התיקון של עונה 2 של Diablo 4 מאזן מחדש כל מחלקה וכמעט כל פריט ייחודי

דיאבלו 4העונה השנייה של,עונת הדם, יוצא למשחק ב-17 באוקטובר - לצד התיקון הגדול ביותר של משחק הפעולה עד כה, עדכון 1.2. למרבה המזל בליזארד חיננה אותנו עםהערות תיקוןשבוע מוקדם יותר, מכיוון שהם באורך של קצת יותר מ-14,000 מילים.

רשמנו את כל הערות התיקון למטה, לנוחיותך, אבל אם לא שמת לב ל-Blizzard'sדיאבלו 4עונה 2 חושפת, אנחנו הולכים לתת לך סיכום מהיר.

בזרם ב-10 באוקטובר, בליזארד חשפה שכל חמשת השיעורים רואים כמה שיפורים משמעותיים. נוכלים ודרואידים משתנים הכי פחות, מכיוון שהם כבר היו במקום נהדר. עם זאת, מכשפים, ברברים ונקרומנסרים מקבלים אהבה רצינית - שתוכלו לבדוק למטה.

עם זאת, שינוי מעמדי אחד ששווה לצעוק הוא זהות חיית המחמד של ה-Necromancer. מאז שהמשחק הושק מוקדם יותר השנה, בניית חיות מחמד (חלק מפנטזיית הליבה של Necromancer) לא הייתה ברת קיימא. בליזארד עושה את הדחיפה הגדולה ביותר שלה עד כה כדי לשנות את זה, מה שהופך את המיניונים לשרוד הרבה יותר מבעבר, ובמקרים מסוימים, מכפיל את הנזק שלהם.

באשר להתנגדויות אלמנטריות, בליזארד עיבדה לחלוטין את האופן שבו אלה יעבדו, ובכך מאפשרת לשחקנים להתכונן לקרבות הקרובים על ידי עיטור הדמות שלהם בהתנגדויות מאוד ספציפיות. זה יהיה שימושי במיוחד למלחמה בבוסים החדשים של המשחק Uber, שכולם קשורים לסוג מסוים של נזק יסודי.

Blizzard גם, בעצם, עושה מחדש את הרובייחודיבמשחק לעונה 2. מפתחי האולפן אמרו שהם עדכנו את רוב הפריטים המגדירים את המבנה, מה שהפך אותם לחזקים יותר וסביר יותר שיעבדו כמעט בכל המקרים.

כל השינויים הללו מתווספים לתוכן החדש של Season of Blood ואיכות חייםעדכונים ש-Blizzard תיארה בשידור החי שלה ב-4 באוקטובר, כולל חוויה מוגברת באופן דרסטי ומחסנים טובים יותר.

השינויים הללו הם גורפים ומורכבים ביותר, לכן אנו ממליצים לך לקרוא את הערות התיקון המפורטות למטה כדי לראות כיצד הכיתה שלך משתנה ב-17 באוקטובר עם השקת Season of Blood.

פריטים ייחודיים והיבטים אגדיים חדשים

פריטים ייחודיים חדשים בעלי כוח עצום נחשפו בדיוק בזמן לעונה של הדם. את הפריטים הייחודיים למטה ניתן לרכוש רק ממשחק ב-World Tier IV בממלכה הנצחית או העונתית.

פריטים ייחודיים

  • Tassets of the Dawning Sky (Generic Unique Pants): כאשר אתה לוקח נזק מסוג נזק לא-פיזי, אתה מקבל +6-10% התנגדות מקסימלית לסוג הנזק הזה למשך 6 שניות. השפעה זו יכולה לחול רק על סוג נזק אחד בכל פעם.
  • Tuskhelm של Joritz the Mighty (הגאה ייחודית לברברי): כאשר אתה צובר ברצף בעודך כבר מיואש, יש לך סיכוי של 40-60% לכעוס יותר מתן 15% (נזק מוכפל) [x] נזק מוגבר, 2 זעם בשנייה, ו הפחתת קירור של 10%.
  • אבן דולמן (קמיע ייחודי דרואיד): יציקת בולדר בזמן שהוריקן פעיל תגרום לסלעים שלך להסתובב סביבך.
  • עורות הנבלה (חזה ייחודי של נוכלים): בעוד שיש לך אנרגיה בלתי מוגבלת מהראייה הפנימית, לכישורי הליבה שלך יש סיכוי של 60-80% להוליד קלטרופים, מלכודת רעל או מלכודת מוות.
  • מכנסי Blood Moon (מכנסיים ייחודיים של Necromancer): למיניונים שלך יש סיכוי של 3-7% לקלל אויבים. אויבים המושפעים מקללות אחת לפחות שלך לוקחים ממך 70% [x] (נזק כפול) מוגבר נזק של שליטה.
  • ורד כחול (טבעת ייחודית מכשף):Lucky Hit: לפגיעה באויב יש סיכוי של עד 30% ליצור ספייק קרח מתפוצץ, ולגרום נזק לקור של 0.25-0.35. שילשו את הסיכוי הזה אם האויב קפוא.

היבטים אגדיים

ניתן למצוא את ההיבט שלהלן במגפיים וקמיעות.

  • היבט של שחיטה (היבט ניידות גנרי): אתה מרוויח 20% מהירות תנועה. אבד את הבונוס הזה למשך 2.5-5 שניות לאחר שנגרם נזק.

ההיבטיםלהלן ניתן למצוא על קמעות, כפפות, טבעות וכלי נשק.

  • היבט של אלמנטים (היבט התקפי גנרי): רווח של 20-30% (נזק נוסף) [+] נזק מוגבר לקבוצה של סוגי נזק למשך 7 שניות. אפקט זה מתחלף בין 2 סטים:
  • אש, ברק ופיזית.
  • קור, רעל וצל.
  • היבט קרע מופקר (היבט התקפי ברברי): הקרע שלך אינו מסיר את נזקי הדימום מאויבים. זה יכול להתרחש אחת ל-30-40 שניות.
  • Raw Might Aspect (היבט התקפי דרואידי): לאחר שתפגע ב-15 אויבים עם כישורי Werebear שלך, מיומנות Werebear הבאה שלך תסב 30-50% (נזק כפול) [x] יותר נזק והלם אויבים למשך 2 שניות.
  • היבט של יוזמה אמנותית (היבט התקפי נוכל): כשאתה מוציא 100 אנרגיה אתה משחרר מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים שגורמים נזק פיזי בסך 0.2-0.3 והלם אויבים למשך 0.5 שניות. כישורי הרימון שלך גורמים ל-15% [x] יותר נזק.
  • היבט של הצל הארוך (היבט התקפי של נמק): להיט מזל: לאפקטים של Shadow Damage Over Time יש סיכוי של 10-30% ליצור 3 מהות. נזק מ-Shadowblight Key Passive שלך ​​תמיד יפיק 2 Essence.
  • ההיבט של קסטר קרב (היבט התקפי של מכשף): פגיעה במזל: כאשר כישורי ההילולה שלך פגעו יש לך סיכוי של עד 30-40% לזכות ב-+1 דירוג לכישורי ההשבעה שלך למשך 12 שניות. זה יכול להערים עד 3 פעמים.

