כספת הזכוכית, המקורגוֹרָל לִפְשׁוֹט,ערך את הופעת הבכורה שלו בגורל 2בשבת. בונגי נתןהפשיטה הישנה שכבת צבע חדשה, וצוותים רבים - כולל שלי - צללו כדי לכבוש את האתגר בתוך 24 השעות הראשונות. אבל למרות שכולנו הכרנו את הקרבות מהמשחק המקורי, זה לא מנע ממני וממספר עמיתיי להשתתף בחוויית מירוץ הפשיטה האהובה עלי של Destiny: יצירת תרשימים.
פשיטות גורל הן כמו פאזל שיתופי. שחקנים בדרך כלל צריכים להעביר מידע על משהו שרק הם יכולים לראות למישהו אחר שצריך ליישם את המידע הזה. לצעוק "הדבר משמאלך" לא בדרך כלל חותך את זה, במיוחד בתרחיש של יום אחד,כאשר בונגי שואב את הקושי עד 11.
הדרך הטובה ביותר לתקשר בין שישה אנשים בו זמנית היא ליצור שפה משותפת. וזו הייתה העבודה שלי בשני מרוצי הפשיטה האחרונים של Destiny, כולל Vault of Glass.
התרשים הזה הוא היצירה שלי למפגש הראשון ב-Deep Stone Crypt Raid מהסתיו האחרון. יצרתי אותו בזמן שהצוות שלי לקח הפסקה של חמש דקות. הפרטים אינם חשובים כאן; כל מה שאתה צריך לדעת הוא שחמישה שחקנים צריכים לתקשר עם שחקן אחד, ואז שחקן אחד צריך לתקשר עם החמישה.
חילקתי את המפגש לצד שחור וצד לבן. בתרחיש הזה, הייתי שחקן המרתף הסולו - ביליתי את זמני מתחת למפה - ושניים מחבריי לקבוצה שלחו לי את המידע שאני צריך. נשאיר את התרשים על המסכים או הטלפונים השניים שלנו. הם היו מתקשרים ל-B2, B5 (העיגולים בצד) ואני הייתי הולך למספרים האלה בצד השחור של המרתף. עשינו את אותו הדבר בצד הלבן עם קריאות כמו W1 ו-W4. ואז הייתי אומר להם B1, B3, W2, B2, W1, W3 כדי שהם יוכלו לצלם את הקופסאות באמצע החדר לפי סדר מסוים.
עבור Deep Stone Crypt, בניית התרשים הזה העניקה לנו כוח לסיים את המפגש הרבה יותר מהר. לא היינו צריכים לדאוג יותר לתקשורת, רק ביצוע. אם מישהו התבלבל, הייתה לו נקודת התייחסות שתעזור לו להתמקד.
כשצללנו לכספת הזכוכית בשבת, ציפיתי שנראה פשיטה שלא השתנתה הרבה. טעיתי. אז כשהגענו לאתיאון, פרצתי שוב את ה-MS Paint ובניתי תרשים חדש בערך ב-60 שניות.
התרשים הזה לא כל כך יפה, אבל הוא היה יעיל באותה מידה. לאחר 30 דקות בערך עם התרשים החדש, הצוות החליט שאנחנו צריכים תרשים שני, הפוך. הפכתי אותו, סימנתי את שני התרשימים, ואז חבר הפשיטה הוותיק שלי רירך את שניהם יחד. בנינו תרשים שעבד עבורנו ופתר את הצרכים שלנו.
אתאון - הבוס האחרון ב- Vault of Glass - שולח חצי מהפשיטה לציר זמן אחר (זו צוות ה-"In" בטבלה) ומשאיר את שאר השחקנים בזירה הראשית (צוות "Vault"). לאחר מכן הוא מראה לשחקני הכספת סדר מסוים של אורקל בציר הזמן הראשי, כמעט כמו סיימון אומר. לאחר מכן, שחקני הכספת צריכים להעביר את הסדר לשחקני ה-In, שצריכים להשמיד במהירות את האורקלים בסדר הנקרא בציר הזמן שלהם.
הבעיה כאן היא ששני הצוותים בוהים באובייקטים מכיוון אחר. במקום להפוך את השיחות - משהו שניסינו, שלא הלך טוב - הגענו למערכת מספרים אוניברסלית. צוותים בצד הכספת יכלו להפנות לתרשים כדי להבין את השיחה, ואנשים בצוות ה-In יכלו לבדוק את התרשים כדי לוודא שהם הורסים את האורקלים הנכונים.
הדבר המהנה בשפות משותפות כמו זה הוא שהן ייחודיות. להלן שורה של תרשימים אחרים של Atheon שנוצרו על ידי קבוצות פשיטה אחרות, כולם שונים משלנו בצורה קלה כלשהי.
כל אחד מהתרשימים האלה מעביר את אותו סוג של מידע לצוותים שלהם, וכל שחקן הסכים איך לקרוא לכל שריצת אורקל אתאון. אני חושב שהמספרים והתרשימים שלנו הכי הגיוניים. אבל אני יצרתי אותם, אז כמובן שאני עושה.
בכל פעם שאנחנו משחקים ב-Destiny Raid ביום הראשון, אני זוכה להמציא סוג חדש של שפה עם החברים שלי. ככל שהפשיטה מזדקנת וכולנו עושים את זה עם יותר אנשים, אנחנו נותנים ליותר שומרים להיכנס למועדון הקטן שלנו, ולחלוק את התרשים. כאשר אנו מתערבבים עם קבוצות אחרות, אנו דנים בתרשימים מתחרים ומחליטים על אחד מהם. השפה מתרחבת, משתנה ומשתפרת תוך כדי.
אבל בעוד ללמד שחקנים אחרים את הדרך של הקבוצה שלך לעשות דברים הוא התגמול שלה, שום דבר לא מנצח את השפות הסודיות של חצר בית הספר שבניתי עם החברים שלי ביום הפשיטה.