להיטמן 3 יש נשק סודי - הסיפור שלו

דרך שתיים משש המשימות בחיטמן 3, המשחק כבר מביא את טרילוגיית עולם ההתנקשות של IO Interactive לשיאים חדשים ומדהימים. אני לא מתכוון לזה רק במונחים של המקומות המדהימים שסוכן 47 מסתנן או הצעצועים והטקטיקות הנוספות העומדים לרשותו. אולי האלמנט המפתיע ביותר שלחיטמן 3עד כה, עד כמה IO Interactive פיתחה את הסיפור והדמויות של הסדרה - בין אם זה 47 וחבריו לקבוצה, או המטרות שהם צדים.

עכשיו, הייתי מהמר שהרוב המכריע של שחקני Hitman לא מגיעים לזיכיון בגלל סיפור הסיפור שלו. ברור ש-IO Interactive ניסתה לשלב כמה אלמנטים נרטיביים פה ושם במהלךחיטמן 3קודמיו של 2016חיטמןושל 2018חיטמן 2. אבל רק באמצע המשחק השני - לאחר כמה גילויים מסיביים סביב העבר של 47 - הגיעה המערבולת המתפתלת הזו של סיפור קונספירציה עולמי למוקד.

הסוף המנצח שלחיטמן 2, שבו הצליחו 47 וצוותו ללכוד את מנהיג הקבולה העולמית האפלה המכונה פרובידנס, חשפו גם פצצת זמן מתקתקת או שתיים. ובערך שליש מהדרךחיטמן 3, הסיפור קיבל כמה תפניות נפיצות. לא אקלקל אותם כאן כמובן, אבל אגיד שעד סוף המשימה השנייה דווקא הרגשתי מושקע בסיפור. עד עכשיו, האלמנטים הנרטיביים של טרילוגיית ההיטמן הזו נראו בעיקר כמו תירוץ לחבר את הבשר של הסדרה: הרמות המרווחות שלה ומנגנון השעון שלהם, ומשחק החמקן האסטרטגי שעומד בבסיס הכל. אבל בשלב הזה, החרא פגע במאוורר, ואני לגמרי בפנים.

בהנהון נחמד לאופי האפיזודי שלחיטמן(2016), הקמפיין שלחיטמן 3כולל סרטון שהוצג בעבר כדי לעדכן אותך באירועי שני המשחקים האחרונים. כשהשלישית מתחילה, סוכן 47 וקבוצתו - המטפלת שלו ב-ICA, דיאנה ברנווד; חבר הילדות שאבד זה מכבר (ומתאמן שותף באמנות הרצח), לוקאס גריי; ושותפת ההאקרים של גריי, אוליביה הול - לוהטים על עקבותיהם של שלושת השותפים של פרובידנס, מחפשים לחסל את הארגון על ידי כריתת ראשו של הנחש.

חיטמן 3משימת הפתיחה של "על גבי העולם", מתחילה עם גריי ו-47 מזנקים ממטוס גבוה מעל דובאי. הם מכוונים לבורג' אל-גזאלי, הלא הוא השרביט, שבסיפורת המשחק הואהבניין הגבוה בעולם. (סצנה המדוברת מצטיירת מסיקוונס המבוסס על פריז לאחרונהמשימה: סרט בלתי אפשרי, ולמרות שזה לא ממש עוצר את הלב כאן, זה עדיין היכרות עוצרת נשימה של Hitman.) צוללני הרחפנים כמעט נגרסים על ידי מסוק שממריא מגורד השחקים - זה של אלכסה קרלייל, אחת משלושת השותפים. זה משאיר את השניים האחרים, קארל אינגרם ומרקוס סטיובסנט, כמטרות המשימה.

טרילוגיית Hitman סומנה על ידי משימות שנקבעו במקומות רחבי ידיים, כמו העיירה Sapienza בחוף אמלפי בחיטמןורחובות מומבאי פנימהחיטמן 2. שתי המפות הראשונות בחיטמן 3- השרביט בדובאי ואחוזת Thornbridge inדארטמור, אנגליה- הן חוויות קומפקטיות יותר, עם רק שלושה "סיפורי משימה" (ניסיונות התנקשות מודרכים) אפויים בכל אחת מהן, אם כי המיקומים מורכבים לא פחות בעיצובם.

