טוד הווארד היה בן 10 כאשרשודדי התיבה האבודההועלה לראשונה. "אין ויכוח; זה הסרט הכי טוב אי פעם", המנהל הקריאטיבי של אולפני המשחק Bethesdaהסביר בפודקאסט האחרון. משחק ההרפתקאותBethesda Softworks מתפתחת כעתהוא פרויקט "bucket list", מסוג הדברים שהוא רצה לעשות במשך תריסר שנים.
"פגשתי כמה אנשים [בלוקאספילם] והצגתי אותם ב-09', והצעתי להם את זהאינדיאנה ג'ונסמושג", אמר הווארד לקס פרידמן, מדען מחשבים במכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס ומנחה פודקאסטים. "העסקה התפרקה, הם רצו לפרסם אותה, היינו מו"ל, ולכן לא עשינו את זה".
מסקרן יותר, אומר הווארד, "לא באמת היה לי הצוות לעשות את זה; התכוונתי להבין את זהלְאַחַרהסכמנו." הנה, Bethesda Softworks קטפה את MachineGames שבסיסה בשוודיה בשנת 2010. במהלך העשור הבא, הם הפגינו את כישרונם דמוי אינדיאנה ג'ונס לבעוט את החרא מהנאצים, בצורה שלשְׁלוֹשָׁה וולפנשטיין משחקים. אז כשהווארד, דיסני ומשחקי לוקאספילם ששוחזרו לאחרונהמאוחר יותר חזר על המגרש, הווארד קבע את קבוצת ה-A שלו.
MachineGames, אמר הווארד, "הוא המוּשׁלָםמתאים למשחק הזה. […] אם אתה אוהב את אינדיאנה ג'ונס, זה מכתב אהבה מובהק לאינדיאנה ג'ונס וכל מה שאיתו."
פרידמן לחץ על הווארד לפרטים נוספים על המשחק, אבל לא ממש הגיע לשום מקום. הוא ביקש מהווארד לאפיין את החוויה או הז'אנר של המשחק, בין אם מדובר בכותר אקשן-הרפתקאות או משהו אחר.
"זה מאשאפ. זה לא דבר אחד, בכוונה, זה עושה הרבה דברים שונים שאנחנו - אני, ג'רק [גוסטפסון, מייסד שותף באולפן] והאנשים ב-MachineGames רצינו לעשות במשחק אז זה דבר ייחודי, "אמר הווארד.
זה מחמם את הלב לשמוע את הווארד - שלא מתרפק בפיתוח זיכיונות חכמים כבדים בעצמו - מתעלף על כך שקיבל הזדמנות לשים את טביעת האגודל שלו על סוג הרפתקאות גבוה שבגינה אינדיאנה ג'ונס ידועה ואהובה.
"אתה יכול לדבר על העולם של אינדיאנה ג'ונס, אבל בסופו של יום, זה על הדמות הזו", אמר הווארד. "שודדיםהוא עדיין הסרט האהוב עליי בכל הזמנים".
"באופן משיק, מה אתה אוהב בזה?" שאל פרידמן את הווארד.
"ראיתי את זה כשהייתי צעיר יותר […] והאמנתי לזה, האמנתי שזה קרה", אמר הווארד. "גיליתי, במהלך חיי, זה עדיין ממש ניתן לצפייה, בכל פעם. אני עדיין נהנה מזה, כל פעם מחדש".