כאשר מעריצים מסתכלים עלהילה אינסופית, מיקרוסופט לא רוצה יותר מאשר שהם יחשבו על המשחק המקורי מ-2001. לא רק הואהילה אינסופיתמשווק כ"אתחול רוחני"שחוזר לשורשי הסדרה, גם לאמנות העטיפה החדשה שהתגלתהחוזר לימים שלהקרב התפתח.למשחק הנוסטלגיה יש מטרה אחת, והיא לשכנע את כולם שלמרות שגיאות הזיכיון האחרונות, המפתחים יודעים מה עושה משחק Halo טוב.
זה עשוי להסביר מדוע 343 תעשיות פתחה אתXbox Games Showcaseעִםהילה אינסופיתמִדָהשמזכיר מאוד אתהקרב התפתחרמת הפתיחה של, שגם היא ממוקדת Warthog. הבעיה?הילה אינסופיתנראה כמעטגַםבדומה לדורות קודמים של משחקי וידאו, כאשר מפתחים אהבו פלטות מושתקות שיכולות להשתלב ישר באיזו קמו צבאי, בתוספת מבטא צבעוני ניאון מדי פעם. אין זה פלא, אם כן, שמעריצים רבים ברשתות החברתיות מצאו את עצמם מבולבלים מהגרפיקה המוצגת. צופים רבים מציינים עד כמה המשחק נראה שטוח, או מטפטפים על המרקמים והפרטים באמצעות ממים.
במידה מסוימת, הבדיחות אינן הוגנות. הוויזואליים משיגים בדיוק את מה שהם התכוונו לעשות, וזה מזכיר לנו את הקלאסיקההֵל. אנחנו גם לא יכולים עדיין לדבר על כמה טוב המשחקמחזות,שזה תמיד החלק הכי חשוב. יחד עם זאת, כשמיקרוסופט מצהירה כל הזמן שה-Xbox Series X תהיה הקונסולה החזקה ביותר אי פעם,הציפיות היו גבוהות למשחק הדגל שלהם. אנשים רוצים לראות מה קונסולת הדור הבא יכולה לעשות, במיוחד אם הם הולכים להוריד מאות דולרים עבור חומרה חדשה. וכרגע, חלק מהמעריצים לא חושביםהילה אינסופיתמזיז את המחט.
אבל יש כאן שאלה קיומית יותר.הילה אינסופיתיכול להיות נאמנות גרפית גדולה יותר, או מיליון פיסות ומבריקות שנוכל להביט בהן. אבל האסתטיקה עצמה - העיצוב המצויר הגושי והגבולי של אויבים וכלי נשק, יחד עם ה-HUD הכחול-בהיר - מיושן. בדיוק באותו האופן שבו הכריכה בגובה החזה של Gears of War מוטבעת ב-DNA של האחים הבשרניים שלה, האסתטיקה של Halo קשורה לעידן אחר של משחקי וידאו. בלי סגנון מחדש של המשחקכיוון אמנותי,Halo נידונה להיראות לא במקום עם משחקי וידאו מודרניים.
הילה אינסופיתאכן מזכיר לאנשיםהילה: קרב התפתחעכשיו, אבל אולי 343 תעשיות הבינו את זה קצת יותר מדי נכון.