ניצול שובר את המשחקים של Hitman חזר לפי ביקוש פופולרי

משחקי ה-Hitman תמיד התענגו על מתן החופש לשחקנים לחשוב על פתרונות רצחניים משלהם - אפילו כאלה שעומדים בניגוד לרצונות המפתחים, כפי שניתן לראות בתיקון האחרון עבורHitman World of Assassination(לְבַּיתחיטמן 3).

פורסם ב-17 באוגוסט, התיקוןעשה שינוי מרכזי ב-חיטמן פרילנסרמצב. ליתר דיוק, זהחזר בושינוי שעשה המפתח IO Interactive ב-עדכון קודם: בחודש מאי, האולפן פיתח את היכולת להיסגרHitman World of Assassinationבאמצעות Alt+F4 (קיצור המקלדת ליציאה מאפליקציה ב-Windows) תוך שמירה על שלמות מסע פרסום פרילנסר. לאחר מכן, המשחק יזהה את הניצול הזה ויחשב אותו ככשל במשימה.

למי שלא מתחיל: Hitman Freelancer, שהופיע לראשונה בינואר, נועד להיות חוויה כמו נוכלים עם הימורים גבוהים - זה נועד במפורש לדחוף שחקנים מומחים לאלתר את דרכם דרך רצפים ארוכים יותר ויותר של משימות. כישלון אינו אופציה (או לפחות, לא מושך): אם אתה מת או לא מצליח להשלים רמה אחרת, אתה מאבד את כל ההתקדמות שלך בסדרת המשימות המסוימת, יחד עם כל הנשק והציוד שאתה. פתחת ומחצית מהכסף שהרווחת. (אם זה קורה בסוגים מסוימים של משימות, עליך להתחיל את כל מסע הפרילנסרים שלך מאפס.)

פרילנסר לא מיועד לבעלי לב חלש, אבל זה בהחלט הוריד את לחץ הדם כדי לדעת שתמיד אפשר לחזור על השימוש ב-Alt+F4 כדי להפסיק משימה שהולכת הצידה. כמובן, ביטול הכשל בטוח על ידי IO מוקדם יותר השנה מצביע על כך שהאולפן לא התכוון שלשחקנים יהיה כפתור ההוצאה הזה בקצות אצבעותיהם. אחרי הכל, אתה אפילו לא יכול לשמור במהלך משימה ולחזור מאוחר יותר - אם אתה צריך להתרחק, תצטרך להשאיר את המשחק מושהה והקונסולה או המחשב שלך פועלים. אתה יכול לטעון שההגבלות הקשות של פרילנסר הן חיוניות, ושסירוסן באמצעות רשת ביטחון היא למנוע מעצמך את הריגושים האמיתיים של המצב.

אבל עכשיו, Alt+F4-ing חוזר, כי מספיק שחקנים דחו את הסרתו. ראוי לציין שתלונותיהם של אנשים רבים לא הסתכמו רק בהתבכיינות על אובדן הדרך לגבן בנוחות את דרכם דרך פרילנסר. בעוד שהמצב עוסק בהסתגלות לנסיבות בלתי צפויות, חלקן כוללותלֹא הוֹגֶןנסיבות כגון תקלות. "יש כל כך הרבה דברים שיכולים להשתבש במהלך המשחק (באגים, קריסות, NPCs רואים דרך קירות כדוגמאות) שחוסר היכולת לבטל את זה וכישלון אוטומטי של המשימה תהיה בעיה גדולה", כתב קבוע בהפורומים של המשחקכתב במאי.

"למרות שהתכוונו לשמר את תחושות ההימור הגבוהות של קמפיין פרילנסר כשהסרנו את הניצול, המשוב מהשחקנים היה ברור שזה פוגע במעורבותם ובהנאה שלהם מהמצב", אמר דובר IO Interactive ל-Polygon, כשנשאל כדי להסביר את החלטת האולפן להכניס מחדש את האפשרות Alt+F4. "בסופו של דבר, זה עשה יותר נזק מתועלת להסיר את הניצול, ללא תועלת אקטיבית או צד חיובי. אז, החזרנו את השינוי".

הכל חלק מהדחיפה והמשיכה האינסופית בין יצרני המשחקים והשחקנים. מאמר פוליגון שפורסם בשבוע שעברדוגל בשימוש בהצלת חלאותבמשחקי תפקידים כגוןשער בלדור 3ודיסקו אליסיוםצבר במהירות יותר מ-200 תגובות. הקוראים התווכחו על הנוהג, אך רובם הסכימו עם המחבר שהוא לגיטימי לחלוטין. (כמו שזה קורה, להציל חלאות זה משהו שהמלצתי באופן פעיל אצלימדריך למתחילים לHitman World of Assassination!) לעזאזל, Mimimi Games רצתה לעודד הצלת חלאות פנימהShadow Gambit: The Cursed Crewכל כך חזק שהאולפן הגה הסבר בדיוני לשמירה וטעינה מהירה.

ובכל מקרה, עם ההכרזה על הסרת ניצול Alt+F4Hitman World of Assassination,שחקנים הביאו במהירות דרכים לעקיפת הבעיה- חלקם כללו התקנת תוכנה נוספת. ממה השורה הזאתפארק היורה? שחקנים שרוצים לעקוף את כוונתו של מפתח ימצאו דרך.

עדכון (24 באוגוסט):עדכנו את המאמר כך שיכלול הערות מ-IO Interactive.