למרות שליתקוות ותחנונים מכל הלב, משבר גיל העמידה,ימים חלפוהוא רק באופן נומינלי פנטזיה של כנופיית אופנוענים. אבל די ידעתי שזה יהיה. בערך 15 שעות לתוך המשחק - ואני לא יכול לדעת כמה יש לי מזהלְמַעֲשֶׂהשיחק כי אני מאוד, כמעטSniper Elite רמות של זהיר ומכווןבלחימה שלי - אפילו לא שמעתי הרבה ז'רגון אופנוענים. כמעט כפי שאני יכול לומר, אחי היחיד כאן הוא ספר קומיקס מהלך ועמיד בשם בוזר, ואני מבלה את רוב זמני בהבאת חרא כדי לגרום לו להחלים. האופניים שלי גם די מבאסים.
זווית מועדון האופנועים היא רק הבהרה נרטיבית למה שהוא, כפי שציינו רבים אחרים, משחק הרפתקאות התגנבות בעולם פתוח למדי בסטנדרט ביצה. זה מטופל ומוצג כל כך עד כדי כך שזה לא יכול להצדיקימים חלפוהנוכחות של זכייניות מרובות פלטפורמות, שבמשך השנים בהן המשחק הזה היה בשלב מסוים של פיתוח, סיפקה קנונים עמוקים ומרתקים יותר. אין שום דבר בטייק הזה על פוסט-אפוקליפטיקה שנראה או משחק אחרת.
זה לא אומרימים חלפוחסר ערך או תפל; ה-Sniper Elite האמור לא, לא בשבילי לפחות. אבל גם הסדרה הזו לא מתאימה לכולם. כשנותן לי זמן להתאזר בסבלנות, אני אשחק כל דבר במשך שעות בלי להתלונן. אם להיות משחק ארוך ולצפות לסבלנות הואימים חלפוהאשמה הגדולה ביותר של, ובכן, יש אישומים גרועים יותר להודות באשמה.
אבל רק בעדינות, ובנימוס, ישימים חלפותפס אותי. אם יש לו טפרים, זה לא שקע אותם פנימה. זה היה קורה אם סטודיו בנד של סוני ניגש אל עבר האופנוענים של דיקון סנט ג'ון עם יותר אירוניה והומור (א-לה Grand Theft Auto) או, אם המפתחים בחרו בטיפול הרציני, יתחבר שהפעילויות הייחודיות של אורח החיים נכנסות לתפקידיו של דייקון כשריר, רוכש ומגן. כמו שזהו, כשאשתו כבר מתה או מניחים שהיא מתה, אני לא יודע מה המוטיבציה הכללית שלו או אמורה להיות, ועוד פחות מכך איך הוא עומד בנפרד מ[יורד ברשימת הדמויות הנוכחיות שאני מנהל] קסנדרה, קארל פיירבורן, או הסרט שליFallout 76. לכולם יש מטרה ברורה יותר מזו של דיאק.
Bend Studio/Sony Interactive Entertainment
יש רמזים עדינים לכך שדיקון עשוי לחשוף כיצד כולם הפכו לניוטס, סוורמרים ופריקים, מספיק כדי שאני מחזיק בתקווה שזה עשוי להתחבר לנושאים על משבר האופיואידים והייאוש הכפרי, שראיתי מקרוב (ו גם באורגון, שם גרתי לפני עשור). אֲבָלימים חלפוהיסטוריית הפיתוח של כל כך ארוכה, שכל הנושאים העכשוויים בחזונו של קריסה חברתית מיושמים כנראה רטרואקטיבית, ואז כנראה רק על ידי סופרים ראשוניים כמוני.
גם אם זה התמורה הנרטיבית כאן, כל מי שמשחקימים חלפוחייבים להיות מוכנים להיות יסודיים ומכוונים, כי עולמו של דיקון הוא משימות שחוזרות על עצמן הנערמות על משימות שחוזרות על עצמן. נסיעה לכל מקום עולה דלק, למשל, וזה מתאים גם לנסיעה מהירה. אתה לא יכול פשוט לאסוף דלק ולאחסן אותו במלאי שלך, שכן אתה יכול ליצור ציוד לעזרה ראשונה ולפצצות אש. אני יכול להעריך עיצוב שמוסיף עוד נדבך לתכנון ההישרדותי שלי, אבל טיפות הדלק הרבות למדי הופכות את זה ליותר מטלה ולא כל דבר שמשנה את התוכניות הכי טובות שלי (כפריאקרים, כשהם במיטבם, לעתים קרובות לַעֲשׂוֹת). זה רק עוד דבר אחד לסמן או לסיים לפני שיוצאים מאזור משימות פנוי, כמו לזכור לבזוז תחמושת.
מי לא אוהב לעשות דברים שהוא טוב בהם - שוב ושוב?
