Days Gone מקבל קהל גדול יותר עם PC, אבל אל תקווה להמשך

אם קהל גדול של משחקי מחשב יגיע ליום שלישיימים חלפו ההשקה יכולה להציל סרט המשך, המפתחים של בנד סטודיו לא אומרים. אבל הם שמו לב להשתפכות של תמיכת מעריציםמאז דיווח בחודש שעבר אמר סוני פליז כברנתן אגודל למטה ל-aימים עברו 2פְּסִיעָה, והתשובה הנמוכה שם היא: תודה אחי.

"זה מרגש לראות את התמיכה שהמשחק קיבל במהלך השנים האחרונות", אמר המעצב הראשי אריק ג'נסן ל-Polygon. "היה ממש מגניב לראות את הקהילה מציגה את תמיכתה באולפן ובכותרת. אתה יודע, כשאני רואה את כל [התמיכה], אני שמח שהשקענו את המאמץ במצב הצילום שלנו, כי לראות את הקהילה מפרסמת סרטונים וצילומי מסך ודברים כאלה, זה היה סופר מרגש".

דיווח מ-9 באפריל מבלומברג, שחושף חרדות גדולות יותר לאורך פיתוח הצד הראשון של סוני, הזכיר כי פיץ' המשך מימים חלפוהבמאי ג'ף רוס (שעזב מאז את האולפן) נדחה. בשידור חי עם יוצר God of War דיוויד יפהכמה ימים לאחר מכן, רוס רמז שכוח הקהילה של המשחק היה תמיד קבוע, אבלקבלת פנים ביקורתית מעורבתועיתונות בלעז כיסוילמשחק 2019 נתן נורה אדומה לכל סרט המשך.

"ימים חלפומכר יותר עותקים מכל משחק שהאולפן עשה אי פעם, ביחד",רוס אמר ל-Jaffe. "אז זה מוצלח בצורה כזו, ובתגובת הקהילה והשחקנים. אבל המבקרים, כן, זה היה חוף נורמנדי".

לא הפרסום הטוב ביותר לפני ההפצה שמשחק יכול לקוות לו, אבל העובדה היא שהמשחק הגדול ביותר של Sony Bend אי פעם נפתח כעת לקהל רחב עוד יותר במחשב האישי. הוא זמין במספר חלונות ראווה דיגיטליים, כולל Steam ו-Epic Games Store.

פיתוח של יציאת PC החל בסביבות הזמן שבו Sony Bend התחילה לעבוד על שדרוג תיקוןימים חלפועבור ה-PlayStation 5, נותן לו רזולוציית 4K וביצועים של 60 פריימים לשנייה. "הפעם הראשונה שיצא לנו לשחק את המשחק ב-4K, 60 [fps] הייתה חוויה די מדהימה", אמר ג'נסן. "ולכן, כשהוצגו לנו PC, אנחנו אומרים, 'זה נשמע מדהים. אנחנו יכולים להגיע יותר מ-60!'"

"ורחב יותר מ-4K", צלצל זכרי לואיס, המתכנת הבכיר של המשחק לממשק המשתמש.

ג'נסן אמר שהוא ועמיתיו לקחו ברצינות רבה את חובת הפיתוח עבור PC, כלומרימים חלפוהיה צריך להיות בעל תכונות כדי לפנות לקהילה הזו, ולא רק להיות יציאה קפדנית המחקה את חוויית הקונסולה, עמוקה ככל שתהיה. תמיכה בצגים רחבים במיוחד, ביחס גובה-רוחב של 21:9, היא יותר מסתם פינוק של צעצוע ספציפי למחשב על שולחנו של מישהו. זה הופך את המשחק, שבו האיום הוא קבוע ומסביב לשחקן, לחוויה אחרת לגמרי.

"כשאתה רוכב על האופנוע במורד הכביש המהיר, אתה יכול לראות יותר בצדדים, ואתה יכול לראות איומים פוטנציאליים באים עליך", אמר ג'נסן. "היכולת לשנות את שדה הראייה נותנת לך פרספקטיבה שונה לחלוטין סביב הדמות; בהיותו משחק בגוף שלישי, כאשר המצלמה קרובה, אתה מאבד חלק מהציוד ההיקפי שלך. לשלוף את המצלמה החוצה ולקבל שדה ראיה רחב יותר, בעולם שכל הזמן מנסה לתקוף אותך מכל כיוון, זה נותן לך קצת יתרון במצב הזה".

לואיס ציין שגלגל הנשק הופך להרבה יותר תכליתי, והופך את הגיבור דייקון סנט ג'ון למכונת משיכה מהירה, וחותך את המסה ההפכפכה של הפריקרים. "יש לי אבטיפוס של כמה דרכים שונות לאינטראקציה עם גלגל ההישרדות, כמו גם דברים מסורתיים למחשבים כמו לחיצה על אחד עד ארבע, להחליף כלי נשק מהירים, באמצעות גלגל הגלילה. ... הרגשתי הרבה יותר מגניב במשחק, כי תוך כדי תנועה יכולתי ליצור תבערה במהירות, לזרוק אותו, להסתובב, להחליף במהירות לרובה הציד, לפוצץ פריקר. זה פשוט גרם לי להרגיש אפילו יותר מגניב ממה ששיחקתי בו על הקונסולה."

קשה להעריך עד כמה חזקה כל השקה למשחק במחשב, אם היא מפוזרת על פני חזיתות ראווה מרובות. אבל אםתרשימי Steam הוא אינדיקטור,ימים חלפומסתדר טוב עם הקהל הזה. עד כה הוא עומד על ממוצע של 15,094 משתמשים, שהגיעו לשיא של 18,234 שחקנים במקביל,מספיק להופעת בכורה בטופ 50 ביום הפתיחה. לשם השוואה,מוות נטיעה,בעבר בלעדי ל-PS4, ממוצע של 15,188 שחקני Steam בחודש הראשון להשקתו, 32,072 בשבוע הראשון.אופק אפס שחרכמו כן, היה ממוצע של 16,042בחודש הראשון שלו, אבל גם שיא של 49,582 משתמשים בשבוע הראשון.

גם אז, אםימים חלפוהיה רווחי ותמיכת המעריצים שלו תמיד הייתה חזקה, ייתכן שהקוביה הושלכה על ההמשך שלו ללא קשר למספרים שהוא מספק למחשב.

"כרגע, אנחנו מתמקדים בהוצאת גרסת המחשב הזו ולתת ליותר אנשים את ההזדמנות לשחק את המשחק", אמר ג'נסן. "אבל, אתה יודע, ברור, אין הכרזות חדשות או משהו כזה כרגע."

תִקוּן:גרסה קודמת של מאמר זה זיהתה באופן שגוי את המנהל שלימים נעלם. הוא ג'ף רוס, לא ג'יימס רוס.