למעצבי רמות האס ב-IO Interactive יש כמה טריקים חדשים בשרוול הפעם, בעיקר תכונת קיצורי דרך. במהלך המשחק הראשון שלך על מיקום, אתה עלול להיתקל בסולמות ודלתות עם מנעולי מתכת צהובים שלא ניתן לבחור, מה שגרם לי לחשוב על תא מטען שהונח על מכונית שחונה לא חוקי. במקום זאת, תצטרכו להבין כיצד להגיע אליהם מהצד השני (כלומר, החלק העליון של הסולם או הצד הנגדי של הדלת), שם תוכלו לפרוץ את המנעול.

קיצורי דרך אלה נועדו לתמרץ הפעלה חוזרת של רמה; לאחר ביטול הנעילה, הם יישארו זמינים בהפעלות עתידיות. שחקני Hitman הוותיקים רגילים לחזור למקומות במאמץ להעלות את רמת השליטה שלהם, ובחיטמן 3, הם יוכלו להשתמש בקיצורי הדרך המתמידים כדי לגלח דקות יקרות מזמני ההשלמה שלהם. אני גם מעריך אותם רק על שהם מעודדים אותי לחקור כל פינה ופינה של הרמות, למרות שזה סוג השחקנים שאני כבר.

Hitman 3 במחשב

מאמר זה מבוסס על מספר שעות עם תצוגה מקדימה של גרסת Windows PC שלחיטמן 3, אשר יהיהנמכר בלעדית בחנות Epic Gamesלשנת השחרור הראשונה של המשחק.

יש לי כרטיס גרפי עדכני יחסית, Nvidia RTX 2060 Super, אבל שאר מחשב הגיימינג שלי ישן יותר, עם מעבד Intel Core i5-7500 ו-16 GB של זיכרון RAM. אנשים עם מעבדי מעבד שש ושמונה ליבות (או יותר) יוכלו לנצל אופטימיזציות כגון צפיפות קהל ושיפורי שמע גבוהים יותר, על פי IO Interactive. אפילו כשהמשחק מותקן על כונן קשיח של 2 TB ולא על SSD, זמני הטעינה היו מהירים מאוד - אולי חמש שניות לטעינת שמירה - ואפשרו לי לחסוך חלאות בקלות.

אמנם IO Interactive לא מוסיף מעקב אחר קרניים לגרסת המחשב שלחיטמן 3 עד מתישהו לאחר ההשקה, השילוב הקיים של השתקפויות מסך-מרחב והשתקפויות מישוריות נראה נהדר. (למעשה, הייתי צריך לחפש אם כברהיהמעקב אחר קרניים במשחק.) והצלחתי לשחק בהגדרות מקסימליות של 60 פריימים לשנייה, עם כמה טיפות פה ושם, ברזולוציה המקורית של הצג שלי של 1920x1200.

דובאי, ממש בהתחלה, מציגה תכונה נוספת שחדשה להחיטמן 3: לסוכן 47 יש מצלמת היי-טק עכשיו. אתה יכול להשתמש בו כדי לצלם תמונות, אבל למרות שאפשר להחיל כמה פילטרים על התמונות, התכונה לא ממש כשירה כמצב צילום כשלעצמו (וזו הסיבה ש-IO Interactive לא מחייבת אותו כך). במקום זאת, הוא משמש לאתגרים מסוימים, כמו אחד בדארטמור שמבקש ממך לצלם תמונה של שני אנשים מפלרטטים אחד עם השני, ולסריקה. בדובאי, אתה יכול לסרוק כמה חלונות נעולים כדי לפתוח אותם; בדארטמור, שם מתרחשת תעלומת רצח, אתה יכול לסרוק רמזים à la ... ובכן, הרבה משחקים.

בתור מתנקש, 47 צריך להישאר מוסתר; ככזה, רמות רבות של Hitman נותנות לו את ההזדמנות ללכת סמוי מאחורי הקלעים של אירוע כלשהו. דובאי לא שונה: עם הגעת 47 לשרביט, השייח' עומר אל-גזאלי עורך את קבלת הפנים לפתיחת הבניין. אזור מאחורי הקלעים למיצב אמנות מלא במסדרונות צרים, פיגומים רב-מפלסים הכוללים מסלולים וגרמי מדרגות, ושפע של ארגזים גדולים המושלמים לאחסון ציוד - או גופות. וברגע שאתה משיג תחפושת לשומר, מלצר או עובד תחזוקה, אתה יכול לחקור בחופשיות את הקומות הרבות של הבניין. אבל יש טוויסט מסודר: מכיוון ש-47 צונח לתוך השרביט בלי המודיעין והציוד הרגילים שלו, לא תהיה לך גישה למפה במשחק עד שתגיע לקיוסק מידע ותוריד את תוכנית הקומה של הבניין.

