Warhammer 40K: Darktide מתחילה בטירוף

לאחרנלכד בהצלחהההנאות של צריבה של עכברוש מגולגל מעל הראש עם Zweihänder בפניםWarhammer: Vermintide 2, המפתחת השוודית Fatshark עברה לטריטוריה חדשה איתהגאות חושך, מחפש להביאנותרו 4 מתיםקטטה דומה ליקום המדע הבדיוני הפופולרי Warhammer 40,000 של Games Workshop. תארו לעצמכם את גיבורי המלחמה הקודרים שאתם מוצאים ב-Warhammer Fantasy, עכשיו מתאפיינים במונוקלים קיברנטיים צעקניים ומניפים מסורי שרשרת, רובים ורימונים. זה אלים ואפל, ולמרות שנים של עבודה בתוך הז'אנר, Fatshark ממשיך להפתיע אותי.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

Warhammer 40,000: Darktideהוא יריות מגוף ראשון שיתופי שבו אתה וצוות סמרטוטים נגררים לסדרה של משימות מזעזעות עבור האימפריה הפאשיסטית - בתקווה לרסק את דרכך דרך ההמון הנגוע בנורגל כדי שתוכל לחזור הביתה לספינת החלל של האינקוויזיטור שלך. המרכז המרכזי, "The Mourningstar", ועשו הכל שוב.

וורמינטידהקרב החזק של מאוד נשאר שלם. יש, כמובן, אמִגרָשׁשל רובים עכשיו, אם כי אני שמח לומר שהארסנל הענקי הזה עם טווחים לא גורע יותר מדי ממעורבות התגרה החתומה של הסדרה. כמו במשחק המלחמה המיניאטורי של 40K עצמו, גם כשיש לך חוליה חמושה בכבדות שיכולה לקרוע דברים מטווח, קרב תגרה הופך לעתים קרובות לשלב נפרד משלו - זה תמיד נראה מועיל להסתער ולסיים דברים מקרוב, ולא בצורה מביכה. טען מחדש ואיפוס. הוסףגאות חושךמערכת ה"קשיחות" החדשה של (בעצם מגן שמפחית נזקים ומתחדש כאשר אתה מקבל הרג מתגרה או נשאר קרוב לבעלי ברית)גאות חושךהופך לפעולת איזון חכמה בין צילומי ראש אלגנטיים לבין תנודות חרב אכזריות. בסופו של דבר, לאחר שחטפת כמה מכות והקשיחות שלך מתרוקנת, תרצה להשתכשך בתערובת עם החברים שלך לידך, ולו רק כדי לחזק את ההגנות שלך.

אחד מגאות חושךהשינויים הגדולים ביותר של זה הם באופן שבו היא בונה את המשימות שלה, וכתוצאה מכך, היחס הכללי שלה למקום. עם שניהםוורמינטידבקמפיינים, הדברים היו מאוד מובנים במסורת הפנטזיה. היה מסע גדול ומקיף, וכל משימה הייתה הדבר המובהק שלה שלקח אותך צעד אחד קרוב יותר להצלת היום. הכל היה תנועה קדימה שיכולת לשרטט על מפת בד היפותטית... נסעתם מעיר הרוסה,נקודה נקודה נקודה, אל יער קסום. למרות שלעתים קרובות היית משחזר משימות ישנות יותר, בדיוני, מעולם לא היה הגיוני לעשות זאת.

גאות חושךהמפה של, לעומת זאת, היא הקרנה הולוגרפית של מיקום בודד - "כוורת טרטיום". כוורת, במסורת 40K, היא ארקולוגיה עמוסה בצפיפות המאכלסת מיליארדי אנשים. אם חיילי החלל הם בני אדם שאובים בצורה לא טבעית, זו עיר על סטרואידים. באמצעות המפה הטקטית, אתה והחוליה שלך יכולים לנסוע לכל אחד מחמשת האזורים של העיר, אם כי סוגי המשימות יהיו מעט שונים בכל פעם. בשלב מסוים אולי תתבקשו לנסוע לאזור הייצור כדי להתנקש בחיי מטרה חשובה. ייתכן שהמשימה הבאה שלך תהיה באותו אזור בדיוק, אבל רק מנקודת מבט מעט שונה, או עם חדרים או מסלולים חדשים שנפתחו, ותכלול חקירת אזור עם מכשיר פריצה.

