בשנה האחרונה,קמפיינים של קיקסטארטר למשחקי שולחןהמשיך לשלוט, תוך כדיקטגוריית משחקי הווידאוהראה שהוא ייצב את הירידה שלו מהשיא של 2015. קטגוריית המשחקים כולה הרוויחה יותר מ-219 מיליון דולר, עלייה של כמעט 9%. משחקים מהווים כעת 34% מהכנסות התומכים של קיקסטארטר, שמקווה לגוון את הפורטפוליו שלה ב-2020 ואילך.
למצולע יש פירוט בלעדי של הנתוניםישר מהמקור, בתוספת ראיון עם לוק קריין של קיקסטארטר, שמתחיל את 2020 כראש תחום ההסברה והבינלאומיים בקיקסטארטר.
כלל משחקי לוח
בהשוואה לשנת 2018, משחקי שולחן גדלו בקצב יוצא דופן. קטגוריה זו גדלה ביותר מ-6.8% ב-2019, והאפילה על 176.5 מיליון דולר בדולרים שהובטחו לקמפיינים מוצלחים. בינתיים, הדולרים שהובטחו למשחקי וידאו מצליחים עלו לראשונה מאז 2016, והציגו עלייה מתונה של 3.2% ל-16.3 מיליון דולר.
קטגוריית המשחקים כולה המשיכה לפרוח, וגררה 433 קמפיינים מוצלחים יותר מהשנה הקודמת. סך של 3,734 קמפיינים מוצלחים שווה לעלייה של 13.1% עבור הקטגוריה כולה.
השנה לא הייתה נטולת להיטי שוברי הקופות; 10 הקמפיינים המובילים בקטגוריית השולחן בלבד היוו יותר מ-31.5 מיליון דולר במימון. אבל קריין מצביע על המספרים החזקים עבור מסעות פרסום קטנים ובינוניים כסימן לבריאות בקטגוריה הכללית. קמפיינים של משחקים שביקשו פחות מ-5,000 דולר, למשל, היוו יותר מ-4.6 מיליון דולר במימון, בעוד אלו שבין 5,000 ל-50,000 דולר הרוויחו יותר מ-118 מיליון דולר.
10 הקיקסטרים השולחניים המובילים של 2019
שֵׁם | יוֹצֵר | דולרים שהרוויחו | תומכים |
---|---|---|---|
משחק לוח של Etherfields | להעיר ממלכות | 5,215,793 דולר | 32,582 |
Bloodborne: The Board Game | CMON | 4,013,731 דולר | 23,986 |
משפט על ידי טרולי | ציאניד ואושר | $3,538,065 | 55,024 |
רצח זומבים: מהדורה שנייה | CMON | $3,410,084 | 21,735 |
Reaper Miniatures Bones 5: Escape from Pizza Dungeon | ריפר מיניאטורות | $3,302,760 | 18,587 |
BattleTech: Clan Invasion | משחקי קטליסט | $2,586,421 | 11,277 |
Midara: Unintentional Malum -- הטרילוגיה השלמה | הוצאת Succubus | $2,575,192 | 11,747 |
לזרוק לזרוק בוריטו | חתלתולים מתפוצצים | $2,559,458 | 53,643 |
אוסף קוביות הבכורה לפזר עם קצוות חדים ותכלילים | לפזר קוביות | $2,392,156 | 20,135 |
שבועה: אל תוך היער העמוק | משחקי Shadowborne | 1,957,426 דולר | 11,518 |
סַך הַכֹּל: | $31,551,086 | 260,234 |
Kickstarter גם ארגנה מבצעים משלה כדי לתת השראה ליוצרים חדשים וקטנים יותר. קריין ציין זאת במיוחדZine Quest, שביקש מהמשתתפים להכין מגזינים קטנים כדי לשלוח לתומכים, הצליחה מאוד. בפתיחת 2020, קיקסטארטר החלה גם היא במאמץ שנקראתעשה 100, המבקש מהיוצרים להתחייב ליצור רק 100 יחידות של משהו מיוחד.
החשוב מכל, קהילת קיקסטארטר עצמה המשיכה לצמוח. יותר ממיליון אנשים התחייבו למשחקים ב-2019, לעומת כ-868,000 ב-2018.
משחקי הווידאו התייצבו
בשנת 2015, קטגוריית משחקי הווידאו בקיקסטארטר עלתה עם התחייבויות של יותר מ-41.5 מיליון דולר. בשנה שלאחר מכן היא ירדה ל-17.6 מיליון דולר בלבד, לפני שהגיעה לשפל של 15.8 מיליון דולר ב-2018. בשנה שעברה הקטגוריה התאוששה מעט ל-16.3 מיליון דולר.
קריין היה גלוי עם הסיבה לכך שהמספרים האלה ירדו.
"דבר אחד שקרה הוא ששוברי הקופות של משחקי הווידאו, סגנון הפרויקט הזה באמת נעלם", הוא אמר ל-Polygon. "אנחנו לא רואים יותר פרויקטים של חמישה ושישה מיליון דולר מגיעים דרך קיקסטארטר. אתה כבר לא ממש רואה אותם בשום מקום במרחב מימון ההמונים. זה מוריד לא מעט כסף מהמדדים האלה שם".
במהלך השנה האחרונה, צרכנים רק החלו לקבל את משחקי הווידאו שהיו חלק מהמהירה לקיקסטארטר באמצע העשור האחרון. חלק, כמושנמוה 3, היו אכזבה. אחרים, כמו הכוכב אזרחמשחקים, עדיין לא התממשו במלואם.
קיקסטארטר לא לבד שרואה את הירידה הזו. מסעות פרסום פועליםפלטפורמת מימון המונים Fig, המשלבת מימון מסורתי מבוסס תגמולים והשקעה במניות, וגם IndieGoGo הפכו צנועים יותר.
"ברור שלחלק מהפרויקטים [משחקי וידאו] שהושקו בקיקסטארטר הייתה נתיב בעייתי להשקה", אמר קריין. "חלקם אפילו לא הגיעו להשקה, ואני חושב שזה פגע בקהילה, די פגע באמון בצורה מסוימת. עם זאת, 16 מיליון דולר הם ביתם של הרבה פרויקטים מבריקים ונוצצים שלא היו יוצאים לעולם אחרת".
איומים בלתי צפויים
השפעות מבחוץ סיבכו את משימתו של קיקסטארטר לאורך 2019. העיקרית ביניהן היאמאמץ ההתאגדות המתמשך בתוך החברה. גם ניהול קיקסטארטר וגם הצעירקיקסטארטר יונייטדהסכימו להפסקת תקשורת עד לפתרון הבעיה. אם עובדים אכן מתארגנים בהצלחה, הם יהוו ניצחון גדול לעבודה במרחב הטכנולוגי בכללותו.
אפילו יותר מאייםמלחמת הסחר המתמשכת בין ארה"ב לסין. משחקי שולחן רבים במיוחד מיוצרים מעבר לים, והמאמצים של ממשל טראמפ להפעיל לחץ יצרואי נחת בקרב היוצרים.
"באופן אישי, ניהלתי את השיחה הזו עם יוצרים בשישה או שמונה החודשים האחרונים", אמר קריין, בהתייחס לסכסוך הסחר, "דיבר על תוכניות מגירה, דיבר על האפשרויות אם הרוחות הפוליטיות יעברו נגדנו. ”