עדכוני משחק

נְגִישׁוּת

  • הוספנו אפשרויות נוספות לסמל הסמן, כולל סמלים בעלי ניגודיות גבוהה יותר. ניתן למצוא אותם בתפריט אפשרויות נגישות.
  • הוספנו רמז אודיו לאותת כשאתה קרוב למעבר (לדוגמה: סולם או גשר שבור לקפוץ מעליו).

ממשק משתמש וחווית משתמש

  • כעת ניתן לסמן פריטים כמועדפים. לא ניתן למכור או להציל פריטים המסומנים כך.
  • כעת ניתן לסמן פריטים ב-Stash כזבל או כמועדף.
  • כעת ניתן לחפש ולסנן את ה-Stash כדי למצוא פריטים במהירות רבה יותר.
  • שימוש באפשרות Sell all Junk ימכור כעת רק זבל בלשונית המלאי הפעילה.
  • היבטים שחולצו עם אותו כוח אגדי יקובצו כעת יחד לאחר מיון במלאי ובמחסן.
  • המיון של ההדבקות הרגילות על פריטים שופר כדי להיות עקבי יותר.

הערת מפתח:מיון ההדבקות אוצר כדי למיין באופן מכוון יותר סימנים דומים יחד.

  • מבוכים שיש להם לחישות פעילות המשויכות אליהם יציגו כעת את שם ההיבט והתיאור במפה.
  • מצב סטרימר יושם. שחקנים שרוצים להסתיר מידע מזהה - כמו שם הדמות שלהם או שם המשתמש של Battle.net - יכולים למצוא את ההגדרות החדשות האלה בתפריט 'אפשרויות חיבור'.
  • אפשרות נוספת להסתרת טקסט קרבי זמינה כעת בהגדרות.
  • נוספה הפעלה אוטומטית. בעת לחיצה על המקש/הכפתור המחובר, השחקן ינוע ברציפות בכיוון שאליו הוא או סמן העכבר שלו פונים עד שתתחיל פעולת תנועה אחרת או מיומנות.
  • הוספנו הודעה במשחק לקראת הקרובבוס עולמימשריץ.
  • האפקט החזותי על המפה לציון פעילHelltideמוצג כעת גם במפת המיני.
  • מפת המיני הוגדלה כדי להציג אזור רחב יותר.
  • שלושה אייקונים חדשים נוספו עבור Helltide Chests במפה. אחד כל אחד עבור תכשיטים, שריון וכלי נשק.
  • נוספו שני משבצות תווים נוספות, בסך הכל 12.

פריטים

  • עלות הקסם נקבעת כעת על ידי מקדם של בסיסכוח פריטוסוג הפריט במקום ערך המכירה של הפריט. עבור פריטים נדירים, זה בדרך כלל יביא לעלות קסם ראשונית גבוהה יותר, אך הקסם שלאחר מכן ימשיך להסלים בשיעור מופחת משמעותית מהקודם. עלויות הקסם יופחתו בדרך כלל עבור פריטים אגדיים.
  • לדוגמה, כאשר מכסים שרביט אבות נדיר עם כוח פריט בסיסי של 750, לפני עונת הדם:
  • הקסם הראשון: 56,430 זהב
  • הקסם השני: 282,150 זהב
  • הקסם השלישי: 338,580 זהב
  • כאשר מכסים את אותו שרביט במהלך עונת הדם והלאה.
  • הקסם הראשון: 64,492 זהב
  • קסם שני: 128,984 זהב
  • קסם שלישי: 193,477 זהב
  • כשמקסים שרביט אגדי עם כוח פריט בסיסי של 800.
  • לפני עונת הדם: הקסם הראשון עולה 164,262 זהב
  • עכשיו: First Enchant עולה 72,203 זהב
  • בנוסף, הטבעה, הוספת Sockets או שדרוג לא יגדילו עוד את העלות של Enchant.

הערת מפתח:הקסם שנקבע על פי ערך המכירה עודדה שחקנים לגלגל מחדש פריט נדיר לפני ששדרגו אותו בנפח או הטביעו בו היבט. הנוסחה הכוללת של עלות Enchant הותאמה כך שאין צורך לבצע התאמות של פריט לפי סדר מסוים כדי להיות החסכוני ביותר. בנוסף, שינוי זה מפחית את העלויות הכוללות שנגרמו בעת גלגל מחדש של פריט.

אבני חן לא יירדו עוד ממקורות רגילים, ובמקום זאת ניתן ליצור אצל תכשיטן.

  • מקורות אבני חן קודמים מורידים כעת את שברי אבני חן, המאוחסנים בכרטיסייה חומרים.
  • ניתן להציל אבני חן מעוצבות בחזרה לשברי אבני חן אצל תכשיטן.
  • המספר המקביל של שברי אבני חן יירד בתדירות נמוכה יותר מאשר אבני חן ממקורות רגילים, אך בתדירות גבוהה יותר ממטמוני לחישה.

הערת מפתח:על ידי העברת רכישת Gem לפעולת שחקן פעילה, הם לא ימלאו עוד באופן פסיבי את המלאי שלך, ויפחיתו את הלחץ על השטח הכולל. אנחנו גם שוקלים את הנפילות המקבילות יותר לקראת תגמולים ממוקדים כדי להפחית את התדירות הפוטנציאלית של בדיקת הכרטיסייה חומרים במהלך משחק רגיל.

  • שיעור הנפילה הכולל של הסמים הופחת.
  • הסיכוי של 0.5% ליפול מכל מפלצת הצטמצם ל-0.02%.

