק הזה.

באופן אישי יכולתי להקדיש שעות ביצירת דמות מותאמת אישית, אבל רציתי יותר עומק ממוציאים- לדוגמא, היו רק חמישה צבעי שיער ומעט אפשרויות לגווני עור כהים. בעוד שקמיטה לא הייתה יכולה לומר כמה אפשרויות היו למשחק שהושלם, הוא אכן הרגיע אותי שההתאמה האישית של הדמויות הייתה עדיין "בפיתוח".

תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

בואו נוציא את ההשוואה הברורה מהדרך:מוציאיםמרגיש הרבה כמוגוֹרָלנפגשהִמנוֹןעם כמהGears of Warנזרק פנימה. יש לזהגוֹרָלה- DNA המדעי,הִמנוֹןהפעולה העולמית האחרת, והילוכיםפרספקטיבה של אדם שלישי וכיסוי גבוה בגובה החזה הפזורים ברחבי חנוך. יש לזה גם כמה רעיונות משל עצמו, אבל במהלך ההפעלה שלי שעתיים, לא יכולתי שלא להכין סמיכות למשחקים האחרים האלה בראש.

בְּעוֹדמוציאיםמרגיש כמו יורה בראש ובראשונה, זה בהחלט כבד על אלמנטים משחקי תפקידים. יש מערכת פילוס ועץ מיומנות; ישנן משימות צדדיות לרדוף אחרי אפשרויות דיאלוג. אחרי הפרולוג של הנגן היחיד, תבחר באחד מארבע שיעורים, שיקבע את כוחות הדמות שלך להמשך המשחק.

רק שלוש שיעורים היו זמינות במפגש המשחק הזה, כאשר הרביעי עדיין תחת עטיפות. יש את כיתת הפירומנסרים, וזה בדיוק איך שזה נשמע: הם מפעילים אש ומשתמשים בו כדי לשרוף אויבים לפריך. הטריקסטר הוא יותר שיעור קרוב לטווח קרוב, עם יכולות ניפולציה של זמן המאפשרות התקפות מכה וברח. ואז יש את ההרכבה, שהוא בעצם טנק. הלכתי עם הפירומנסר מכיוון שההתקפות הבינוניות שלה מתאימות בצורה הדוקה ביותר לסגנון המשחק שלי (אבל גם בגלל שמשחק עם אש זה מגניב).

1/3

עץ מיומנות הרס
תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

לחזור למוציאים"סיפור, החלק שלאחר הפרולוג של המשחק מתרחש לאחר שהאופישר שלך מתעורר מ -31 שנה בקריו-תנומה ארוכה למדי לאחר שלקח 80 שנה להגיע לכוכב הלכת מלכתחילה. אם חנוך נראה כמו אסון ביום הראשון, הדברים רק החמירו בשנים מאז. המוצא הפכו לפריה, האשמו בתנאים של אנוך לעיתים קרובות וגורלו המצטער של האנושות. מעטים מעמיתיו של הגיבורה שרדו, ומי שכן בילו את העשורים שלאחר מכן נוקשים בבסיס ביתי מאולתר בשם Rift Town.

אבל יש משהו שונה באוספיר עם הערות; הם מוצאים את עצמם ברשותם של כוחות על טבעיים מוזרים. ככה הקשורים קשורים לסיפור: איכשהו, האנומליה העניקה את האוספיר עם יכולות אחרות בעולם. מכאן ואילך, קרב משתמש בתערובת של כלי נשק מסורתיים יותר וכוחות מיוחדים אלה, אם כי כיסוי הוא גם חלק עצום מאסטרטגיית הקרב.

זו גם הנקודה בה המשחק נפתח למשחק שיתופי, ומצאתי את עצמי מתחבר עם שחקן אחר באירוע שלי. זה לקח קצת זמן וקצת תקשורת, אך בסופו של דבר מצאנו אורך גל דומה והבנו כיצד לעבוד יחד. קשה לומר אםמוציאיםעדיף לבד או עם קבוצה, מכיוון שהיא תלויה במידה רבה בהעדפה האישית שלך.

