Animal Crossing סוף סוף משוחק במהירות הנכונה

כַּאֲשֵׁרחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםשוחרר לראשונה במרץ, המשחק היה הפוגה מהמונוטוניות של הנעילה. שחקנים בילו שעות על גבי שעות בשיפור וטרפורמינגהאיים שלהם.אופקים חדשיםהיה משחק שהרגיש קל לבולמוס, במיוחד אם אתהנסע בזמןהשעון קדימה כדי לקבל משאבים מהר יותר.

כקהילה, נראה היה שהציווי היה אזעוד, עוד, עוד. עם הופעת הבכורה של המשחק, ביליתי שעות - ימים - בכל פעם בניסיון להפוך את האי שלי למושלם. אבל ככל שחלף הזמן, כמות הזמן שאני מקדיש למשחק ביום הצטמצמה בהדרגה. חמישה חודשים לאחר שחרורו הראשוני, החיים באי הואטו.

לאחר העומס הראשון של בנייה, טרפורמציה ואיסוף הישגים, הדחף לשחק במשך שעות בכל פעם פחת, והותיר במקומו שגרת צ'ק-אין יומית. כעת, כניסה למערכת פירושה שאני עושה לולאה אחת מסביב לאי שלי, בודק מה חדש בחנויות ומחפש שרצים יומיומיים. מדי פעם, אני עדיין שוקע שעות בדיג, גינון או סידור מחדש של רהיטים, אבל לבלות יותר משעה במשחק הפך לדבר נדיר.

תמונה: Nintendo EPD/Nintendo

המעבר בעלי חייםהזיכיון תמיד עסק בתפיסת חלק מהחיים, ולקחת את הזמן לבנות בית וקהילה. הראשון מאודמעבר בעלי חייםהמשחק, שיצא ל-GameCube בשנת 2001, לא דרש שום המתנה, כמואופקים חדשיםעושה. הכל בעיירה כבר היה מבוסס, כלומר השחקן יכול לצלול ישר לתוך המשימות היומיומיות הקטנות האלה.

Binging מעולם לא היה המודל לסדרה. אבל זה הפך לדרך שבה שחקנים רבים צרכו בתחילהאופקים חדשיםכפי שהושק זמן קצר לאחר תחילת מגיפת COVID-19. שחקנים היו תקועים בבית עם מעט מה לעשות, אז לברוח לעולם נטול מגיפות ולעבוד כדי להפוך אותו ללא רבב נראה כמוהתרופה המושלמת. התעסקות עם השעון של המשחק, המשקף את הזמן האמיתי, כדי לדלג על תקופת ההמתנה הנדרשת לאירועים מסוימים (לקבל את כולומוּזֵיאוֹןלהגדיר, מחכה לפרחים לפרוח), היה מחיר קטן לשלם כדי לשחק כמה שיותר מהמשחק בבת אחת.

שימוש במסע בזמן,אופקים חדשיםיכול להיות בולמוס, וגם בלעדיו, המשחק מעודד חשיבה מסוימת של השלמה - המוזיאון מבקש מהשחקנים לתפוס כל מיני חיות בר שצצות בכל חודש. אבל השלמת המוזיאון שלך דורשת זמן פרוס על פני עונות, ונסיעה בזמןהשלכות. למרבה המזל, אין קנס רק להמתין - אם אתה מחמיץ אירוע עונתי או יצור, הם יגיעו שוב בשנה הבאה, ולקיחת הפסקה לא גוררת שום השלכות חמורות.

באיטרציות קודמות,מעבר בעלי חייםיעניש את השחקנים בכך שתושבי הכפר יתרחקו אם השחקנים נותנים למשחק להיעלם יותר מדי זמן. המכונאי של עשבים שוטים לעקוף את העיר נשאר זהה, אבלאופקים חדשיםשומר על תושבי הכפר עד שאתה נותן להם רשות להתרחק, כלומר אין השלכות חמורות לקצץ בתדירות הכניסה שלך. כניסה כל יום אינה הכרח; שחקנים יכולים לקחת דברים בקצב שלהם. עדיין יש תמריצים לבלות זמן רב על האי שלך, אבל הם מועברים דרךעדכוניםכל כמה זמן במקום שכולם יהיו נגישים מיד. המשחק צומח בקצב של ריצה איטית, לא ספרינט.אופקים חדשיםהוא פחות משהו להביס ולנצח, ויותר חוויה מתמשכת, המתפתחת כל הזמן.

ההוכחה הכי גדולה לכךאופקים חדשיםהיא חוויה שנועדה להתענג עליה, לא להתענג עליה, היא שלמרות שאבני הדרך הראשוניות של המשחק אינן מהדרך, השחקניםעדיין מחדשים. הםיוצרים את הדרכים שלהםשל ליהנות מהמשחק. עדכונים עונתיים פירושם תכונות חדשות, כמו שחייה באוקיינוס, אבל אלו פונקציות שמציעות לשחקן דרכים נוספות לחקור במקום רק לקרר הישגים. הנקודה שלאnimal Crossing הוא לא היעד, אם בכלל יש כזה. זה המסע.