סדנת משחקיםשלWarhammer Age of Sigmarהיא חיה מורכבת. יש את חוויית השולחן מלא השומן, עם עשרות מיניאטורות מורכבות שיוצרות מלחמה על שולחנות ענק. יש גם שתי חוויות בפורמט קטן יותר, כוללWarcryקרב התגרות ועולמות תחתוניםמסגרת תחרותית רשמית יותר. כעת יוצא לדרך משחק וידאו חדש למחשב ולקונסולות:Warhammer Age of Sigmar: Storm Groundמגיע ל-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ב-27 במאי.
ל-Polygon הייתה הזדמנות להתחיל עם גרסה מוקדמת של מסע הפרסום Stormcast Eternal של המשחק באפריל. משחק הגמר יכלול שלושה פלגים - Stormcast Eternals, Nighthaunt ומאגוטקין - כמו גם מצב מרובה משתתפים מקוון תחרותי. אבל משחק הבסיס הוא יותר מסע פרסום נרטיבי, עם פעולה מופשטת מבוססת תורות ופורמט נוכל. שחקנים מתקדמים על פני מפה מבוססת משושה, מבצעים התקפות מטווחים ותגרות ומטילים לחשים.
החוויה מרגישה קצת כמו שילוב של כל שלושת משחקי השולחן הקיימים. יש את גוף הידע העשיר שנמשך ממשחק השולחן הבסיסי; הסגנון ההסתגלותי, המתפתח של משחק סיפורי מWarcry; והתחושה התחרותית המלמדת, כמעט כמו שחמט שלעולמות תחתונים. מנכ"ל Gasket Games, ג'ף לידל, אמר שהמטרה לאורך כל הדרך הייתה להשתמש בהיבטים הרבים של עידן סיגמר כדי ליצור משהו חדש לגמרי.
המטרה, אמר ליידל, היא למשוך שחקנים לתוך היקום של Games Workshop ולהגדיר אותם לפתוח דמויות חדשות ומרגשות בתוך המשחק שלהם.
"אנחנו לועסים דרך הנוף," אמר ליידל. "אנחנו לוקחים אותך דרך מחוזות מרובים שונים מעידן סיגמר ומציגים לך דמויות שונות שהצגנו בזה, ומציגים לך דמויות שונות שהצבנו בזה, כמו גם היבטים שונים של הידע שאתה יכול לחקור."
כל אחת מיחידות המשחק ודמויות הגיבור ניתנות לשדרוג, עם אפשרויות לכלי נשק חלופיים, שריון ולחשים. ליידל אמר שהצוות שלו יצר יותר מ-500 פתיחות שונות למשחק. בקמפיין לשחקן יחיד ששיחקנו, פתחי נעילה שהועברו ממשחק למשחק, העניקו לחוויה סוג שלמורשת נוכלת-התקדמות בסגנון. בכל פעם שחזרתי לשחק עוד סיבוב, היו לי אפשרויות נוספות ושונות לבחור מהן ללבוש את הכוחות שלי.
"הגיבור שלך הוא גיבור העוגן שממשיך להתקדם", אמר איאן כריסטי, מנהל העיצוב בחברת Gasket Games. "לוקח הרבה זמן לפתוח את כל המשבצות [שדרוג] של הגיבור, אבל קדוש, האם הם קשים ברגע שהם פותחים את כל המשבצות האלה."
בכל פעם ששיחקתי במסע הפרסום של Storm Cast, פתיחת נעילה (בצורת קלפים במשחק) הופיעו כשלל במששה מסוימת במפה. ממש כמו בהמצאה מחדש של Firaxis של זיכיון XCOM, במיוחדXCOM 2: War of the Chosen, מיכלי השלל האלה הפכו למטרה אופציונלית. הסיכון היה להזיק או אפילו להרוג יחידה קטנה, אבל הפרס היה גילוי ציוד אקראי רב עוצמה או, לפעמים, יחידה אחרת לגמרי.
פינוק נוסף לחובבי עידן סיגמר הוא ש-Gasket Games אינו מסתמך על חלקים קיימים של הקנון מהספרייה השחורה. המפתח קיבל את הסמכות לחקור חלק חדש ביקום, ולהרחיב את קו העלילה של הזיכיון בעצמו.
"ברור ל-Games Workshop יש את המילה האחרונה", אמרה כריסטי. "עבדנו בשיתוף פעולה הדוק [איתם] והוספנו לספרייה השחורה. אז, במקום לנבוע מה[מסורה] הקיימת, ניסינו לבנות אותה. הדבר היפה עם עידן סיגמר [...] הוא שיש הרבה טריטוריה פתוחה לחקור."
כשהמשחק יושק מאוחר יותר החודש, שחקנים יוכלו להתמודד עם חווית השחקן היחיד בקצב שלהם או לקפוץ ישר למשחק מרובה משתתפים וליצור רצועות מלחמה משלהם מאפס. ליידל מיהר לציין שאין מיקרוטרנזקציות מובנות "כרגע", אבל הצוות עדיין בוחן דרכים להוסיף תוכן למשחק של 39.99$ למעריצים מסורים.
"יש משהו כמו 26 פלגים [במשחק הלוח השולחני המלא]", אמר ליידל. "בסופו של דבר, המטרה שלנו עם זה הייתה לעשות משחק Age of Sigmar ממש טוב, והמטרות ארוכות הטווח שלנו הן להפיק ממנו כמה שיותר".
$199
סט המתנע הנוכחי עבורWarhammer Age of Sigmar.