בעולם של משחקי פעולה שיתופיים,נותרו 4 מתיםוההמשך שלו בולט. משחקים רבים רדפו אחרי ההצלחה של היורה עדר הזומבים של Valve, אבל הרוב מעדו, או שלא הצליחו ללכוד את הרוח, או גרוע מכך, התפצלו קרוב מדי לחומר המקור.Warhammer: ורמינטייד, שיצא ב-2015, כמו גם סרט ההמשך של 2018,וורמינטיד 2, הן שתי דוגמאות של ז'אנר בודדות שהצליחו להשחיל את המחט. הם מזכירים מבחינה מבנית את סדרת Left 4 Dead, אבל בכל זאת מבדילים את עצמם בדרך אחת מרכזית...
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
Warhammers. וגרזנים, חרבות, מקבות, כנפיים, ואלברדים; סוויטת תגרה שלמה לרשות השחקן. אִםוורמינטידיש תכונה אחת מרכזית, מבדלת, היא הכיוון מחדש של פעולה בגוף ראשון הרחק ממנהנותרו 4 מתיםצילומי הראש ארוכי הטווח וטקטיקת ריסוס ותפילה, ולקראת מכות רועמות, זעזוע מוח וחבטות מטורפות, מקרוב ואישי.
בגיל כמעט חצי עשור,וורמינטיד 2הוא בעצמו קלאסיקה שיתופית כובשת. עם אלפי שחקנים שעדיין עושים שידוכים ב-Steam, והמפתח Fatshark עומד לשחרר את היריות בגוף ראשוןWarhammer 40,000: Darktide(בהמתנה לעיכובים נוספים), חשבתי שכדאי לקפוץ אליו בחזרהוורמינטידלמשחק פנטזיה אחרון כדי להעריך מחדש את ההצלחות של המשחק.
אחד מוורמינטידהתכונות החזקות ביותר של ההגדרה שלה. לא ניתן למכור את ההשפעה כאן - מכיוון שעולם מתפתח ללא הרף מאז תחילת שנות ה-80, ההגדרה "Warhammer Fantasy" של Games Workshop עושה הרבה מהמשימות הכבדות: היא סופגת אותך, מההתחלה, באפלה המעט גחמנית שלה. עוֹלָם. כפי שציינתי בסקירה שלי עלשער הכאוס - ציידי דימונים,לבניין העולם והידע של Warhammer, שנבנה סביב פסלוני פלסטיק קטנים, יש היסטוריה של לעשות הרבה עם מעט יחסית. ל-Warhammer יש כישרון מדהים להעלות באוב את התחושה הטעימות של משהו מהעולם האחר במילה אחת בלבד. בציידי דימוניםנהייתי אובססיבי למונחים כמו "אסטרופתיה" ו"ארכיאוטק"; בוורמינטיד 2זה ה"Skittergate" שתופס מיד את הדמיון.
גמישות הדמות חשובה ביותר להצלחה המתמשכת שלוורמינטיד 2
כמו במשחק המקורי,וורמינטיד 2מתמקד באיום של ה-Skaven - מין של עכברוש אכזרי ומתחכם שמתרוצץ בעולם התת-קרקעי מתחת לממלכות האדם. הסקבן הוא זה שיוצר את ה-Skittergate בעל השם המעורר - פורטל המופעל על-ידי Warpstone שמוביל למחוזות הכאוס, והוא מרכזי בעלילת הקמפיין הראשי. דרך הפורטל מגיעים הנורסקנים צמאי הדם, שמרכיבים יחד עם הסקאבן את המוני האויב הרבים של המשחק.
ווורמינטיד 2הוא מאוד משחק של המוני - של המונים, שיטפונות ונחילים שכמו אלה המקורייםנותרו 4 מתיםזומבים, רוץ על הארכיטקטורה ושפך דרך דלתות כדי להקיף אותך ואת צוות הגיבורים שלך. השבתה של החבורה מקבלת איכות כמעט קצבית כשאתה פורץ בזעם לעבר התנועה המתקרבת של חולדות ולוחמי כאוס. החלק שמאלה, החלק ימינה, ודא שהאויבים שלך נמצאים מלפנים, ולא מאחור - לפעמים לחימה היא סוג של פאזל מרחבי, המשותף יותר עםסימולטור PowerWash, שבו אתה שוטף גוש של בלגן וסוחף אשפה, מכל דבר שדומה לדו-קרב כוריאוגרפי. קרב מטווחים לא נעדר לחלוטין - במקרים מסוימים, זה כלי יעיל יותר לשיגור אויבי עילית - זה פשוט יותר סימני פיסוק לפעולת התגרה.
כמעט כל גיבור יכול להתמחות - לחמש הדמויות שלכל אחת יש ארבע "קריירות" שונות (שלוש, במקרה של סיינה, שכן השיעור האחרון שלה עדיין לא שוחרר). ויקטור סאלצפיר, צייד מכשפות, שמרגיש בהתחלה כמו מתנקש זריז, משוריין קל, שמצטיין במטרות אויבים בודדים, יכול בסופו של דבר להפוך לציד ראשים משורטט בנשק, או אפילו כומר לוחם משוריין כבד עם פטיש. הטיית התגרה של המשחק בהחלט הופכת את התנסות בכלי נשק מטווחים לפוטנציאל מפתה. אבל ההיבט החשוב ביותר כאן הוא הכמות העצומה של התאמה אישית: כלי נשק, יכולות קריירה וסגנונות משחק.
