משחקי שולחן ממשיכים לייצג חלק ניכר -עד שליש- מסך ההכנסות השנתיות של קיקסטארטר. אבל התחרות גוברת בתחום מימון ההמונים השולחני, וקיקסטארטר לא עושה לעצמה חסד עם המעבר המאוד פומבי והמבלבל שלה ל-blockchain. פוליגון שוחח עם חברת הטכנולוגיה מברוקלין על התוצאות שלה לשנת 2021 והשנה הקרובה.
"2021 הייתה שנה - לכולנו", אמרה מנהלת המשחקים של קיקסטארטר, אניה קומבס, בצחוק. "אני חושב שהייתה הרבה אי ודאות בעניין. לא רק מבחינה תעשייתית, אלא האם יהיה לנו אג'נרל קון? האם יהיה לנו אPAX [Unplugged]? האם יהיה לנו "יריד משחקים" של Origins? ואיך אלה הולכים להיראות?"
טרום מגיפה, האירועים האישיים הללו היוו נקודות ציון מרכזיות בלוח השנה של מימון המונים. Origins, Gen Con ו-PAX Unplugged הצליחו כולם להמשיך, אם כי עם ירידה משמעותית בנוכחות. קומבס שמח לדווח שזה לא האט כל כך את מימון ההמונים.הנתונים של קיקסטארטר עצמומראה שהקטגוריה עלתה ביותר מ-14% ב-2020 לסכום כולל של 270 מיליון דולר שהרוויחו עבור פרויקטים שולחניים. זה ירד מאעלייה של 32% בשנה הקודמת, אבל עדיין בכיוון הנכון.
משחקי וידאו, לעומת זאת, ירדו מעט, וירדו מ-22.9 מיליון דולר ב-2020 ל-21.8 מיליון דולר ב-2021.
קומבס ייחס את הרווחים הללו בשולחן העבודה, שוב, למגיפה עצמה, שהשאירה אנשים מכורבלים בבית בחיפוש אחר אסקפיזם בצורה של קשרים אישיים יותר עם משפחה וחברים. זה בהחלט היה נכון במהלך הקיץ, כאשר ירידה בשיעורי ההדבקה ומזג האוויר החם אפשרו לאנשים להתאסף שוב.
"אני ממש גאה לא רק בצוות", אמר קומבס, "אלא גם בכל היוצרים והתומכים שהפכו את 2021, במיוחד לשולחן העבודה, לעוד שנה מטורפת, פרועה ופנטסטית. היו לנו המספרים הכי טובים שלנו אי פעם".
Kickstarters שולחניים הממומנים ביותר, 2021
שֵׁם | יוֹצֵר | גיוס כספים | תומכים |
---|---|---|---|
אווטאר אגדות: משחק התפקידים | משחקי מגפי | $9,535,317 | 81,587 |
המכשפה: העולם הישן | תעלה על הסיפון | $8,324,792 | 45,162 |
עקידת יצחק: רקוויאם ארבע נשמות | אדמונד מקמילן | $6,720,472 | 47,854 |
מארוול יונייטד: אקס-מן | CMON | 5,988,089 דולר | 25,404 |
אוורדל: ניוליף, מיסטווד והאוסף השלם | משחקי זרזיר | 4,831,976 דולר | 31,463 |
Monster Hunter World: The Board Game | משחקי Steamforged | 4,809,104 דולר | 20,398 |
פיקסלים - הקוביות האלקטרוניות | ז'אן סימונט | 3,502,960 דולר | 24,912 |
קוטל זומבים: מת או חי | CMON | $3,310,873 | 21,160 |
אלכימאי צינוק | וים דה הרט | $2,937,809 | 57,209 |
Stellaris Infinite Legacy | משחקי אקדמיה | $2,558,438 | 13,294 |
רשימת 10 פרויקטי משחקי השולחן המרוויחים ביותר של 2021 כוללת מספר קמפיינים בולטים של משחקי תפקידים שולחניים (TTRPG). הקמפיין של Magpie Games עבורמשחק המבוסס עלאוואטר: כשף האוויר האחרוןוהאגדה של קורהשבר את כל השיאים הקיימים עבור TTRPG בפלטפורמה, וגייסה יותר מ-9.5 מיליון דולר.אלכימאי צינוקהראה דרך מבטיחה ליצור שטח שולחן וירטואלי תוך כדי תנועה, וגרף יותר מ-2.9 מיליון דולר.
עלילה גדולה נוספת בקיקסטארטר בשנת 2021 הייתה הצלחתם של יוצרי TTRPG העצמאיים הרבים שהיא עזרה לאורך השנים. לדוגמה, משחקי פוסום קריק'Wanderhome, שמומנה בהצלחה בסוף 2020, יצאהביקורות נלהבותבשנת 2021. Tuesday Knight Games בחרו בקיקסטארטר לממן את המהדורה הראשונה של המהדורה הנחשבת ספינת אםבשנת 2021, והרוויח יותר מ-1.4 מיליון דולר.Cy_Borg, מקרטל שטוקהולם,היה מוצלח גם בלחן שליותר מ-444,000 דולר.
