תחשוב על Dishonored או Prey, הממוקם בעיירת חוף מוצפת על ידי ערפדים
תמונה: Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
אם יש משהו אחד שהארווי סמית רוצה שתיקח ממנונפילה אדומההטריילר של המשחקים של אוסטין שהוצג ביום ראשון בתערוכת המשחקים של Xbox ו-Bethesda, הוא שהמשחק הבא של Arkane Studios אוסטין אינו דמוי Left 4 Dead.
"זה צריך, אלא אם אני טועה, זה צריך לשים את כל ההשוואות של Left 4 Dead למנוחה", אמר סמית', מנהל האולפן, בראיון ביום שני.
נפילה אדומהנראה יותר כמו Borderlands מאשר כל משחקי מרובי משתתפים א-סימטריים או PvE שיתופיים שעשו חידוש לולאת המשחק של Left 4 Dead בשנתיים האחרונות. זה בעיקר בגלל שזהו כותר בעולם פתוח (אם כי, במידה מסוימת, גם כןלייקים של L4D כגוןהכחדה שנייה). חשוב מכך, הקמפיין הוא חוויה הניתנת לסולו לחלוטין, ולא, אתה לא יכול להביא איתו חברים לצוות בוט, עוד הבדל חשוב.
כנראה שעדיף לדבר על זהנפילה אדומה, שבו שחקנים יילחמו להציל עיירה בניו אינגלנד מוצפת על ידי ערפדים, בהקשר למשחקים אחרים של Arkane.נפילה אדומההוא משחק העולם הפתוח הראשון של האולפן; זה המקום שבו מפתחי אוסטין מותחים את רגליהם, בוחנים אם הם יכולים להציג את הסגנון הוויזואלי הייחודי של Arkane בפורמט פתוח יותר.
"תמיד ניסינו להיות די לא שיפוטיים לגבי הגישות השונות", אמר סמית'. "משימות שהן מאוד מותאמות אישית, עם נתיבים לינאריים רחבים למיקום הם כמובן מאוד חזקות, וזה מה שעשינו עם משחקי Dishonored. משחק שבו יש רק משימה אחת גדולה, בחלל אחד גדול, כמוטֶרֶף, זו גם גישה חזקה. העולם הפתוח נותן לך עוצמות חדשות. אז התלהבנו מהסיכון הזה, אנחנו נרגשים מהחוזקות היצירתיות שעולם פתוח מציע".
יש גם מספר גיבורים ששחקנים יעלו ברמות לאורך משחקי המשחק שלהם. זה גם הראשון של Arkane, שבו כותרות כמודתלופוטֶרֶףהובלו על ידי שחקן-דמות יחיד. "מכל המשחקים שיצרה Arkane, אולי זה נכון לומר את זהנפילה אדומההוא הכי..." התחיל סמית', מחפש את המילים, "זה משחק המסיבה, נכון? אתה יכול לזחול, להתגנב, ולשחק בקצב שלך, ולספוג את כל הסיפור הסביבתי ואת כל הקריאים. אם הייתי שחקן, בפעם הראשונה ששיחקתי, זו הדרך שבה הייתי עושה את זה מההתחלה ועד הסוף. אבל זה גם משחק מסיבה כי ברגע שאתה מוסיף עוד דמות, שתי הדמויות האלה מדברות זו עם זו. וזה רק נועד להיות כיף במובן הזה".
1/7תמונה: Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks
נפילה אדומהארבעת הגיבורים של המשחק הוצגוטריילר הכרזה מקוריחתם את תערוכת ה-Xbox ובת'סדה של 2021. יש את ג'ייקוב בוייר, טיפוס צלף שהופיע ברדפול בחוזה עם התאגיד הצבאי הפרטי שמעסיק אותו; רמי דה לה רוזה, קצין משמר החופים וטיפוס מהנדס-בקר שהגאדג'טים שלו מחפים את הצוות ומעצבים את שדה הקרב לטובתם; דווינדר קרוסלי, קריפטוזאולוג שאורז ערכת כלים התקפית רבת עוצמה עם פשרות נלוות; וליילה אליסון, "האיום הטלקינטי בחובות הסטודנטים", שחקנית עולמית שמוסיפה יכולות פסיוניות לאתלטיות ולמיומנות הנשק שלה.
"אתה יכול להשתמש בכוחות שלך נגד AI דינמי מאוד בדרכים שאפשר לצפות ממשחקי Arkane," Ricardo Bare,נפילה אדומההמנהל הקריאטיבי של, עם קרדיטים על Dishonored וטֶרֶף. הכוחות הפסיכו-קינטיים של ליילה יכולים להוות מגן, או להעלות את חברי הצוות לקרקע גבוהה יותר על ידי ביטוי ממשי של קרון מעלית. יכולות הצליפה של ג'ייקוב נעזרות ב"עין הערפד" ו"העורב הרפאים" המוכרים שרכש לאחר שעבר מארב מתים.