ימים חלפועושה גם משהו שלא ממש התבקשתי לנהל בכותרי זומבים אחרים, וזה ברור ממחוללי השרצים של ההמון, א-להכְּפָפַת שִׁריוֹן. המשחק לא עושה עבודה מצוינת בהעברת ההכרח הזה אליך בהתחלה - שבכל פעם שאתה רואה קן אתה צריך לשרוף את הפראייר הזה. אחרת, אתה לא יכול לנסוע במהירות לאזור או דרך האזור, והפריאקרים העבדים תמיד יהיו שם, ויצרו בעיות ברמה נמוכה, לפחות, כשאתה עובר בזמן אמת.
שריפת קן פריקר פירושה גם פיצוץ של יושביו הנמלטים, מה שכמובן עולה תחמושת יקרה, וזו הסיבה שהשארתי את הקינים לבד כשראיתי אותם בכמה קווסטים הראשונים שלי. המשכתי לבדוק את המפה ולראות כל כך הרבה ממנה מכוסה בחושך שתהיתי אם זה באמת משחק עולם פתוח או שאני רק מבצע משימות במרחבים ליניאריים גדולים מאוד. ההתמודדות עם Freakers משחקת כמו הדברת מזיקים, אבל היא חלק חיוני בפתיחת המפה, בשילוב עם השמדת מחנות המארב המנוהלים על ידי אדם. ברגע שהבנתי את המטרה הזו, עמדתי במשימה כמו שצריך.
וזה העניין: אני מוצא את עצמי נמשך אליוימים חלפו, לא בגלל נושאי האופנוענים או מפלי אורגון היפים, הבוציים והמעובדים בצורה בלתי נשכחת. אני אוהב את זה כי מי לא אוהב לעשות דברים שהוא טוב בהם, ולמי אכפת אם זה אותם דברים שוב ושוב? אני אוהב להשתלבMLB The Show 19אחרי הכל. וימים חלפונותן לי את כל הכלים לפרק באופן יצירתי מחנה מארב, או לערבב את הפתרונות שלי - כמו עפיפון על כמה פריאקרים כדי לכבוש יריבים אנושיים רבים. עימותים עם עדר בתום לב של מאה פריאקרים הם המקום שבו השילוב של המשחק של פעולה ומתח באמת זורח. אין לך אפשרות לצאת מזה. אתה צריך להגיע לגג ולהתחיל לזרוק מולוטובים. ואולי להתפלל.
Bend Studio/Sony Interactive Entertainment
כולם כל כך ספוגיים עם כדורים עד שמשחק ירי ללא רובה - כולל יריית ראש בשורה - הוא כמעט אף פעם לא מוצא ראשון, במיוחד לאור קיצוב התחמושת שהמשחק דורש. זה בסדר; תגרה התגנבות, מלכודות והתכנון ששניהם דורשים הם המקום שבו המשחק הזה משתלם. קרב תגרה יכול להשתמש במנגנון נעילה, כי קל לבהות בשמיים כשאתה מופתע או מותקף מאחור. ברגע שהפנמתי את הלחיצות ימינה ושמאלה על המקל הימני למעבר בין שני אויבים או יותר, התגרה הפכה לניתנת לניהול, אם לא הדוקה, ללא נעילה.
ל-Assassin's Creed, כמובן, יש נעילת תגרה (ומחליף מטרות עם מקל האצבע הימני), וההשוואות לא נגמרות שם.Assassin's Creed Odysseyגם מבני המשימה של חותך העוגיות חוזרים על עצמם, ואם כבראודיסיאההכפיל את הטחינה שהייתה נוכחת בומקורות. בכל פעם שאני מאתחל את כל המשחקים אני מרגיש כאילו חלון ההזדמנויות לסיים אותם אי פעם נסגר מזמן. עם זאת אף אחד (פחות מכולם אני) התלונן על הקצב שלהם כפי שאנשים מתלוננים עליוימים חלפוהאג'נדה של, שאמנם מתרוצצת כמו ישיבה של ועדת התכנון של מחוז דשוטס.
אני חושב שזה בגלל שהסביבה של Assassin's Creed, ושל Sniper Elite, ואפילוFallout 76או MLB The Show, עשו הרבה יותר כדי להזכיר לי שאני גיבור ייחודי שחי בתקופה מרתקת - בין אם אני לוחם יווני עתיק, הבחור שהופך לבדו את גאות מלחמת העולם השנייה, או 6 -6 Southpaw עומד לזכות רוקי השנה בליגה הלאומית.ימים חלפואולי יגיד לי שאני אדם מעניין שחי בזמנים מעניינים, אבל זה לא באמת מראה לי את זה. העולם הזה נקרא "החרבן", אחרי הכל, והדיאקון סנט ג'ון נמצא בו. כמוהו, זה תלוי בי להפיק מזה את המיטב. אף אחד אחר לא יכול. אף אחד אחר לא עשה זאת.