זה סיפור על חתולים.
אבל קודם כל, אתה צריך לדעת את היסודות שלSaltsea Chronicles,המשחק החדש מבית Die Gute Fabrik שיגיע בהמשך השנה ב-Switch, PS5 ו-PC. עקבנו אחרי הסטודיו למעלה מ-10 שנים, מהניסוימשחק PlayStation Moveיוהאן סבסטיאן ג'וסטבשנת 2012 למוּטָצִיָה, אחד המשחקים הכתובים ביותר של 2019. הסטודיו, שדומה יותר לקולקטיב יצירתי, נוטה למזג סיפורים מלאי חמלה ואנושיים עם צבעים עזים ושובבות.
Saltsea Chroniclesזה לא רק על חתולים, אבל אני מבטיח שאנחנו מגיעים לשם. העבודה של הסטודיו די מתנגדת למגרשי מעליות, אבל בואו ננסה בכל זאת: מסע בין כוכבים בדרך שלקנטקי כביש אפסכשהרוויה הופכת למקסימום.
כמו במסע בין כוכבים, אתה מפקח על צוות של בעלי ברית בלתי סבירים במסעותיהם לאיים שונים. לכל אזור יש אוכלוסייה ייחודית, יחד עם דילמה מוסרית, פילוסופית או דרמטית שיש להתיר. אתה בוחר לאן הצוות נוסע ולא נוסע, מי עולה לחוף, מה הם אומרים, ואילו ממצאים הם מביאים בחזרה לאלה שמחכים על הספינה - ואז יוצאים להרפתקה הבאה. אבל מצב הרוח נוטה לכיווןקנטקי כביש אפס, המפעל הטוב משלומוּטָצִיָה, ובני דורם שמטשטשים את הגבול בין משחקים, תיאטרון וספרות.
עכשיו בתיאוריה, כל הדברים המעצבנים האלה אמורים להיות הדבר המעניין ביותר במשחק, ועליי לצלול עמוק יותר לתוך המכניקה הרבה שלו. אבל בפועל,טוקסופלזמה. כמו חתול חתול בחדר מלא בעמודי גירוד, דעתי הוסחה באמצע ההדגמה שלי על ידי אי אחד ואוכלוסיית הפרוותיות שלו.
האי לוס גאטוס גדוש בבני אדםוחתולים. המון המון חתולים. הכיוון האמנותי היפה של המשחק שואל ממנוחיתוך ניירוגרפיקה וקטורית, כך שהחתולים אינם מיוצגים על ידי גזעים ספציפיים אלא על ידי כתמים בעלי אוזניים ומפותלות. הם מקסימים.
חתולים מנמנמים על החוף, מתאספים ליד הדלתות, יושבים על מסילות ברזל ומתכרבלים באדני החלונות. העולם עצמו עוצב בדמותם, כמו הר עם צללית חתולית ומחוז שיכון מוערם כמו עץ חתול. בתוך מבנה אחד, בני אדם וחתלתולים מתחממים ליד תנור ענק בצורת ראש חתול מפהק. והכל מכוסה בבד רך ורך.
הערעור הראשוני שלSaltsea Chronicles, כמוכל כך הרבה משחקים נעימים, הוא האווירה. Die Gute Fabrik השקיע מאמץ רב בדרכים שבהן החתולים מחטפים פרפרים ומסלסלים את זנבותיהם. יעדים (נקודות קטנות המרחפות מעל אנשים ומקומות מסוימים) יובילו אותך לקטעים הקריטיים מבחינה נרטיבית, אבל הם רק אחד מני הרבה דברים שצריך לעשות. אתה יכול לנסות לפתור בעיות מקומיות, אם כי חלקן בלתי ניתנות לפתרון. או שאתה יכול פשוט לאסוף מדבקות לאלמנך שלך. כך או כך, אנשים נחים סביב לוס גאטוס ומחכים לשוחח, אם כי מי אתה מעורר שיחה תלוי בך.
ביקור בלוס גאטוס אינו קריטי למשימה. בהתאם לבחירות לאורך המסע שלך, ייתכן שלעולם לא תתקל בחוף שלו. זה בכוונה - היוצרים מילאו את המשחק בכל כך הרבה סיפור, שהם מקווים ששחקנים ירצו לקחת את המסע פעמים רבות.
לא רק שתראה איים שונים, אלא שאתה יכול גם לקחת דמויות שונות על סיפונה על סמך העדשות השונות שדרכן אתה רואה אותן. אולי תבחר בפרספקטיבה של ילד עצבני או הרפתקה חדשה של מטפלת מאזנת עם גידול ילד. צוות שלשותפי יצירה וכתיבהיש לו חלק מכריע במתן משמעות לחיים של כל אחת מהדמויות ולמסעותיהן.
זהו נושא שחוזר על עצמו במהלך השעה שלנו עם המשחק: אנו מקבלים תמונה מלאה יותר של היקום על ידי שילוב נקודות מבט נוספות. לדוגמה, איים רבים כוללים משחק קלפים דומה אם כי עם חוקי בית שונים המשקפים את נקודות המבט של הקהילה. בגרסה אחת, אתה מפסיד אם אתה מקבל מעל 100 נקודות - קריצה למחשבה של המקומיים לאחר האגירה.
כן, ברור ברגעי הפתיחה איךSaltsea Chroniclesהמבנה ישכפל את פרק מסע בין כוכבים הטיפוסי, וכיצד המשחק ישקף עונה קלאסית. (זה אומר שלמשחק עצמו תהיה אפשרות שמעודדת הפסקות מהמסך בין איים, בדומה להפסקות בין פרקים של תוכנית.) אבל דרך לוס גאטוס, ההשוואה של היוצרים למסע בין כוכבים מגיעה רחוק יותר.
בזמן שטיילתי מחדר לחדר של האי המפוחלץ בחתולים, למדתי את הפונקציה הפחות ברורה של הבתים הקהילתיים שלו: לוס גאטוס משמשת גם מקלט לקורבנות של אלימות במשפחה. זו שכבה כבדה שנשענת על הרצף הנעים אחרת, והשיניים שלי מתכווצות, מדאיג ששני הטונים יתנגשו. אבל במקום זה קורה ההפך. הצוות ב-Die Gute Fabrik משתמש בעולם הפנטסטי הזה כדי להקל עליך להיכנס לשיחות מאתגרות יותר.
זהו פרי שיתוף הפעולה עם כל כך הרבה כותבים מוכשרים, והקצב הפנימי הנינוח של המשחק עצמו: עדינות אפשרית.
וכךSaltsea Chronicles, לרגע, נראה כמשחק החביב ביותר של השנה. עד שזה נהיה הרבה יותר. אני מצפה לבקר באיים הרבים האחרים שלו כשהמשחק ישוחרר מאוחר יותר השנה, לא רק כדי לראות את היופי שלהם, אלא כדי לשמוע מה יש לתושביהם לומר.