הערת מפתח:אנחנו מנסים להפחית את הלחץ על כרטיסיית מלאי הצריכה של השחקנים. בדומה לשינויים שבוצעו עבור Gems, אנו מקווים ששחקנים יקיימו אינטראקציה עם Elixirs שהם יצרו בכוונה.

  • Whisper Caches תמיד יתגמלו רק פריטים של משבצת הציוד שצוינה במקום לקבל הזדמנות לכלול פריט אקראי מכל משבצת ציוד.
  • סיכוי הירידה של Scroll of Escape הצטמצם מ-0.1% ל-0.025%.
  • ורדים מטורפים ונשמות נשכחות כבר לא נדרשים לשדרג פריטים שאינם קדושים או אבות.
  • טווחי ההספק של הפריטים עבור פריטי קודש ואבות הותאמו.

קָדוֹשׁ:

  • טווח קודם: 625–720
  • טווח חדש: 625–750

אבות:

  • טווח קודם: 725–820
  • טווח חדש: 780–925
  • דוגמאות לקנה מידה של רמות. שימו לב שזהו טווח iPower עבור פריטים שהורדו ממפלצות מהרמה הרשומה:

קָדוֹשׁ:

  • רמה 55: 625–700
  • רמה 56: 627–702
  • רמה 70: 655–730
  • אבות:
  • רמה 75: 780–855
  • רמה 76: 782–857
  • רמה 100: 830–925
  • רמה 100 של פוסט:
  • רמה 101: 831–925
  • רמה 102: 832–925
  • קצב הרכישה של נשמות נשכחות מהצלה הותאם.
  • להצלת פריט קדוש יש סיכוי של 5% להעניק נשמה נשכחת.
  • להצלת פריט אבות יש סיכוי של 10% להעניק נשמה נשכחת.
  • כלי נשק בשתי ידיים יכולים להעניק עד 2 נשמות נשכחות מהצלה, כל סוגי הציוד האחרים יכולים להעניק 1.

הערת מפתח:נשמות נשכחות הפכו להרבה יותר קלות להשיג ב-Season of the Malignant. Helltide תוכנן להיות המקור העיקרי של נשמות נשכחות, אך היכולת לרכוש אותן באמצעים אחרים מונעת מהשחקנים לשחק ב-Helltide. אנחנו רוצים לעודד שחקנים להשתתף יותר ב-Helltide, אבל לא רוצים לסגור לחלוטין מקורות אלטרנטיביים של נשמות נשכחות. אז, הרחבנו את סוגי הפריטים שיכולים להעניק נשמות נשכחות כאשר הם ניצלים, אך הורדנו את שיעור הירידה. בעבר, רק כלי נשק יכלו לספק אותם כאשר ניצלו, אבל זה היה ערובה.

  • התאמות השלל הבאות יושמו לפי שכבת עולם.
  • רמות 1 ו-2 בעולם: ללא שינוי.
  • World Tier III: רק פריטים Legendary, Unique, Uber Unique ו-Sacred Rare יירדו. במקום זאת, שחקנים יקבלו משאבי יצירה נוספים.
  • רמה רביעית בעולם: רק אגדי, ייחודי, אובר ייחודי ונדיר אבות. במקום זאת, שחקנים יקבלו משאבי יצירה נוספים.
  • שיעורי ירידת הזהב הוגדלו גם ברמה השלישית והרביעית בעולם כדי לאזן את השינויים הללו.

מבוכים

  • טלפורטציה לצינוק סיוט לוקח כעת את השחקן לתוך הצינוק, במקום לבצע טלפורטציה לכניסה שלו.
  • סיגילים סיוטיםיתוגמל כעת עם השלמת צינוק בלהות, במקום רק לאחר שהביס את הבוס האחרון.
  • מפלצות ב-Season of Blood Nightmare Dungeons יצמחו מוקדם יותר לכניסה. זה נועד לעזור להפחית את כמות ההליכה הדרושה לפני המפגש הראשון שלך בצינוק.
  • התאמת צינוק סיוט:

כְּלָלִי

  • כעת ניתן להתחמק באופן פסיבי מנזק ישיר מהדבקות גדולות (לדוגמה: שלפוחית ​​דם ודופק מוות).
  • דוקר גב
  • הקודם: מפלצות גורמות ל-X% יותר נזק כשהן תוקפות מאחור.
  • חדש: התקפות צמודות של מפלצות מאחור גורמות לך להיות פגיע. הנזק הפגיע שנלקח גדל ב-X%.
  • דופק מוות
  • Death Pulse לא יופעל יותר על מפלצות שכבר יש להן פיצוצי מוות, דוגמאות:
  • זומבי ברוט
  • מארח עכביש
  • טוס מארח
  • עז (מורעל)
  • Death Pulses לא ייווצרו עוד אחד על השני. דופק מוות יתרחש רק אם יש שטח פתוח סביב המפלצת.

צל נסחף

  • משך הזמן המתמשך ירד מ-5 שניות ל-3 שניות.
  • זמן ההפצה גדל ב-2 שניות.

סופת ברקים

  • הימנעות מנזקי הלם בבועה מעניקה מהירות תנועה של 35% בונוס למשך 5 שניות.
  • סערת ברקים תתחיל רק ברגע שהשחקנים יהיו בקרב.
  • סופת ברקים תתחיל רק אם לשחקן יש נתיב ישיר למקום שבו הבועה תיווצר.

מפלצת קריטית להתנגד

  • הקודם: מפלצות גורמות ל-X% פחות נזק ממכות קריטיות.
  • חדש: התקפות מפלצות מפחיתות את הנזק של המכות הקריטיות שלך למשך 3 שניות ב-X%, ומצטברות עד Y%.

מפלצת חזקה להתנגד

  • הקודם: מפלצות גורמות ל-X% פחות נזק מהתקפות Overpower.
  • חדש: התקפות מפלצות מפחיתות את הנזק של התקפת ה-Overpower הבאה שלך ב-X%, ומצטברות עד Y%.

שוברי שיקויים

  • הקודם: להתקפות מפלצות ממרחק יש סיכוי של X% להשבית את שיקוי הריפוי שלך למשך 2 שניות.
  • חדש: התקפות מפלצות ממרחק מגדילות את ההתקררות של השיקוי הבא שלך ב-X שניות, עד Y שניות.