נוסף על כך, Fatshark מפעיל מעת לעת כמה "תנאים". השניים שהופיעו עד כה בגרסת הבטא של הזמנה מוקדמת הם Ventilation Purge, שמילא חדרים ומסדרונות בערפל סביבתי סמיך, ו- Power Supply Interruption, שבו כל האורות כבויים וצריך לשוטט בחושך עם רק פנס עלוב. בסך הכל, זה עושהגאות חושךמכוונים יותר להפעלות משחק פנימה והחוצה ויכולת משחק חוזרת. הגיוני שהצוות שלך יריץ שוב ושוב משימות באותם אזורים, בזמן שאתה נלחם במערכה ארוכה נגד הכוחות המבוקשים של הכאוס. לאן בדיוק זה יתקדם, והאם התנאים והמשימות המתפתחות הללו יסלימו למשהו שמתקרב לקמפיין נרטיבי מסורתי יותר, עדיין לא נחשף.

למרות השונות במשימות, עם רק חמישה אזורים נפרדים בסך הכל, יהיה זה הוגן לשאול אם הכוורת מתעייפה. אבל זה מיקום בדיד פנטסטי - מבנה מגה מבוהל שגורם לך להרגיש כמו חיידק לכוד על פני השטח האינסופיים של טרנזיסטור. אני כבר מזמן מעריץ של המנגה של Tsutomu Niheiלְהַאֲשִׁיםומטרופולין רחב ידיים משלה, וכוורת טרטיום נושאת דמיון חזק. לרוב טיפוסיגאות חושךמשימה שתילכדו מתחת לאדמה, תנווט במגוון אינסופי של מסדרונות תעשייתיים ומדע בדיוני. אבל גם כאן אני מרגיש בבית. אני מתחנן בפני חבריי לקבוצה להאט את הקצב כשהם ממהרים לעבר הפעולה, כדי שאוכל להשאיר אותי לבדוק את כל דלתות ההזזה המגניבות ואת רשת המבוך של צינורות אוורור וכבלים. ואז, פתאום, המסדרונות האלה נפתחים ואני נפגע עם נוף ענק. יש צינור בגודל של גודזילה זוחל במעלה חומות העיר, או אולם עם ספינת כוכבים תלויה כלאחר יד מהתקרה. במקרים מסוימים, ארובות תעשייתיות מזרימות להבה à la הקדמהבלייד ראנר.

אמנם אני מתפעל מהתפאורה ומתלהב ממצב הרוח והטון הכלליים של 40K - האירוניה בלשחק את הרעים, הגישה הפאנקית של שנות ה-80 והמבטאים הבריטיים האזוריים - יש גם הרבה דברים שקשה יותר לדאוג להם. כל דבר קוסמטי נראה לא אפוי ברצינות. (לקח לי שעות לצאת מלבוש הכלא שלי, ואפילו עכשיו, אני עדיין נראה כמו אידיוט.) יש גם שלל בעיות איזון שצריך לפתור ולפתור: קשה לשפוט, לאחר שדבק בעיקר בגדול שלי. אוגרין "שובר גולגולות," אבל שמעתינושאים של מעמדות אחרים, כמו "פסיקר" מפוצץ המוחלאחר שנותר חסר כוח, במיוחד בקשיים גבוהים יותר. תוסיפו לזה את העובדה שתצטרכו להתפלל לאלי המכונות כדי לעבור סשן ללא קריסה לשולחן העבודה (לפחות, קל להצטרף חזרה למשימה), וזה לא הכי חלק במשחק השקות שראיתי.

ובכל זאת, בהכירי את עבודתו הקודמת של Fatshark, אני בטוחגאות חושךיהיה במצב הרבה יותר טוב בעוד מספר חודשים בלבד. ואולי, בעוד שנה או שנתיים, לאחר כמה הרחבות ועדכונים רבים, זה עשוי להיות משהו יוצא דופן. כפי שהדברים נראים כרגע, זה רקטוב מאוד... שקשה להתלונן עליו. תפאורה פנטסטית עם טונות של יכולת משחק חוזרת ואותו קרב עסיסי ישן? יש הרבה למה להישאב, ואין סימנים של האטה.

Warhammer 40,000: Darktideשוחרר ב-30 בנובמבר במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Fatshark. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.