גמישות זו חשובה ביותר להצלחה המתמשכת שלוורמינטיד 2. למרות שהמשחק מציע מסה של שדרוגים קוסמטיים (לפעמים בתשלום בכסף אמיתי), ציורים לאיסוף ולתלייה על הקירות של אזור המרכז שלך, וכמובן, שלל, אף אחד מאלה לא מרגיש כמו הסיבה שאנשים חוזרים כל הזמן לשחק.
קוסמטיקה מרגישה חסרת משמעות במיוחד, הן בגלל הגיל הוויזואלי של המשחק והן בגלל האסתטיקה המושתקת שלו. יש מחויבות אמיתית לגותיות גרידארקוורמינטיד 2- קשה לכמת את כמות המערות והמלחמות התת-קרקעיות האפורות-חומות שתחתוך דרכן במהלך הקמפיין. מפלס אחד מעביר אותך מבית מקלט תת-קרקעי לביוב, ואז לבסוף, לקטקומבה. ישנן כמה מפלסים חיצוניים המציעים נופים מרהיבים יותר, כמו גם אזור "פסולת הכאוס" שמנצל הרבה יותר טוב את הסגולים, הוורודים והאדומים העזים של Warhammer. אבל אלה חריגות בנוף מיושן אחרת.
שלל הוא היבט נוסף שלא תורם לו כל כךוורמינטידהפופולריות המתמשכת של כפי שניתן לחשוב. זהו גזר מפתה על חוט, כמובן: טומים וגרימוארים מפוזרים על פני כל רמה, ונשיאתם פירושה להקריב חריץ של שיקוי בריאות ו/או נתח נכבד מהחיים (גרימוארים מפחיתים את בריאותך ב-30%). הספרים האלה הם מכונאי סיכון מול תגמול קלאסי - קח את פגיעת העונש והשלם איתם את המשימה שברשותך, ותיבת האוצר שתקבל בסוף כל רמה תציע שלל טוב יותר. כמו כל אתוני הרמה של מרובה משתתפים, הביזה יוצרת לולאה כפייתית, אבל הזרימה המתמדת של כלי נשק, חפצי נוי, תכשיטים וקסמים זה לא מה שהייתי מחשיב כמחליף משחק. חרב - כתומה או אולי סגולה - עדיין עובדת בדיוק כפי שהיית מצפה; קשת צלב ב-"Power Level" 300 מתנהג בדיוק כפי שהתנהג ברמה 5.
לא צריך הרבה כדי לפתוח כל קריירה ולנסות את רוב כלי הנשק המוצעים - ובכל זאת, עם התמיכה המתמשכת של Fatshark, ובסיס שחקנים בריא יחסית למרות השנים שחולפות, ברור שיש סיבות טובות להמשיך לשחק גם אחריך ראיתי הכל.
השינוי הגדול ביותר לוורמינטיד 2לאורך השנים היה החופשיבזבוז הכאוסהַרחָבָה. נחשב כמצב משחק חדש, "רוגולי", והוא נשען על מה שרבים אוהבים כל כך בסוגים אלה של משחקי פעולה שיתופיים מלכתחילה - וריאציה.
בעוד המקורוורמינטיד 2מסעות פרסום אפשרו הרבה אי התאמה, עם גרסה משלהם שלנותרו 4 מתיםזכה לשבחים של "מנהל AI",בזבוז הכאוסמוסיף עוד יותר מרכיבים לתערובת. סוג של מיני-קמפיין אקראי, המשלחת שלך דרך פסולת הכאוס היא סגורה לחלוטין ואינה קבועה - אתה מתחיל עם רק סט בסיסי של ציוד, וככל שאתה והצוות שלך מתקדמים, אתה תאסוף מטבעות שיכולים לאחר מכן תימסר למזבחות כדי לשפר דברים כמו כלי הנשק שלך, או להוסיף יכולות חדשות וכישרונות פסיביים לגיבור שלך.
בזבוז הכאוסמציג מסה של אקראיות וחוסר חיזוי למשחק שלך, משנה דברים בסיסיים כמו בניית רמות, עם נתיבים מסוימים חסומים, או נקודות התחלה וסיום זזות או אפילו הפוכות. שלל גם לוקח על עצמו תפקיד משמעותי יותר, מכיוון שהמשחק לא מפחד לתת לך להיות מוגזם, או אפילו פשוט בנוי בצורה מוזרה, עם שילובים מוזרים של יתרונות. הכל נמחק לאחר השלמתו. זֶהוּוורמינטיד 2משחק הסיום של - והפן הטוב ביותר שלו. תשכחו מכל מוצרי הקוסמטיקה; תשכח את "רמת הכוח", הציוד הספציפי או הקריירה שלך. קפוץ אל פסולת הכאוס, עם חברים, ותפוצץ את דרכך בין ההמונים, תהנה מהעובדה שאין לך מושג מה הלאה. מאז ההתחלה,וורמינטיד 2יש לו ליבה מוצקה, שתפסה הרבה ממה שהופך את סוגי המשחקים האלה לפופולריים כל כך. אבל זה גם הוכח, עם הזמן, שיש לו משהו חדש להציע איתובזבוז הכאוסהוספת קצת תנודתיות נחוצה לתהלוכה האינסופית הזו של תגרות פנטזיה.