התחמק רעיל

  • הקודם: השימוש ב-Evade משאיר מאחור בריכת רעל שפוגעת באויבים.
  • חדש: השימוש ב-Evade משאיר מאגר רעל מזיק מתחת לאויב הראשון שאתה מתחמק דרכו או ביעדך.
  • שובר התנגדות
  • קדוש: התקפות מפלצות ממרחק מפחיתות את כל ההתנגדויות ב-3% למשך 6 שניות, ומצטברות עד -15%.
  • אבות: התקפות מפלצות ממרחק מפחיתות את כל ההתנגדויות ב-5% למשך 6 שניות, ומצטברות עד -25%.

קוצים

  • הקודם: הקוצים שלך גדלים ב-X.
  • חדש: לאחר תקיפת אויב, הקוצים שלך מוגדלים ב-X למשך 3 שניות, עד ל-Y במקסימום ערימות.
  • חווית ה-Glyph גדלה בכל רחבי הלוח, עם עלייה משמעותית בשכבות מוקדמות יותר. חווית הגליפים הכוללת בכל השכבות עלתה ב-19%.
  • מבוכים רבים קיבלו עדכונים חזותיים ושיפורי פריסה.

הערת מפתח:קיבלנו משוב על כך שחלק מהמבוכים חסרו גיוון ויזואלי ודרשו לא מעט חזרה לאחור כדי להשלים, מה שגרם להם להרגיש מסורבלים. אנו מאמינים שההתאמות שלנו למבוכים באזורים אלו יפתרו את תסכול השחקנים אך נמשיך להקשיב למשוב הקהילה ולבצע שינויים נוספים לפי הצורך.

  • עדכוני איכות חיים שונים עבור מבוכים שונים.

פעילויות סוף המשחק

אירועי הלגיון

  • הזמן בין אירועי הלגיון הצטמצם מ-30 דקות ל-25 דקות.
  • לכל אירוע Legion יהיה כעת יעד Whisper משויך אליו.
  • דרגת חיים נוספת עבור מפלצות Legion Event הוגדלה.

הערת מפתח:קיבלנו משוב ששחקנים לא מרבים להילחם במפלצות במהלך Legion Events בגלל שהמפלצות מתות מהר מדי. הגדלנו את הבריאות של המפלצות הללו כדי לפצות, והוספנו מעט קושי נוסף עבור Legion Events.

  • תגמול הניסיון עבור השלמת אירוע לגיון הוגדל ב-75%.

בוסים בעולם

  • הזמן בין השרצים של World Boss הצטמצם מ-6 שעות ל-3.5 שעות.
  • הבריאות והנזק של הבוס העולמי גדלו.
  • איכות התגמולים שהתקבלו על ניצחון על בוס עולמי גדלה משמעותית.
  • האזהרה שמציינת מתי יושר בוס עולמי משדרת כעת שעה מראש לעומת 30 דקות קודם לכן. שחקנים מקבלים גם הודעה 15 דקות לפני שבוס עולמי יתחיל.
  • בוסי עולם הופכים כעת לחסינים 2 שניות לאחר שהחלו בריחתם.

כְּלָלִי

  • תיבות שקטות יכולות כעת להשריץ באזורים שבהם Helltide פעיל.
  • הרמה של סיוטי סיגילים המתוגמלים מ-Whsper Caches תהיה כעת תמיד בטווח של 5 רמות מה-Nightmare Dungeon ברמה הגבוהה ביותר שהשחקן השלים.

הערת מפתח:רמות Sigil עדיין יכבדו את רמות המקסימום והמינימום שנקבעו על ידי הרמה העולמית.

  • עדכוני איכות חיים שונים עבור Whispers, כמו הזזת המזבחות כדי להביא משאבים שנאספו למיקום מרכזי יותר והפחתת מספר המפלצות שצריך להרוג כדי להשלים יעדים מסוימים.
  • Whisper Caches יתגמלו כעת באופן משמעותי יותר זהב ושברי אבני חן מוגדלים.

הר

  • כְּלָלִי
  • ההיענות הכוללת של Mounts שופרה.
  • כעת יש סיכוי נמוך יותר להרים להיתקע או להאט באופן בלתי צפוי.
  • תושבות קופצות אוטומטית מעל מעברים יעבדו בצורה עקבית יותר.
  • סמן העכבר כבר לא צריך להיות בקצה המסך עבור נגני מקלדת ועכבר כדי להשיג מהירות התקנה מלאה.
  • מהירות התנועה של הר הבסיס הוגדלה ב-14%. המהירות המרבית של ההר שלך נשארת ללא שינוי.
  • שְׁלוּחָה
  • משך הגברת המהירות מ-Spor גדל ב-50%.
  • השימוש ב-Spur מאפשר כעת לרכבים לפרוץ מבריקדות.
  • צינון
  • קירור ידני להתקנה הופחת מ-10 שניות ל-5 שניות.
  • ההתקררות שמופיעה לאחר שנאלצת לרדת מלקיחת נזק צומצמה מ-30 שניות ל-15 שניות.
  • ההתקררות עבור מיומנות ה-Mount Combat צומצמה מ-10 ל-3 שניות (לדוגמה: Barbarian's Bounding Slam).

התאמות עיר

  • אוקוליסט הקים חנות בנקודת הציון "עץ הלחישות".
  • מחסנים נוספים נוספו לערי בירה ליד ספקים חשובים.
  • מחסנים נוספו לכל העיירות הקטנות עם נקודות ציון. הספקים של קוריוזיות הקימו חנות קרוב יותר לנקודת הדרך במיקומים הבאים:
  • קיואשאד
  • זרבינזט
  • סליחה ברדו
  • גיאה-קול
  • נקודות הציון הבאות יבוטלו אוטומטית עבור דמויות המדלגות על הקמפיין:
  • ערבות יבשות
  • רכס צ'מבטאר וגרוטאות לא מאולפות
  • פסגות שבור
  • מקלט שבט הדובים וילסנה
  • הוא לא יכול
  • גבים וחורבות משמורת רכאט: חצר פנימית
  • אני מתפתח
  • קלדאום וטרסרק
  • סקוסגלן
  • מרואן וטירמאיר