נפילה אדומהמתיישב עם משחקי Arkane אחרים בתערובת המוזרה שלו של יכולות על טבעיות ומטפיזיות עם לחימה בסיסית בגוף ראשון, אבל היא מתפצלת מבחינת האווירה והאנטגוניסטים שלה.נפילה אדומההסביבה של חוף הים משקפת כפר חוף במסצ'וסטס המלא במלכודות תיירים עלובות ומקומות לינה; זה מוכר בכוונה, לפחות יותר מנמל ציד הלווייתנים המוזר של Dishonored אוטֶרֶףתחנת החלל של.
"מה אם, במקום ארץ פנטזיה, זה היה מקום אמיתי שאולי היית מבקר בו?" Bare נזכר, כשחזר לדיונים המקוריים שניהל הצוות, זמן קצר לאחר מכןטֶרֶףהושק ב-2017. "כמו עיירת נופש על חוף הים בניו אינגלנד, עם חנויות אלכוהול, ואשפה בסמטה, וחוטים מעבר לרחוב, ומוזיאון היסטורי. מה אם נפנה את האמנות העוצמתית והנרטיבית של ארקיין לזה?"
עבור המתנגדים, Bare ועמיתיו הגיעו לחדירת הערפדים, בתמיכת מכשפה ערפדית רבת עוצמה שמצליחה לשים את השמש בליקוי קבוע. Bare אמר שהטריק הנרטיבי לא נועד להימנע ממחזור יום-לילה דינמי (זה עדיין בהיר כשהשמש האפילה בחוץ) אלא יותר כדי להפוך את הערפדים למעורבים ופעילים יותר במהלך היום של המשחק, במקום להמציא תקופה רדומה שהוא פחות מכוון לפעולה.
"בהחלט רצינו לעשות מחזור יום-לילה, ולצוות הטכנולוגי שלנו יש את השריר לעשות את זה - כל הכבוד להם", אמר Bare. "הצוות הטכנולוגי שלנו השקיע כמות מוגזמת של מאמץ במחזור יום-לילה דינמי." זה מכסה מנגנוני משחק כמו השרצת אויב ומפלצות, כוחם היחסי (שקיעה היא תקופה מסוכנת) ותכונות אחרות.
הערפדים נעזרים על ידי כנופיות של בני אדם מוצצים שיש להם שאיפות להיות חזקים לא פחות (אם לא גם דרמטיים) כמו האלילים שלהם. ערפדים יקימו "קנים נפשיים" מעל ציוני דרך בעולם, שבהם שחקנים יכולים להילחם באיום ב-Redfall עצמו או להיכנס לפורטל מדיום, שמעוות את המיקום ומגביר את ההתנגדות, כדי להוציא את "הלב" של הקן. להיפטר מהאיום. ברור שדרך אחת תומכת ברווחים וטחינה מיידיים יותר לטווח קצר, עם האפשרות הקשה יותר הדרושה כדי להשתלט עלנפילה אדומההעולם של ומניע את הסיפור לסוף המשחק שלו.
נפילה אדומההיה צפוי במקור השנה, עד ש-Bethesda Softworks הכריזה גם על כך וגםסטארפילד, ה-RPG החדש ביותר של Bethesda Game Studios,יעוכב ל-2023. סמית אמר למפתחי Arkane Austin "ניתן הרבה מרחב רוחב, הרבה חופש", כאשר הם העריכו אבני דרך בפיתוח והאם הפרויקט באמת בדרך לחלון האספקה שהובטח.
"אנחנו מבינים שהדבר הטוב ביותר הוא ליצור משחק נהדר שאנשים יזכרו וישחקו במשך זמן רב, ולדבר על הדרך שבה הם עדיין מדברים עליוחסר כבודאוֹטֶרֶף,"אמר סמית. "ריקרדו ואני עבדנו יחד על Deus Ex לפני 20 שנה, אתה יודע, אז אם אתה עושה את זה נכון, זה נכנס להם מתחת לעור. זה נכנס להם לדם. זה מה שאנחנו תמיד מנסים לעשות; לעשות משחק שאנחנו חושבים שהוא משמעותי, גם לזמננו וגם לזמן שלך".
כשזה יגיע - שלדברי מיקרוסופט יהיה ב-12 החודשים הקרובים, בערבות גורפת שנעשתה במהלך התצוגה של יום ראשון -נפילה אדומהיושק על Windows PC ו-Xbox Series X. הוא יהיה זמין גם ביום הראשון ב-Game Pass.