"אני חושב שמשחקי אינדי נותנים לך את ההזדמנות להתקיים בעולם שאתה יכול לאצור בדרך שאתה רוצה עם אנשים במרחב בטוח", אמר קומבס, "שאין לך לקפוץ לטוויטר ולקרוא על דברים של CDC או פוליטיקה או משהו כזה. אתה יכול להתקיים בעולם שבו זה כמו, 'אני הולך לשחקילדים על אופנייםלכמה שעות ואני הולך להבין מה זה החייזר המוזר הזה שנחת בעיירה הקטנה הזו באינדיאנה שיצרתי, כי בדיוק הייתה לי ההזדמנות לעשות את זה וליצור עולם שמרגיש לי בטוח מול העולם שבחוץ זה מפחיד'".
הציר המתוכנן של קיקסטארטר לטכנולוגיית בלוקצ'יין, שהוכרז בתחילת דצמבר, תפס כמעט את כולם בתעשיית משחקי השולחן בהפתעה. עשרות יוצריםהטילה בפומבי את החברהעל החלטתה, שלדעת רבים היא ניקוז בלתי בר קיימא של משאבים גלובליים שיתרמו להתחממות הגלובלית. כמה - כוללנחל פוסום- תכננו להשתמש בפלטפורמות אחרות בעתיד. המייסד ג'יי דרגון יעביר במקום זאת קמפיינים עתידיים ל-IndieGoGo. בינתיים, כוכב פולנימשחק נמצאיכול לייצג שקע נוסף למשתמשים לא מרוצים. המייסד Marcin Świerkot אומר ל-Polygon שהפלטפורמה שלו, הכוללת מנהל התחייבויות חזק לאחר ההשקה, צריכה לצאת מבטא בפברואר או במרץ.
קומבס סירב להגיב על המעבר לבלוקצ'יין. במקום זאת, היא דחתה למנהלת התקשורת הבכירה של קיקסטארטר, קייט ברניק, שהשיבה לשאלות של פוליגון באמצעות דואר אלקטרוני. צירפנו למטה את התגובה המלאה של קיקסטארטר.
מצולע: אילו יתרונות ספציפיים יש למעבר לטכנולוגיה מבוססת בלוקצ'יין עבור קהילות משחקי הלוח ומשחקי תפקידים?
קייט ברניק:בסופו של דבר, חקר הכיוון החדש הזה עוסק בהגדלה משמעותית של מספר הפרויקטים היצירתיים שיופיעו בעולם, ושיפור החוויה ליוצרים ולתומכים.
כאשר קיקסטארטר נוסדה, המספר והרוחב של מקורות המימון הפוטנציאליים לעבודה יצירתית גדלו באופן דרמטי - מכמה שומרי סף מרכזיים לכל אחד באינטרנט. זה מה שנעשה עכשיו בקנה מידה אחר.
במהלך השנים, שמענו מיוצרים שקיקסטארטר צריכה להציע דרכים טובות יותר להתחבר ישירות לקהילות וליצור כלים נוספים שיעזרו להחיות פרויקטים יצירתיים מכל הסוגים והגדלים. בינתיים, התומכים אמרו לנו שהם רוצים לגלות ולהשתתף בקלות רבה יותר בפרויקטים, להיות מסוגלים לשלוט טוב יותר בנתונים שלהם, ולקבל כלים חזקים יותר להעריך את האמינות והכדאיות של פרויקטים. אנו מאמינים שפרוטוקול מבוזר בקוד פתוח הוא המפתח המעצים אנשים ליצור חידושים ולבנות טכנולוגיה חדשה שיכולה להתמודד עם דברים מסוג זה.
מה אתה אומר לאותם מעצבים ובעלי אתרים שנסערים מהמעבר של קיקסטארטר לבלוקצ'יין ושבודקים באופן אקטיבי חלופות?
שמענו מחברי הקהילה שלנו שיכולנו לספר את הסיפור מדוע אנו תומכים בפרוטוקול מבוזר בצורה טובה יותר. אנו לוקחים את האחריות שלנו ליוצרים ברצינות רבה ופועלים כעת לצייר תמונה ברורה יותר של ההזדמנויות והאפשרויות שהפרוטוקול יפתח עבור הקהילה.
יוצרים הם ותמיד יהיו חלק חשוב להפליא מקהילת קיקסטארטר. ואנחנו מחויבים להיות מתחשבים ושקופים, ואנו נעסוק יותר ביוצרים ככל שהתוכניות יתגבשו מכאן.