מפלצות

  • כל המפלצות והבוסים ברחבי המשחק אוזנו מחדש סביב כל שאר השינויים המיועדים ל-Season of Blood כדי להבטיח שהקושי הכללי של המשחק לא ישתנה באופן דרסטי.
  • קנה המידה של רמות בעולם הפתוח הותאם. הרמות של המפלצות שנתקל בהן בעולם הפתוח ישתנה בהתאם לרמה של השחקן, כאשר רמה מינימלית ומקסימלית נקבעת על ידי דרגת העולם.
  • רמות 1 ו-2 בעולם: רמה 1–50
  • דרג שלישי בעולם: 55 דקות - מקסימום 70
  • דרג רביעי בעולם: דקות 75 - מקסימום 100
  • בדרך כלל הפחתנו את ההתחמקות של מפלצות רבות.
  • ההתקררות ל-Teleport ליהוק על ידי מפלצות Knight הוגדל והטווח הצטמצם.
  • הפיצוץ הקר של מארח העכביש מצמרר כעת במקום קופא.
  • לפיצוץ המוות הנפוח של גופת הגוף כבר אין נוק-בק.
  • מארחי עכביש, מארחי גופות נפוחים ומארחי זבובים לא יצמחו עוד עם הדבקות Fire Enchanted או Plaguebearer.
  • יכולת ה-Ground Slam של The Seething Abomination מולידה כעת גם מאגר רעלים מתחת לשחקן.
  • מפלצות רפאים קיבלו שדרוג ויזואלי.

עדכוני ניסיון

  • קטורות מעניקות כעת בונוס לחוויה, והן נמשכות לאחר המוות.
  • בונוסי החוויה עבור הימצאות במסיבה ומשחק בשכבות העולם הגבוהות הפכו למכפילים כדי להגביר את האפקטיביות בהמשך המשחק.
  • הניסיון שנצבר מהריגת מפלצות ברמה גבוהה יותר גדל באופן משמעותי.
  • דוגמאות לערכים של ניסיון שנצבר ממפלצת רגילה (לפני כל בונוס אחר):
  • רמות 1-50: ללא שינוי
  • רמה 55
  • הקודם: 370
  • חדש: 425
  • רמה 70
  • קודם: 445
  • חדש: 700
  • רמה 90
  • קודם: 545
  • חדש: 850
  • תגמולי החוויה על השלמת לחישות בודדות, מזומנים ב-Grim Favors ופתיחת תיבות Helltide הוגדלו.

פתיחת תיבה של Helltide:

  • רמה שלישית בעולם: +375%
  • רמה רביעית בעולם: +750%

תגמולים על הגשת טובות קודרות:

  • רמות 1 ו-2 בעולם: +200%
  • רמה שלישית בעולם: +17%
  • רמה IV בעולם: +11%

השלמת לחישה אישית

  • תגמול ניסיון של רמה אני לוחשת גדל ב-100%.
  • תגמול חווית לחישה ברמה II גדל ב-75%.
  • תגמול חווית לחישה מדרגה III גדל ב-150%.

הערת מפתח:שכבות הלחישה מתייחסות לכמה טובות גסות שהלחישה מעניקה עם השלמתה.

שונות

  • כעת יש סיכוי נמוך יותר שיתמקדו באויבים בלתי פגיעים בהרבה פחות.
  • אפקטים המבטיחים כוח יתר על הקאסט הבא שלך תמיד ייצרכו בקאסט המתאים הבא, ללא קשר אם המטרה נפגעת. אם יש לך מספר רב של אפקטים כאלה מופעלים, רק אחד ייצרך לכל שחקנים.
  • כל תגמולי המוניטין נמשכים כעת בין העונות לדמויות חדשות.
  • הרמה שבה שחקנים יקבלו את החיפוש העדיפות לפתיחת הנעילה הבאקושי ברמה העולמיתהוגדל.
  • דרג שלישי בעולם: מ-40 ל-48.
  • דרג רביעי בעולם: מ-60 ל-68.

הערת מפתח:שחקנים חופשיים לנסות את מבוכים אבן הגג בכל רמה, אבל העלינו את הרמה שבה השחקן מתבקש לנסות אותם. זה כדי ששחקנים לא ירגישו מעודדים לנסות אתגרים שעלולים להיות קשים מדי עבורם בשלב זה של המשחק.

  • התגמולים על השלמת משימות צד שופרו כך שיתאימו לדרגים גבוהים יותר בעולם.
  • טיפות גביש מוגברות ממטמוני הצלה.
  • טיפות של Rare Leather ו-Rare Ore מוגדלות מעט מ-Salvage Caches.
  • Salvage Caches יכיל כעת גם פריט.
  • השפעות של מלכודות שונות בעולם הותאמו.

חביות

  • עכשיו רק פיצוץ חד פעמי, אין יותר השפעה מתמשכת.
  • גורם לצמרמורת יותר למפלצות.
  • כעת ניתן להתחמק באופן פסיבי מהאפקט.

מלכודת דובים

  • משך זמן קצר מ-3 לשנייה אחת.
  • נותרו 3 שניות למפלצות.
  • כעת ניתן להתחמק באופן פסיבי.
  • עכשיו משתק שחקנים לעומת ההלם הקודם.

מוקשים

  • כל המוקשים מפעילים כעת נוק-בק.
  • Cold Mines מצננים שחקנים ומפלצות מקפיאות.
  • Lightning Mines הדהימו מפלצות.
  • כעת ניתן להתחמק באופן פסיבי מהאפקט.

טיפת רוק

  • כעת תחיל הערמה איטית (עד 60%) על השחקן למשך 1.5 שניות בעת פגיעה.
  • מפיל מפלצות מכות למשך 2 עד 3 שניות.
  • צפיפות מפלצות מוגברת עבור האירועים הבאים:
  • ניצול יחיד
  • מקדש ארור
  • קֵן
  • נוח לעייפים
  • הצתה
  • ייסורים נצחיים
  • נשמה סוררת
  • הגדיל את מהירות ההתקדמות עבור האירועים הבאים (זמן בין גלים, זמן להתחלה, זמן עד סיום וכו')
  • דוכן אחרון
  • נשמה נודדת
  • ניצול יחיד
  • מקדש ארור
  • נוח לעייפים
  • נשמה סוררת
  • בריאותם של NPCs תקועים, NPCs שצריכים להיות מוגנים כדי להשיג יעדי שליטה באירועים, מתרחבת כעת טוב יותר באזורים ברמה גבוהה יותר ובמבוכים, כדי להגדיל את יכולת ההישרדות שלהם.
  • במקרה ששחקן הארדקור יתנתק תוך כדי קרב, גלילת בריחה תצרך אוטומטית לטלפורטציה של דמותו של השחקן למקום בטוח.

