Chicory: A Colorful Tale הראה לנו איך לצבוע מחוץ לקווים

הגיבור שלעולש: סיפור צבעוניהוא אולי הדמות הכי מתאימה לשנת 2021. זה לא בגלל שהכלב הזה מנדנד חולצות טריקו מגניבות ומתקשר כל הזמן הביתה כדי לבקש עזרה מההורים שלו. זה בגלל שהם מתמודדים עם ספק עצמי חריף ושחיקה.

עבורנוסיקור משחק השנה לשנת 2021, פוליגון חוגג את 10 משחקי הווידאו המובילים שלנו עם אוסף של חיבורים. אתה יכול לראותרשימת 50 המובילים המלאה שלנו כאן. במהלך דצמבר, גם נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים ועוד!

בתחילתו שלעוֹלֶשׁ, אני משתלט על כלב שקראתי לו פסטה, שהוא במקרה גם השוער התורן כשהם מוצאים מכחול קסום מונח על הרצפה. המברשת הייתה שייכת לצ'יקורי, שמחזיקה בעמדת "ווילדר", כינוי לאמן ומנהיג רב עוצמה שצובע את העולם. כשאנחנו מתחילים, העולש נעלם, יחד עם כל הצבע שבעולם, ולכן הוא נופל על גור הכלבים הנרגש שלנו כדי להחזיר צבע.

של עולשoverworld מלא קסם - הוא נקרא Picnic וכל הדמויות נקראות על שם אוכל. המשחק, שפותח על ידי גרג לובאנוב וצוות קטן של אמנים, נראה כמו חוברת צביעה דיגיטלית ענקית שאני מצייר כשאני מעביר פסטה לאורך המפה. לכל אזור יש סט צבעים משלו: באזור שנקרא Supper Woods יש צבעי שלכת כמו זהב, ארגמן וכתום, בעוד ש- Gulp Swamp משתמש בפלטת צבעים מוארת של ליים וכחול-ירוק. כשאתה חוקר ומתגבר על אתגרים, אתה פותח סוגים חדשים של מברשות וחותמות.

תמונה: גרג לובאנוב, אלכסיס דין-ג'ונס, מדליין ברגר, אם הלברשטט, לנה ריין/פינג'י

נאמן לאופי האקספרסיבי של המשחק,ציור הוא משב רוח, ואתה למעשה לא צריך להיות אמנותי כדי לצבוע סצנות יפות. בשלב מסוים, הבנתי איך ליצור אפקט מהנה על ידי הנחת צבע אחיד ואז גלגול גלגל הגלילה של העכבר שלי כדי להחליף צבעים במהירות עם המברשת בעלת המרקם הפסים. לכל אדם שגדל על שימוש במברשות מטורפות בסדרות משחקים כמו קיד פיקס,עוֹלֶשׁהיא חזרה משמחת לאותו תרגול ילדותי. ולעתים קרובות מצאתי את עצמי משחרר כאוס שרבוט טהור, ברגעים מסוימים הייתי לוקח הפסקה וצובע את הסצנה כולה ביתר פירוט כדרך לחלוק כבוד לעולם. בשלב מסוים נתקלתי בחומוס, קואלה שחברתה נפטר לאחרונה. צבעתי את הסצנה המלאה כדרך להביע את הכבוד שלי אליו, לחברו האבוד ולמים היפים שהוא ישב לצדם.

מלבד הציור, המשחק מתפקד במידה רבה כמו משחק זלדה מלמעלה למטה, עד כדי כך שהוא מרגיש כמו אחת האיטרציות המשמעותיות ביותר על הנוסחה מאזקישור לעבר. כמו בזלדה, הרבה חידות מתרכזות סביב פעולות בסיסיות יחסית: הזזה ופיצוץ של פצצות כדי לפנות שבילים, סידור פלטפורמות לנווט מצד אחד של המסך לצד השני. אבל עכשיו יש את המברשת.

הכלי הקסום פותח לוח חדש של מכניקה ומשחקיות לשימוש בחידות. ניתן להפעיל פצצות מרחוק בעזרת לחיצת המכחול. ניתן לצבוע על חלק מהפלטפורמות כדי להביא אותן למיקום הרצוי. אני עושה את פתרון החידה הזה בלי להזיז פסטה ורק על ידי ציור הסצנה. פסטה יכולה לנוע בעולם כשאני צובעת אותה גם כן - טכניקה אחת מאפשרת לכלב הקטן שלי לשחות דרך צבע ולמעלה מקירות, בדיוק כמו בSplatoon. (החיסרון היחיד הוא שסגנון הגרפיקה מלמעלה למטה דמוי נייר יכול להקשות על כמה אלמנטים של פלטפורמה תלת-ממדית.)