Co-op נבנה פנימהמוציאיםמההתחלה, לדברי קמיטה, שכינה זאת "עמוד ליבה". הקושי שלה מגדיל את מספר השחקנים, אך Co-op אינו הגורם היחיד שמשפיע על רמת הקושי. בנוסף לרמות שחקנים מסורתיות יותר,מוציאיםמציג שכבות עולמיות, מה שמקשות על המשחק בהדרגה - אך רק אם השחקן רוצה.מוציאיםמתחיל בקלות ועובד בהדרגה את דרכו למעלה; בסוף ההדגמה פתחתי את הנעילה העולמית הרביעית, שכבר התקשתה באופן בולט, אבל היו עוד הרבה דברים ללכת. שחקנים יכולים לשנות את הרובד העולמי בכל עת, לעבור קשיים תוך כדי תנועה (אם כי בקבוצה, רק המנהיג יכול לבחור שכבה).

תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

זה לא שלא ראינו רמות קושי לפני כן, אבלמוציאיםהופך אותו לחלק מה- DNA שלו, ומתגמל את השחקנים כשהם פותחים אפשרויות חדשות מבלי להכריח אותם לאתגר שהם לא נוחים איתו. קמיטה אמרה לנו כי שכבות עולמיות היו חלק מאסטרטגיית פיתוח כוללת של עידוד השחקנים לנסות אסטרטגיות שונות. מי שרוצה להתמקד בסיפור יכול לשחרר על רמת עולם נמוך יותר, בעוד ששחקנים המחפשים אתגר אמיתי יכולים לעטוף אותו בזמן שהם הולכים.

זה מתימוציאיםמציג בפני השחקן רעיונות חדשים כאלה שזה ממש מעניין, והלוואי שראיתי יותר מזה בהדגמה שלי. לדוגמה, במהלך מצגת, PCF הבטיחה אסתטיקה "מעוותת ויפה" לכלי הנשק הניתנים להתאמה אישית שלה, תוך שילוב האורגני עם המכני. מצד שני, כלי הנשק הקיימים בשעות הראשונות הם זנים די סטנדרטיים של רובי ציד ורובי תקיפה. קיבלתי את התחושה שיש משהו יותר אורב מתחת לפני השטח, אבל לא היה לי מספיק זמן להגיע לשם.

ככל שאני חושב יותרמוציאים, ככל שאני רוצה לגלות את שאר הסיפור. היינו בעבר בחלל החיצון, בטוח, אבלמוציאיםמראה שעדיין יש מקום לחקור שם בחוץ. מה עומד מאחורי חריגות אנוך? מדוע זה קורע אנשים ברמה המולקולרית ומברך אחרים ביכולות על -אנושיות? מה האות המסתורי המשדר מכוכב הלכת? אני לא יודע, אבל אני רוצה.

אבל הנה הדבר החשוב: זה כיף. הפעולה נוזלית ומספקת, גם אם היא מרגישה מוכרת. קמיטה אמרה לי שהמפתחים נראו למשחקים שהם שיחקו כדי לקבוע איזה סוג של ז'אנרים ותכונות הם אהבו; הם רצו לעשות משחק שהם ירצו לשחק.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/מרובעים אניקס

"מצד אחד זה מפחיד יותר," אמר קמיטה על עבדה על ה- IP החדש הראשון של האולפן בעוד מספר שנים. "נצטרך להבין ... איך ליצור את המשחק מאפס." אבל יחד עם זאת, "זה סופר מרגש, למען האמת."

הסופר הראשי ג'ושוע רובין, שעבד בעבר על זיכיונות כמו המתים המהלכים, Assassin's Creed, וכן - גורל, הדהד את הרגש של קמיטה. "זו חוויה כל כך שונה מכיוון שעבודה ב- IP ידוע, זה כמו לכתוב בדיוני היסטורי ... ואילו יצירת IP חדש עם קבוצת אנשים כקבוצה של קריאייטיב, זה יותר כמו ... בניית טירת הפנטזיה הזו באוויר שאתה 'אני מתאר צדדים שונים זה לזה ואז אתה צריך לשחק בזה. "

אתה בטח מקווה לדעת יותר על אנשים יכולים לעוף את החוויה של פלייסטיישן 5 ו- Xbox Series X, אבל קמיטה ורובין נותרו עם שפתיים צמודות כשמדובר בפרטים כלשהם על קונסולות הגן הבא. לרוב, הדור הבא של פלייסטיישן ו- Xbox נותר תעלומה, אבל לפחות אנחנו יודעים משחק אחד שנשחק כאשר הם ישיקו בהמשך 2020. בתקווה עם כמה תסרוקות חדשות.