D&D The Wild Beyond the Witchlight תוכנן כדי לאפשר משחק פציפיסטי

הפרא ​​מעבר לאור המכשפות, הקמפיין החדש ביותר עבור מבוכים ודרקונים, תוכנן מהיסוד עם אפשרות למשחק פציפיסטי. זה לא אומר שזה מיועד לילדים, או שזה בהכרח קל בכל דרך שהיא. להפך, למעשה. לסיים את הקמפיין מבלי לנקוט באלימות זה אפשרי, אבל זו אולי בעצם הדרך הקשה ביותר להתנהל בדברים.

אני כבר יכול להרגיש כמה מאסטרים זועמים (DMs) דופקים על המקלדות שלהם בבית. כן, לכל קמפיין משחק תפקידים יש אפשרות פציפיסטית אם מנהל המשחק שלך מאפשר זאת. אבל שיחקתי בשפע של משחקי תפקידים שולחניים - כולל קמפיינים של D&D - זהלִדרוֹשׁלהרוג את הרע הגדול לפני שהסיפור יתקדם. אתה יכול להישאר בפניםבארוביהלנצח, אם זה הקטע שלך. נסה את מאפי החלומות, הם טעימים. אבל בלי להרוג את סטראד פון זרוביץ', פשוט אין סיכוי שתעזוב את העמק הזה אי פעם.

הפעם, המעצבים ב-Wizards of the Coast יצאו לעשות דברים אחרת, והם קוראים לזה שחקנים חדשים בעמודי הפתיחה של הקמפיין.

[אַזהָרָה:מה להלן מכיל ספוילרים קלים עבורהפרא ​​מעבר לאור המכשפות.]

"אחד החידושים הרבים של ההרפתקה הזו הוא שהדמויות יכולות להשיג את מטרותיהן מבלי לנקוט באלימות - אבל רק אם הן פיקחות", כותבים המחברים. "הם יכולים להילחם בדרכם גם בהרפתקה, אבל הסיכויים לא תמיד יהיו לטובתם."

אז איך זה נראה בפועל? ראשית, זה דורש קצת יותר מודעות מצד ה-DM, כי הדברים שהמפלגה משיגה בתחילת הקמפיין יכולים לתת דיבידנדים אדירים בהמשך - כולל דברים כמו דילוג על כמה חידות ומפגשים לחלוטין.

מסיבה זו, ספר זה כולל מעקב אחר סיפורים. זה בעצם גיליון עבודה שיעזור ל-DM לעקוב אחר הישגי המסיבה שלהם לאורך כל המשחק. הוא מכיל דף עבודה של חצי עמוד עבור המשחק המקדים מאוד הכרחי "מפגש אפס" שתצטרכו לקבל לפני שתתחילו דברים. אבל המחברים גם הקפידו לקרוא בטקסט של ההרפתקה כאשר DMs צריכים לשים לב למשהו שעלול להיראות טריוויאלי אחרת.

אולי המפלגה למדה מיומנות מינורית בפתרון חידה, משהו קטן שאין לו ממש נקודה בגיליון התווים. או שאולי הם קיבלו אסימון מדמות שאינה שחקנית (NPC). הטקסט קורא במפורש את מה שה-DM צריך לציין, מבלי להעמיס עליהם מידע על הסיבה. ואז, כשהמכשול המתאים מופיע בהמשך ההרפתקה - לפעמים עשרות או אפילו מאות עמודים מאוחר יותר - הטקסט קורא גם כאשר המיומנות או האסימון הקלים האלה הופכים שימושיים. זה נשמע טריוויאלי, אני יודע. עבור מאסטרים מנוסים רבים, זה בדיוק איך הדברים נעשו תמיד. אבל יש הרבה יותר מזה כאן בהרפתקה הזו, ועבור DM בפעם הראשונה או חלודים סוג זה של אחיזת יד היא ברכה.

הפרא ​​מעבר לאור המכשפותכולל גם הרבה יותר אינטראקציה עם NPCs מאשר הרפתקאות עבר. לעתים קרובות, סיום מסע מבלי להתקלקל דורש משחק תפקידים יצירתי, ומתן חיים לאותם NPC באנרגטיבאופן עקבייכול לעזור להנחות את המפלגה בכיוון הנכון. אז Wizards כללה נספח מיוחד שהוא קורא לו "קלפי משחקי תפקידים".

שמונת הדפים הדו-צדדיים מכילים דפי עריסה עבור 32 NPCs מפתח ששחקנים יפגשו בדרך. כל קלף מציין את שם ה-NPC, היכן הם מופיעים בספר, ולאחר מכן נותן כמה מאות מילים על המניעים שלהם וכיצד לבצע אותם ליד השולחן. פשוט העתק אותם, חתוך אותם ושמור אותם מאחורי מסך ה-DM שלך. זה משאיר את החלק האחורי של כל כרטיס פתוח להערות נוספות.

שוב, DMs מנוסים כנראה יקרעו את שערם ברגע זה. כמובן שיש הערות כיצד לשחק תפקידים ב-NPCs! הם היו בספרי D&D כל הזמן! מודולים רבים של צד שלישי מגיעים כבר עם סוגים אלה של כרטיסים! אבל Wizards הקדישו זמן כדי להוסיף אותם כאן, לצד הנחיה חדשה ומשופרת עבור DMs מכל פס בתחילת הספר. הם ארגנו מחדש את הפורמט הסטנדרטי של 256 עמודים כדי לפנות לו מקום. זו הפעם הראשונה שאנו רואים עזרים מסוג זה במהדורה 5, ואני מקווה ש-Wizards יוסיף עוד מהם בעתיד.

לבסוף, עבור מפלגות שנכשלות בעבודותיהן - או עבור מפלגות שפשוט לא מצליחות למצוא את הפתרון הפציפיסטי לחידה נתונה - Wizards מציינת מדי פעם דרך מפורשת להושיט יד. לא אקלקל את זה כאן, אבל די לומר שבפרקים הפותחים של המשחק יש המון הזדמנויות למסיבה פשוט להסתובב עם יצורי הפיי הצבעוניים בספר הזה. זה כל כך משמח ורועש שהם עלולים פשוט לדלג על המטרות שלהם לגמרי כדי ליהנות. זה לא באג, זו תכונה.

אם המפלגה תועה, או אם היא נכשלת במחזוריות שלה, יש לעתים קרובות הערות כיצד להחזיר אותם למסלול פציפיסטי. לפעמים זו סתם דמות אקראית שקופצת פנימה, פותחת דלת ודוחפת אותם לכיוון הנכון. שחקנים יכולים בדרך כלל גם בכוח גס את דרכם לעבור. תבעטו מספיק בתחת בקרנבל המכשפות ותמצאו את מה שאתם צריכים כדי להעביר את הסיפור.

וזה בסדר. בעולם משחקי הווידאו, ריצות פציפיסטיות יכולות להימשךשנים רבותומאות שעותלהגשים. כשאנחנו מסביב לשולחן חברים בעולם האמיתי, לאף אחד אין זמן או סבלנות לזה.הפרא ​​מעבר לאור המכשפותברור שהיא רוצה שה-DM שלה יצליח, וזה אומר לתת להם את הכלים ואת ההרשאה לעזור לשחקנים שלהם להשיג את המטרות שלהם.

הפרא ​​מעבר לאור המכשפהיהיה זמין אצלכםחנות משחקים מקומית ידידותיתובאינטרנטהחל מה-21 בספטמבר.

הפרא ​​מעבר לאור המכשפותהוצג בתצוגה מקדימה עם עותק טרום-הוצאה של הספר שסופק על ידי Wizards of the Coast.