תמונה: גרג לובאנוב, אלכסיס דין-ג'ונס, מדליין ברגר, אם הלברשטט, לנה ריין/פינג'י

עם בסיס משחק מוצק כזה,עוֹלֶשׁיהיה משחק בסדר גמור אם זה לא היה על כלום. אֲבָלעוֹלֶשׁמביא גם סיפור נוקב על ספק עצמי, שחיקה והדרכים שבהן אנו יכולים לטפח את עצמנו בזמנים של בלבול.

עם הפיכתה לווילדר, פסטה מתמודדת עם ספק, הן מובע על ידי אחרים והן פנימי. אחת השיחות הראשונות שיש לך במשחק המוקדם היא עם בלקברי, ויילדר קודם, שאומר לפסטה שהם לא נראים מוכנים להחזיק את המברשת. בהזדמנויות רבות, הגישה הרצינית והיכולת של פסטה מתובלת בספקות העצמיים שלהם. הם שאלו צ'יקורי, "אתה באמת בטוח שזה צריך להיות אני?"

פסטה, כזכור, אפילו לא הייתה אמורה להיות אמן. הם היו שוערים. בהמשך הסיפור, עדיין, פסטה מתמודדת עם הביטוי של הספק העצמי הזה בצורה של קרב בוס ונלחמת דרכו.

הפוך לפסטה עומדת עולש, ה-Wielder הקודם ושמו של המשחק. הארנבת היא אמנית מוכשרת שיום אחד פשוט מוותרת על הפיכתה לווילדר ומסתגרת בחדר השינה שלה. אנחנו רואים אותה במצבה הכי פגיעה, מכורבלת בתנוחת העובר במיטתה. היא לא יכולה לנהל שיחה עם פסטה, שלא לדבר על לצייר. עולש, כמו שני הווילדרים שעדיין בחיים ובאו לפניה, כבר לא רוצה לצייר. ציור קשה כשזה לאחרים, אומר ויילדר אחר לפסטה. אנו מוצאים אותה מציירת ומוחקת משיכת מכחול אחר משיכת מכחול, בשלב מוקדם של המשחק.

תמונה: גרג לובאנוב, אלכסיס דין-ג'ונס, מדליין ברגר, אם הלברשטט, לנה ריין/פינג'י

אז מה נושא את פסטה - ואותנו כשחקן - דרך המסע המרוקן הזה ששרף את הוויילדרים הקודמים? ובכן, לא להיות קשים מדי עם עצמנו, בעיקר. ברגע נוגע ללב במיוחד, פסטה יכולה לחטוף פיצה עם אחותם קלמנטיין, שם היא מזכירה לך שזה בסדר להגיד לא לפעמים. אלו המילים של דמות שנשאתי איתי הכי הרבה תוך כדי שאני לוקחת על עצמי את ההרפתקה והאחריות של הווילדר.

העניין הוא שהמשחק נותן לנו דרכים רבות לקחת את זה בקלות, כל עוד השחקן מנצל אותן. בכל הנוגע לקושי, קרבות בוסים הם נדיבים עם מחסומים, ותמיד אתה יכול להתקשר הביתה לבקש מאמא או אבא רמזים. אין צורך להרביץ לעצמך כדי להבין פאזל כי אבא שלך פשוט יגיד לך מה לעשות. כאשר אתה מביא אפילו את כמות הצבע הקטנה ביותר לסצנה, אתה רואה את אפקטי האדווה דרך הדמויות שאתה פוגש.

בשלב מסוים מצאתי את עצמי מתוסכל מסדרת חידות ונאלצתי לחזור מעט כדי לוודא שאין עוד מסלול דרך היער. זה היה אז כשראיתי חזיר עומד בקרבת מקום. "אני אוהב את מה שעשית עם המקום," הם אמרו לי והחמיאו לצבעים שלי. השרבוטים לא היו ממש אומנותיים, אבל החזיר צדק - זה בטוח נראה הרבה יותר יפה עם כמה כתמי צבע.

ללא קשר לפקפוק העצמי של פסטה ולכאב שהם רואים נישאים על ידי הסובבים אותם, עולם המשחק דואג לפסטה וגם לשחקן. זה משחק על כלב שמצייר, אבל חשוב מכך, מדובר בתסמונת המתחזה ושחיקה.עולש: סיפור צבעוניהוא מזור לנשמה העייפה או לכל מי שחש מבולבל וחסר כיוון. זה לא אומר לנו שהכל הולך להיות בסדר, וזה אפילו לא משחק כל כך עליז. אבל אם תפתח את עצמך ותראה את הצבעים שלך, ובכן, זה פשוט עשוי לעשות למישהו את היום.