עדכוני יתרות

פריטים ייחודיים

הערת מפתח:המטרה שלנו עבור פריטים ייחודיים היא שהם ירגישו משפיעים על המבנה שלך ויוצרים רגע של התרגשות עם נפילה. חלק מהפריטים הייחודיים לא עמדו ביעד זה, לכן אנו מעדכנים אותם בכמה דרכים כדי להבטיח שהפריטים הללו ירגישו שונים באופן ברור מפריטים אחרים ומושכים אותם:

  • הוסף תוספות חדשות שעדיין לא היו קיימות בפריטים.
  • הוסף תוספות שכבר קיימות, אך עם ערך גבוה בהרבה מהרגיל.
  • הוסף תוספות במשבצת שבה הן בדרך כלל לא היו קיימות.
  • עדכן כוחות ייחודיים כדי להיות נחשקים יותר.

קליבר הקצב

  • הדבקת הנזק לאויבים המבוקרים בהמון גדל ב-160%.

פרוסטברן

  • הדבקת משך ההקפאה גדלה ב-70%.
  • הדבקה של Cold Damage הוחלפה ב-Attack Speed.

חיבוק של אמא

  • הדבקה של Overpower Damage הוחלפה בבונוס מקסימום חיים.
  • מספר פגעי האויבים הנדרשים להחזר משאבים מופחת מ-5 ל-4.

אגרופי הגורל

  • הדבקת Lucky Hit: Chance to Heal Life הוחלפה ב-Lucky Hit: Chance to Gain Damage למשך 4 שניות.

הפנים של אנדריאל

  • הדבקה של התנגדות רעל גדלה ב-32%.

התנגדויות

  • לפני עונת הדם, ההתנגדויות נערמו באופן הפוך, כאשר כל מקור נוסף של התנגדות נעשה פחות יעיל.
  • לדוגמה: יש לך שלושה מקורות להתנגדות של 20%. המקור הראשון יספק את מלוא 20%, המקור השני יוסיף 16%, והמקור השלישי יוסיף 12.8%, סה"כ 48.8% התנגדות.
  • החל מ-Season of Blood, Resistances יערמו כעת באופן נוסף. בנוסף, נתוני ההתנגדות עומדים כעת על 70%.
  • לדוגמה: יש לך התנגדות של 30%, ופריט נותן לך התנגדות של 20%. כעת יש לך 50% התנגדות כוללת.
  • סליקים מגבירי התנגדות מגדילים כעת גם את ערך ההתנגדות המקסימלי של השחקן.
  • נוספה קטגוריית התנגדויות חדשה בקטע הסטטיסטיקה במלאי.
  • רמות העולם השלישי והרביעיות מטילות כעת עונש של -25% ו-50% על התנגדות לכל האלמנטים במקום מכפיל.
  • מדבקות התנגדות בודדות יכולות כעת להתגלגל על ​​מכנסיים.
  • הדבקות של התנגדות יחידה תורמות כעת ערך מרבי של +35% התנגדות לפריט רגיל משודרג מלא, +48% עבור קודש ו-+65% עבור אקדמוני להתנגדות הכוללת שלך.
  • כל הדבקות של ההתנגדות נותנות כעת ערך מרבי של +9% התנגדות לפריט רגיל משודרג מלא, +12% עבור קודש ו-+16% עבור אבות.
  • הדבקות הטבעיות נותנות כעת +% התנגדות לכל האלמנטים ו-+% התנגדות בודדת, במקום שתי +% התנגדויות בודדות.
  • הערך המקסימלי הוא +6%/+6% עבור פריט רגיל משודרג מלא, +8%/+8% עבור קודש ו-+10%/+10% עבור אבות.
  • ההדבקות הטבועות בקמע הותאמו ל-+14% התנגדות לכל האלמנטים עבור פריט רגיל משודרג מלא, +19% עבור קודש ו-+24% עבור אבות.
  • ערכי התנגדות יחידה באבני חן הותאמו:
  • גולמי: +8%
  • שבבים: +13%
  • רגיל: +18%
  • ללא רבב: +24%
  • רויאל: +30%
  • כל ערכי ההתנגדות ב-Diamond Gems הותאמו:
  • גולמי: +1%
  • שבבים: +2%
  • רגיל: +3%
  • ללא רבב: +4%
  • רויאל: +5%
  • צמתים של פרגון התנגדות יחידה הותאמו ל-+10% בצמתים נדירים ו-+5% בצמתי Magic.
  • כל הצמתים של Resistance Paragon הותאמו ל-+3% בצמתים נדירים ול-1.5%+ בצמתי Magic.

אליקסירי התנגדות יחיד הותאמו:

  • שכבה I (חלשה): +2% התנגדות מרבית (יחיד), +10% התנגדות (יחיד)
  • שכבה II (רגיל): +3% התנגדות מרבית (יחיד), +15% התנגדות (יחיד)
  • שכבה III (חזקה): +4% התנגדות מרבית (יחיד), +20% התנגדות (יחיד)
  • שכבה IV (עוצמה): +5% התנגדות מרבית (יחיד), +25% התנגדות (יחיד)
  • שכבה V (Heady): +6% התנגדות מרבית (יחיד), +30% התנגדות (סינגל)

Elixir of Magic Resist

  • מותאם ל-+25% כל התנגדות.
  • הרמה הנדרשת ליצירת אליקסיר זה ירדה מ-90 ל-35.
  • הרמה הנדרשת לשימוש באליקסיר זה ירדה מ-36 ל-35.

קטורת סערת הפרא

  • הקודם: מגדיל את עמידות הברקים, הקור והרעלים ב-12% עבור כל שחקן בקרבת מקום.
  • חדש: מגדיל את התנגדות הברקים, הקור והרעלים ב-15%+ ואת ההתנגדויות המקסימליות שלהם ב-2%+ עבור כל שחקן בקרבת מקום.

קטורת בריחה מדברית

  • הקודם: מגדיל את עמידות האש והצל ב-7.5% ואת השריון ב-75.
  • חדש: מגדיל את התנגדות האש, הקור והצל ב-+15% ואת ההתנגדות המקסימלית שלהם ב-+2% עבור כל שחקן בקרבת מקום.
  • קטורת תבלינים מרגיעה
  • הקודם: מגדיל את כל ההתנגדויות ב-10% ואת השריון ב-150.
  • חדש: מגדיל את ההתנגדות לכל האלמנטים ב-10%+, ההתנגדות המרבית לכל האלמנטים ב-1%+, ושריון ב-150 עבור כל שחקן בקרבת מקום.
  • אינטליגנציה נותנת כעת +0.025% כל התנגדות לכל אינטליגנציה אחת במקום 0.05% כל התנגדות לכל אינטליגנציה אחת.

