מפתחי Halo לשעבר מטיחים ב'מנהיגות לא כשירה' לאחר פיטורים

הנהלה בהילה אינסופיתהיזם 343 Industries ספג אש מאנשי הצוות לשעבר לאחר האולפןעל פי הדיווחים "נפגע קשה"לפי הפיטורים הגדולים של מיקרוסופט ביום רביעי.

בסימן מדאיג נוסף לעתיד האולפן וסדרת Halo,דיווח ג'ייסון שרייר מבלומברגשג'וזף סטטן הוותיק של Halo עוזב את 343 לאחר פחות משלוש שנים כדי להצטרף מחדש לצוות ההוצאה לאור ב-Xbox.

פטריק רן, מעצב מרובה משתתפים בכיר לשעבר עלהילה אינסופיתעכשיו עובד עלג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותב-Respawn, לא הקפיד על דבריו. "הפיטורים ב-343 לא היו צריכים לקרות והילה אינסופיתצריך להיות במצב טוב יותר. הסיבה לשני הדברים הללו היא מנהיגות לא מוכשרת למעלה במהלךהילה אינסופיתפיתוח שגורם ללחץ עצום על אלה שעובדים קשה כדי להפוך את Halo לטוב ביותר שהוא יכול להיות."הוא צייץ בטוויטר.

"האנשים שעבדתי איתם כל יום היו נלהבים מה-Halo ורצו לעשות משהו נהדר עבור המעריצים. הם עזרו לדחוף להילה טובה יותר ופיטרו בגלל זה", הוסיף רן. "מפתחים עדיין עובדים קשה על החלום הזה. תראה את פורג'. היו אדיבים אליהם בתקופה הנוראה הזו".

רן אמר מאוחר יותר, "אני כן רוצה לוודא שאקרא כמה מדהים היה צוות המנהיגות מרובי המשתתפים במהלך הפיתוח", והטיל לכאורה את האשמה בפתחה של ההנהלה הבכירה, מיקרוסופט והמנהיגים האחראים עלהילה אינסופיתהקמפיין של.

אמר שריירשהוא שמע גרסאות של תלונותיו של רן "ממפתחי Halo רבים אחרים".

נושא נוסף בתלונות על הנהלת 343 תעשיות היה הסתמכות רבה על קבלנים לטווח קצר, מדיניות שלטענת אחדים הגיעה מספינת האם במיקרוסופט. "אל תשכח את ההסתמכות הרבה על קבלנים/ספקים והמערכת המבולבלת הזו (אם כי אני יודע שזה יותר טרשת נפוצה)",אמרלְשֶׁעָבַרהילה אינסופיתהמפתח ניקולס בירד. "חומר החוזה הוא פחית אחרת לגמרי של תולעים שמעצבנת אותי. כל כך הרבה אנשים וכישרונות מדהימים שפשוט נעלמו", הסכים רן.

"כמעריץ של Halo אני ממש עייף מכך ששיטות העבודה והמדיניות העסקיות של מיקרוסופט הורגות לאט את הדבר שאני אוהב,"אמר טיילר אוונס, לשעברהילה 5מפתח עובד כעת עלApex Legendsב- Respawn. "בין מדיניות ההתקשרות שהם מנצלים לרעה עבור תמריצי מס ופיטורים מול רווחים ענקיים/בונוסים מנהלים... הם מעמידים את Halo לכישלון."

הילה אינסופיתהתמודדו עם פיתוח בעייתי ומעוכב, השקה מטלטלת עם כמה תכונות חסרות ותקופה שלאחר ההשקה לא ודאית שכולן פגעו קשות במוניטין של 343 Industries. הבוס של אולפני Xbox Games, מאט בוטיהודה לאחרונהלמשחק "מועד בקו הסיום" ואמר שתוכנית השירות החי שלו "נכשלה".

סטטן, שעבד על כל משחקי Halo המקוריים בבונגי, הועלה בשלבים המאוחרים יותר שלהילה אינסופיתכמובילת הפרויקט עבור הקמפיין שלה,לפי הדיווחלעזור להחזיר את המשחק למסלול. למרות שהחדשות על עזיבתו מתוזמנות למרבה הצער, ייתכן שהוא מעולם לא התכוון להישאר ב-343 תעשיות לטווח ארוך -נאמר באישור המקורי של 343 שסטטן יצטרף לצוותהוא "יחזור הביתה להילה קצת." (הצהרה זו אינה מתארחת עוד באתר Halo Waypoint.)

עם זאת, היציאה של סטטן באה בעקבות סדרה של עזיבות אחרונות של צוות בכיר שקדמו לפיטורים. מנהל קריאייטיב מרובה משתתפיםטום פרנץ' עזב בדצמבר 2022, מייסד וראש הסטודיובוני רוס עזבה בספטמבר, וראש עיצובג'רי הוק עזב במאי.

בעקבות הכישלון הנתפס שלאֵינְסוֹףוהפיתוח הבעייתי שלה, זה מייאש אבל לא מפתיע למצוא את 343 Industries בחזית הפיטורים בקרב אולפני פיתוח המשחקים של מיקרוסופט. יש, ככל הנראה, כעת משבר זהות באולפן שנוצר כדי לקחת את שרביט Halo מ-Bungie לאחר שהתפצל עם מיקרוסופט, אבל זה אף פעם לא ממש הצליח לצאת מהצל של האולפן הזה.

מאז 343 Industries הוקמה ב-2007, האסטרטגיה של מיקרוסופט עברה לרכישת אולפנים עם תרבות מבוססת, כמו Playground Games, Bethesda Softworks או Double Fine, במקום לבנות אולפנים משלהם כמטפלים למותגים שנוצרו במקום אחר (מפתח Gears of War הקואליציה היא דוגמה נוספת). השאלה הגדולה כעת היא כיצד, לאחר ארגון מחדש כואב ואובדן כישרונות, 343 תעשיות - והילה עצמה - יכולים להשתלב בחזרה בתמונה הזו.