טרילוגיית Hitman המודרנית - או ליתר דיוק,Hitman World of Assassination, כפי שזה ידוע כעת- תמיד פלירטט עם הז'אנר הנוכל. בתור סוכן הלוח הריק 47, אתה נופל למשימות שעון באזורים רחוקים, מנצל את השגרה של המטרות ובאופן כללי זורע הרס בצורה יצירתית ככל שתוכל. בריצה אחת אתה מרעיל מטרה, עוקב אחריה לשירותים ומטביע אותם בשירותים באמצע ההקאה. בשלב הבא, לאחר שפתחתם נקודת הסתננות חדשה ותחפושת מתאימה, אתם מחליפים כדור גולף בתאום הנפיץ שלו, צופים בשמחה מהגן במטרה שלכם וחורשת ברזל 9 לתוך מותו הבלתי צפוי.
במשך יותר מ-22 שנים, מפתחת IO Interactive חידדה את הכישרון שלה להפיק שמחה מחזרה. עם המצב החדש ששוחרר, כזה שזוכה במלואו לכינוי הרוגי, הוא כמעט הגיע לשלמות.
ככל שה-DLC החינמי הולך, מצב פרילנסר הוא פחות "תוכן נוסף" ויותר "דמיונות מחדש סוחפים". בעוד שטרילוגיית הבסיס מעודדת שידור חוזר של אותה משימה שוב ושוב - ככל שיותר טוב לבצע הרג גאוני ומצחיק יותר - Freelancer אוסר על חזרות. אתה מתכנן משימה עם המידע המוגבל שיש לך, מאלתר בשטח ועובר למיקום הבא.
לולאת המשחק החדשה הזו סובבת סביב הורדת ארבעה סינדיקטים על פני סדרות ארוכות יותר ויותר של משימות. הסינדיקט הראשון דורש השלמת שתי משימות לפני שיפתה את המנהיג שלו. בשלב זה, אתה נופל למיקום הסופי, מזהה את המנהיג על ידי התבוננות בסבלנות ל"מספרים" ומחסל אותם. כדי להשלים ריצה, או "קמפיין", אתה צריך להרוג את כל ארבעת מנהיגי הסינדיקט מבלי למות. בסך הכל, אתה מסתכל על 18 מיקומים. (אם זה נשמע מסובך, אל תדאג: IO הכין סרטון הדרכה קצר מראש, שבו אתה יכול לצפותכָּאן.)
כמובן, בהיותך נוכל, אתה כנראה הולך למות -הרבה. כשאתה מת, אתה מתחיל מסע פרסום חדש מההתחלה, מערבב את היעדים, המיקומים והפריטים, יחד עם שפע של שינויים ואירועים אקראיים. אתה אפילו מאבד את כל החפצים, חומרי הרגעה או חומרי נפץ שאספתם בריצה הקודמת. הקבוע היחיד? בית ההגנה שלך.
בתור האובססיה למשחק וידאו"עולמות רכזת"רק ממשיך לגדול, IO יצרה מבצר של בדידות כדי להתחרות בטובים שבהם. הבונקר-מתחת-בית של סוכן 47 הוא מלוטש, תועלתני, ועבור המתנקש הבכיר בעולם, נעים באופן מפתיע.אני נזכר בבית בפניםאקס מכינה. על ידי עלייה בדרגות השליטה של מצב פרילנסר, אתה יכול לפתוח חדרים חדשים, להרוויח עיטורים נוספים, ולהשלים את הפערים על קירות הנשק האלה שלכל מרגל ששווה את המלח שלו נראה שיש. בית ההגנה, שלא כמו הכלים, המשימות או המטרות שלך, אינו מתאפס בין ריצה, והשיפור שלו מספק כמעט כמומוציאה את הבית של זגרוס פנימהשְׁאוֹל. אבל בעוד הפינה הזו של העולם התחתון גדושה בחברים ובני משפחה, בHitman World of Assassinationבמצב הפרילנסר של סוכן 47 לבד מהרגיל.
תחושת בידוד היא חשיבות עליונה בפרילנסר, לא רק בטון, אלא גם בתפקוד. בעוד שלסוכן 47 היה גיבוי של סוכנות החוזים הבינלאומית ברוב המוחלט של משימות הטרילוגיה, המתנקש המסתיר מאז הלך... ובכן... עצמאי. מכאן הצורך לבנות את בית ההגנה והארסנל מאפס - אבל גם הצורך לסנן מידע בעצמך. עמוד התווך של הסדרה, דיאנה ברנווד, עדיין כאן (ועדיין מדובב על ידי ג'יין פרי הפנומנלית, כמובן) כדי להושיט יד מכוונת, לשבח משימות מוצלחות, ולהתבכיין על הפאקינג-אפים שלך. אבל לגבי הבחירה באילו ארבע סינדיקטים להמשיך בכל ריצה נתונה - זה תלוי בך.