שִׁריוֹן

  • היבט אגדי של אי ציות
  • ערך % שריון הוגדל ממקסימום של +30% שריון ל-+66% שריון.
  • היבט אגדי מכוסה בשלג
  • ערך % שריון הוגדל ממקסימום של +10% שריון ל-+30% שריון.
  • אחוז תרומת שריון
  • הפחתת נזקים לא פיזיים משריון והתנגדויות כבר לא מפוצלות.
  • התנגדויות תורמות כעת את מלוא הערך שלהן להפחתת נזקים לא פיזיים.
  • שריון כבר לא תורם להפחתת נזקים לא פיזיים וכעת רק מפחית נזק נגד נזק פיזי.

שִׁריוֹן

  • +% ההדבקה הכוללת שריון הוגדלה ב-160%.
  • +% שריון כולל בצורת Were-wolf ו-%+ Total Armor בצורת Werebear הוגדלו ב-130%.

תכונות ותוספות

  • משך ההדבקה של Evade Grants Movement Speed ​​(הטבועה במגפיים) עולה כעת עם שדרוגי פריט.
  • דירוג מיומנות ודירוג פסיבי שמגיעים ל-+1 משתדרגים כעת ל-+2 כאשר הם נמצאים בחמישה שדרוגי פריט, במקום להישאר ב-+1 (גלילות בסיס גבוהות יותר אינן מושפעות).

עדכוני דלי נזקים

הערת מפתח:מבנים שהשתמשו ב-Critical Strike Damage ובנזק פגיע היו חזקים בצורה לא פרופורציונלית. הסיבה לכך היא שהנתונים הסטטיסטיים האלה חושבו בעבר כחלק מדליי נזק נפרדים שהיו מוכפלים במלואם בשילוב עם בונוסי נזק אחרים. על מנת לקדם גיוון בנייה גדול יותר, אנו משנים את אופן החישוב של נזקי פגיעה קריטית, פגיעות וכוח יתר. לסוגי נזק אלו תמיד יהיה בונוס מכפל בסיס. מקורות נוספים של נזקי פגיעה קריטית של בונוס, נזק פגיע או נזק יתר יהיו מתווספים לבונוסי הנזק האחרים שלך. Overpower תקבל גם נזק תוסף נוסף על סמך כמויות הבריאות המקסימליות שלך וחיזוק. השינוי הזה מייצג ירידה כוללת בתפוקת הנזק, ולכן אנו מתאימים את קנה המידה של המפלצות כדי להבטיח שהבניות הטובות ביותר של Class עדיין חזקות כמו קודם. השינוי הזה לא נועד להוריד את העוצמה של ה-builds הטובים ביותר, אלא לאפשר ליותר builds להגיע לאותה רמת כוח. הוספנו גם מגוון מכניקות לשיעורים שמעודדים אותם לרדוף אחרי סטטיסטיקות אחרות עבור בונוסים מכפילים, במקום לרדוף תמיד אחר פגיעה קריטית ונזקים פגיעים.

לְהַכנִיעַ:

  • התקפות יתר גורמות כעת תמיד לנזק מוגבר של עד x50%, בהתבסס על אחוז החיים הנוכחי שלך.
  • התקפות יתר זוכות ל-+2% נזק לכל 1% מחיי הבסיס שלך שיש לך ב-Fortify.
  • התקפות יתר זוכות ל-+2% נזק לכל 1% מחיי הבסיס שלך שיש לך בחיי הבונוס מעל חיי הבסיס שלך.
  • כל ההדבקות של Overpower Damage גדלו ב-50%.
  • הגליפים של פרגון נזקי יתר עלו ב-33%.
  • צמתים של פרגון נזקי יתר עלו ב-50%.

שביתה קריטית:

  • מכות קריטיות עכשיו תמיד גורמות לנזק מוגבר של x50%.
  • הדבקת פגיעה קריטית, ונזקי פגיעה קריטיים עם הדבקות עצם, כדור הארץ, מיומנויות ספוגות ואנשי זאב גדלו ב-20%.
  • תביעת הנזק הקריטי (הטבועה בחרבות) גדלה ב-100%.
  • הגליפים של פרגון הנזק הקריטי גדל ב-100%.

פָּגִיעַ:

  • מתן נזק לאויב פגיע תמיד גורם לנזק מוגבר של x20%.
  • אפליקציית נזק פגיע גדלה ב-40%.
  • אפליקציית נזק פגיע (הטבועה ב-crossbows) גדלה ב-87%.
  • גליפים של פרגון נזק פגיע גדל ב-100%.

שונות

  • ההשפעה של ההגנה הפסיבית של Death's Defense, המונעת מבני נופש לקחת יותר מ-30% מהחיים המקסימליים שלהם בנזק במכה אחת עם כל הנקודות שהוקצו לו, הפכה כעת לתכונת ירושה עבור כל הזימון (The Necromancer's Minions ו-Druid's). לוויה).
  • כעת, כל המיניונים יקחו רק עד 30% מהחיים המקסימליים שלהם בפגיעה בודדת כנזק.
  • הגנת המוות עודכנה עם אפקט חדש כדי לפצות על השינוי הזה (ראה סעיף Necromancer להלן).

עדכוני מאזן כיתות

הערת מפתח:מרדף השלל כדי למצוא פריט עם נתונים סטטיסטיים אידיאליים עבור המבנה שלך הוא הליבה לחוויית Diablo. אנחנו רוצים לעודד גיוון מוגבר בפירוט ולהפוך את יצירת המבנה שלך למעניין יותר. כדי להשיג זאת, אנו מוסיפים מגוון דרכים לשיעורים להתרחב עם נתונים סטטיסטיים ספציפיים בדרכים מעניינות, במיוחד באמצעות שימוש ב- Key Passives ו- Paragon. לדוגמה, צומת הפרגון האגדי של ברברין יגדיל כעת באופן כפול את נזקי הדימום שלך בחלק מהנתון של נזק לאויבים פגיעים. שאר השינויים בכיתה נועדו לשפר מיומנויות לא בשימוש, היבטים אגדיים וסמכויות, כמו גם לטפל בבעיות דחופות אחרות. לדוגמה, עיבכנו מחדש מספר גליפים של פרגון עבור המכשף והנושן, שלא היו להם מקומות מתאימים על לוחות הפרגון שלהם כדי לנצל כראוי את הגליפים הללו.