כמו ברמות היטמן רבות, המטרות של דובאי נוטות להסתובב באזורים נפרדים משלהן; סטיובסנט מסתובב בדלפק הקבלה, בעוד אינגרם שוכן בסוויטת ההורים שלו בקומת הפנטהאוז. חלק מהכיף, כמובן, הוא לגלות את מפתח הברגים של הקוף ש-47 יכול לזרוק להליך כדי לגרום למטרות שלו להצטלב בדרכים. השלב הזה מציע התנקשות כפולה גאונית שעשוי להיות בסופו של דבר אחד האהובים עלי בכל הזמנים בזיכיון. אני רק אגיד שזה כרוך בצניחה חופשית, ושהפריסה המקושרת בין האזורים הציבוריים והצוותים בלבד של השרביט הופכת את זה לכיף מאוד, ללא קשר אם אתה משתמש באחד מסולמות הקיצור שהוזכרו לעיל.

[אד. פֶּתֶק:אם אינך מתלבט אם לפנק את עצמך ואתה רוצה לצפות ברצח הצניחה החופשי המדובר, גלול למעלה ובדוק את סרטון המשחק בן 12 הדקות בחלק העליון של מאמר זה.]

סצנת הסיום של "On Top of the World" היא המקום שבו 47 ו-Grey של קווסט מתחיל ללכת דרומה. הקונסטנט, מנהיג ההשגחה, נמלט ממעצר של דיאנה - ומתברר שהוא תזמר הכל לאורך כל הדרך! (כמו שאמרתי, זה סיפור ריגול עם יותר טוויסטים מאשר טוויזלר.) אלכסה קרלייל, הפרטנר השלישי, ברחה מהשרביט כי היא גילתה שכל המיליארדים שלה נעלמו. והיא היעד ל"מוות במשפחה", המשימה השנייה שלחיטמן 3.

המשימה נקבעת באחוזה הכפרית האנגלית Thornbridge Manor, אחוזת משפחת קרלייל. IO Interactive לא רצתה שהתקשורת תחשוף כל פרטי עלילה על המשימה או פרטים על תעלומת הרצח שלה. אז אני רק אגיד שזה שילוב מבריק ומרתק של הרפתקה בהשראת אגתה כריסטי עם הנוסחה המסורתית של Hitman.

יש את המנה הצפויה של מריבות ותככים משפחתיים, בתוספת אלמנט היסטורי משפחתי שנותן אווירה טרגית להליכים. כמובן, לאחוזה יש את התפקיד שלו, עם סודות שמזכירים את משחק הלוחרֶמֶזוקריצה מהנה לסכינים החוצה. והאופן שבו התיק מתפתח - אם תבחר לשחק את שרלוק, במקום פשוט למלא את תנאי המשימה - משולבת עם מערכת ה"אינטל" הקיימת של Hitman. כאשר אתה נתקל ברמזים, הם יופיעו בתפריט האינטליגנציה שלך. ככל שתחשפו עוד מהם ותתקרבו לפיצוח התיק, תיאורי הפריטים יתרחבו עם מידע שנאסף מהחיבור של שניים ושתיים, כאילו 47 ממלא פרטים במחברת הבלש שלו. (אם אתה לא חכם בעצמך, הקול של דיאנה עושה את הקשרים בקול רם.)

ואם אתה מצליח למצוא כל רמז...יֶלֶד, האם מחכה לך קצה חוט כשתדווח ללקוחה של החוקר הפרטי. זה כרוך בבחירת הדיאלוג הראשונה מסוגה שאני יכול לחשוב עליה בהיטמן, וזה עצר אותי על עקבותי - וזה מרשים, בהתחשב בכך ש-47 הוא רוצח בדם קר נטול רגשות אנושיים. מאוד מעניין אותי לראות איפהחיטמן 3הסיפור של הולך מכאן.

חיטמן 3מתוכנן לצאת ב-20 בינואר ב-Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.גרסת Nintendo Switch מבוססת ענןאין עדיין תאריך יציאה.

1/16תמונה: IO Interactive