כאן טמון נקודת המשען המבריקה של מצב פרילנסר. לכל אחד משמונת הסינדיקטים האקראיים (המיוצגים כתיקים מסודרים) יש מטרות אופציונליות אקראיות הנותנות מענה לסגנונות משחק מסוימים. השלם את המשימות האלה, ותרוויח מטבע שנקרא "מרס", אותו תוכל להוציא אצל ספקים מחופשים הפזורים בכל משימה.
מצב הפרילנסר של Hitman הוא משהו נדיר: שילוב משכר של אתגר וגישה
היעדים האופציונליים האלה הם ברכה באותה מידה שהם דרך של IO לדחוף אותך מאזור הנוחות שלך. במהלך הקמפיין השלישי שלי, בחרתי לצוד סוחר בבני אדם, שמטרותיו האופציונליות נסבו בעיקר סביב התגנבות טהורה. בהיותי סגנון המשחק המועדף עליי בטרילוגיית הבסיס, היו לי מעט בעיות לחסל את חברי הסינדיקט הנמוכים בידיים חשופות, להחביא אותם במקפיאים ולהיעלם ללא עקבות. עד שהגעתי לאי סג'יל כדי למחוק את המנהיג, בניתי מבחר מועיל של מרים מנעולים, ברגים ורעלים לא קטלניים, והשלמתי את העבודה בלי הרבה מהלכים.
במקרה, הוספתי גם כמה רובים לקיר הנשק שלי, והחלטתי לנער את העניינים עם הסינדיקט השני שלי: קבוצה של סוחרי נשק. המטרות האופציונליות למשימות אלו דרשו להשמיע קולות, כמו שאומרים - הרג שלושה שומרים עם רובה ציד, חיסול מטרה עם רובה צלפים, וכן הלאה. למרות שאלו לא תאמו את השיטות הרגילות שלי, הסינדיקט הזה יביא אותי לכמה מהמקומות האהובים עלי (ויטלטון קריק, ניו יורק, ברלין והאיים המלדיביים).
איך זה הלך?לא נהדר, בוב!בגלל שהלכתי רובים להבעיר בשני המיקומים הראשונים, הפחדתי את הגבוהים במקומות הבאים. המשימות הללו זכו לסטטוס "בכוננות", מה שהקשה עליי להתגנב דרכן בלי לשים לב, בלי קשר לתחפושת שלי. השרתי בחניון בניו יורק, כשלתי בניסיון חנק ונפלתי ארצה בסערת עופרת.
יש עוד מערך של מתקנים ואירועים אקראיים שיכולים לצוץ בכל מסע פרסום, אבל למען האמת, אני לא רוצה לקלקל אותם כאן. חצי מהכיף של מצב פרילנסר הוא לעבור דרך סינדיקט אחד או אפילו שניים, רק כדי לפתוח את התיק השלישי שלך ולהבין עד כמה תאוות החמד שלך דפקה אותך. אבל בכל זאת נופלים ללוקיישן הבא, כי אלתור הוא חצי מהכיף - וחצי מהקומדיה - בסדרה המצוינת הזו.
מצב הפרילנסר של Hitman הוא משהו נדיר: שילוב משכר של אתגר וגישה. זה משחק על ההיבריס של שחקנים ותיקים, אבל גם מנחה עולים חדשים עם יעדים נושאיים ומבנה כללי מפורש יותר. זה אולי לא מאפשר את המיקרו-חזרה שגורמת לטרילוגיית הבסיס לתקתק. אבל הוא כן שומר על מומנטום מהיר מתחילת כל ריצה ועד לסוף המר והקומי שלה. אחרי כל כך הרבה שעות שביליתי עם הטרילוגיה הזו, סירוק כל אחד מהמקומות שלה למשהו,דָבָרהתגעגעתי, לא חשבתי שזה אפשרי עבור IO להפתיע אותי יותר - אבל הנה אנחנו כאן.
Hitman World of Assassinationמצב פרילנסר של שוחרר ב-26 בינואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. ה-DLC נבדק ב-Xbox. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.