מה אתה יכול להגיד למשתמשים שהשקיעו כל כך הרבה זמן ואנרגיה בהשתתפות בקמפיינים בפלטפורמה שלך, שעכשיו נחרדים מהסיכוי לפוטנציאל להשתתף בפלטפורמת מימון המונים מבוססת בלוקצ'יין?
המשימה שלנו תמיד הייתה לעזור להביא פרויקטים יצירתיים לחיים, והמשימה הזו לא משתנה. ההתחייבויות שעשינו בהןהאמנה שלנוכתאגיד לתועלת הציבור נשארים קבועים.
אנו מצפים שהשינויים שאנו מבצעים יביאו לכלים טובים יותר עבור יוצרים ותומכים, יותר תומכים שיתערבו בתמיכה בפרויקטים, ועוד פרויקטים שימצאו מימון. אנחנו עושים זאת כדי להועיל ליוצרים וכדי לעזור להחיות פרויקטים יצירתיים יותר.
אנחנו רוצים שיוצרים ותומכים יידעו שאף אחד לא ייאלץ פתאום להשתמש במטבעות קריפטוגרפיים. התומכים עדיין יכולים להשתמש בכרטיסי אשראי וכרטיסי חיוב רגילים כדי להתחייב לקמפיינים ויוצרים יכולים להמשיך לקבל מטבע מקומי כדי להגשים את הפרויקטים שלהם.
יוצרי ותומכים שולחניים הם ותמיד יהיו חלק חשוב להפליא מקהילת קיקסטארטר. ואנחנו מחויבים להיות מתחשבים ושקופים, ולשמוע מהיוצרים והתומכים כשהתוכניות מתגבשות מכאן. אנחנו ממשיכים לדבר עם יוצרים אחד על אחד ומתכננים דרכים נוספות ליוצרים ותומכים ללמוד יותר ולשתף את מחשבותיהם.
משחקים - כולל משחקי וידאו ומשחקי לוח - היוו לאחרונה בערך שליש מההכנסות של קיקסטארטר מקמפיינים מוצלחים של מימון המונים. הנתונים שלך מראים ששטח המשחקים ממשיך לגדול, השנה ביותר מ-30 מיליון דולר. בהתחשב במעבר לבלוקצ'יין שנמצא באופק, ותגובת הקהילה אליו, האם Kickstarter צופה שההכנסות ממשחקים יגדלו או יקטן ב-2022? בכמה?
בשבועות שלאחר ההכרזה, ראינו את התמיכה בפרויקטים נמשכת באותה רמה כמו השבועות שלפני כן, כולל בפרויקטים של משחקים.
בממוצע, פרויקטים יצירתיים בשנים האחרונות קיבלו כמעט מחצית מהמימון שלהם מתומכים שהגיעו לפרויקט דרך ערוצי קיקסטארטר, כמו דפי גילוי הפרויקט שלנו, ניוזלטרים, התראות בדוא"ל ומדיה חברתית. זה חלק מחוויית הקיקסטארטר שהקהילה שלנו ציפתה לה, וזה לא ישתנה.
כאשר קיקסטארטר הושק לראשונה לפני 12 שנים, היה תחושה דומה של חרדה עם כיסים של יוצרים שלא היו בטוחים מה לעשות עם המודל החדש הזה של פנייה ישירה לקהל כדי לממן פרויקטים יצירתיים. ככל שאנשים למדו יותר, אי הוודאות הזו שככה.
בינתיים, קומבס אומרת שאחד מהעדיפויות הגדולות ביותר של הצוות שלה ב-2022 הוא ניהול תוכן. בספטמבר עסקה החברה במבול דיווחים נגד קמפיין שכלל לכאורהדימויים של עליונות לבנה בין נכסי המשחק שלה. קיקסטארטר אפשרה לקמפיין להמשיך, אך רק לאחר ביצוע שינויים בנכסים הללו. מה שהופיע לאחר מכן היה מצב של Whac-A-Mole בהערות הקמפיין, כזה שהאיר אור על מה שרבים אומרים שהם כלי הניהול הבלתי נאותים של פלטפורמת מימון ההמונים.
"זה נושא ענק," אמר קומבס. "זה משהו שאני והצוות שלי מדברים עליו [...] כמעט בכל יום פנימי בחברה. אני כל כך אסיר תודה שיש לי צוות אמון ובטיחות שמסוגל לראות דברים שאני אפילו לא יודע [עליהם]".
"יש הרבה דברים שמתרחשים מאחורי הקלעים שגם אנחנו צריכים להבין", המשיך קומבס, "ואנחנו רוצים לוודא שכל דבר שמשפיע ישירות על קהילת היוצרים והתומכים שלנו יש לנו כל מה שהוא מושלם ככל האפשר. יכול להיות. אבל זה משהו שאני והצוות שלי ממש נכונים לעשות כמיטב יכולתנו כדי לשפר את החוויה".