בַּרבָּרִי

  • נזקי הבונוס המוענקים בזמן ש-Berserking פעיל הוא כעת מכפיל במקום מתוסף.

מיומנויות

Bash משופר

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

מַהְפָּך

  • הנזק גדל מ-0.7 ל-0.77.

מהפך זועם

  • נזקי הבונוס לכל מחסנית גדלו מ-5% ל-12%.
  • המספר המרבי של ערימות מופחת מ-10 ל-6.

קריאת ראליינג אסטרטגית

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

אסטרטגי ברזל סקין

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

קריאת מלחמה אדירה

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.
  • זעמו העליון של הברסרקר
  • בונוס הנזק המרבי הוא כעת x100% נזק בונוס.

קרע משופר

  • פונקציונליות נוספת: נזק זה גדל ב-x10% עבור כל 50 חוזק שיש לך.

השבר של הלוחם

  • מהירות ההתקפה עלתה מ-30% ל-40%.

קרע של לוחם

  • הריפוי גדל מ-18% ל-22% חיים מקסימליים.

פסיביים

זעם אינסופי

  • עליית הזעם גדלה מ-5/10/15% ל-7/14/21%.

נוכחות מרשימה

  • כמות החיים המקסימלית גדלה מ-5/10/15% ל-6/12/18%.

מרץ לחימה

  • הפחתת הנזק נגד עילית גדלה מ-3/6/9% ל-4/8/12%.

עור עבה

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

דצימטור

  • הקודם: למתקפות נשק חיתוך בשתי ידיים יש סיכוי של עד 8% להפוך את האויבים לפגיעים למשך 2 שניות.
  • חדש: בכל פעם שאתה הופך אויב לפגיע, הנזק שלך גדל ב-10% למשך 5 שניות. התגברות על אויב פגיע מעניקה בונוס נוסף של 10% למשך 5 שניות.

שובר עצמות

  • הקודם: גובר עם נשק ההשתלטות בשתי ידיים שלך הלם אויבים למשך שנייה אחת והעניק לך 20% מהחיים המקסימליים שלך (273) כחיזוק.
  • חדש: כל 12 שניות, המיומנות הבאה שלך מובטחת להשתלט.

טכניקה ללא רבב

  • משך הזמן גדל מ-2 ל-4 שניות.
  • הסכום המקסימלי של סיכוי שביתה קריטית עלה מ-5 ל-8%.

טֶבַח

  • הכמות המקסימלית של מהירות ההתקפה גדלה מ-8% ל-16%.

Warbringer

  • כמות החיזוק גדלה מ-12% ל-15% מקסימום חיים.

מאסטר לנשק

  • הקודם: החלפת נשק מעניקה לך 3 זעם.
  • חדש: החלפת נשק מעניקה לך 4% מהזעם המקסימלי שלך.

שֶׁטֶף דַם

  • הקודם: אויבים שהושפעו מהדימום שלך במשך 3 שניות או יותר לוקחים ממך 12% (נזק מוכפל) [x] נזק מוגבר.
  • חדש: נזקי הדימום שלך גדלים ב-15% [x] מהסכום הכולל של בונוס הנזק לאויבים פגיעים.

זעם דם

  • פונקציונליות נוספת: הנזק שחולק גדל ב-25% [x] מהסכום הכולל של בונוס הנזק שלך בזמן התלהבות.

היבטים אגדיים

של כוח אבות

  • הקודם: Hammer of the Ancients רעיד כלפי חוץ, וגורם 32-50% מהנזק שלו לאויבים.
  • חדש: Hammer of the Ancients רועד כלפי חוץ והנזק שלו גדל ב-5-15%.

הערת מפתח:במקום להכיל מקור נפרד של נזק, היבט זה מגדיל כעת באופן ישיר את סך הנזק ואת אזור ההשפעה של Hammer of the Ancients.

היבט של Earthstriker

  • הדרישה לחילופי נשק עבור התקפת כוח-על הצטמצמה מ-10 ל-8.
  • פונקציונליות מותאמת: Proc Overpower מתרחש כעת בהתקפה הלא-בסיסית הבאה שלך.

פריטים ייחודיים

העבודה הגדולה של רמאלדני

  • הדבקת נזק לאויבים פגיעים הוחלף בזעם מקסימלי ב-150% מהערך הרגיל.
  • הנזק לכל זעם גדל מ-0.1-0.3% ל-0.2-0.4%.

תכלת

  • הדבקת נזק לא-פיזי גדלה ב-120%.

Hellhammer

  • הדבקה קריטית של פגיעה בפגיעה הוחלפה בדרגות בונוס של מהפך.
  • הדבקת הנזק לאויבים בוערים גדל ב-150%.

שבועת עתיקה

  • הדבקת נזק לאויבים מואטים הוחלפה בנזק לסגור אויבים.
  • הכוח הייחודי הותאם
  • הקודם: Steel Grasp משיקה 2 שרשראות נוספות. אויבים שנפגעו על ידי Steel Grasp מואטים ב-55-65% למשך 3 שניות.
  • חדש: Steel Grasp משיקה 2 רשתות נוספות. אויבים שנמשכו על ידי Steel Grasp לוקחים ממך נזק בונוס של x30-x50% למשך 3 שניות.

מוגזם

  • הסיכוי לתקיפה קריטית נגד אויבים פצועים הוחלפה בדרגות מכת מוות.

שדות ארגמן

  • דרגות בונוס של הדבקת קרע הוחלפה ב-Rupture Cooldown Reduction ב-200% מהערך הרגיל.

טראנס קרב

  • דרגות בונוס של תזזית עלו ב-100%.
  • צמצום נזקים בזמן פצוע הדבקה הוחלפה בבונוס מקסימום זעם.

100,000 צעדים

  • הדבקת המיומנות גדלה ב-100%.
  • הנזק עם כישורים המחליפים לנשק חדש גדל ב-50%.
  • קירור בחינם Ground Stomp מופחת מ-30 ל-15 שניות.

הזעם של הרוגאת

  • הפחתת נזקים מהדבקה של אויבים מדממים גדלה ב-15%.

האחיזה ההרסנית של גוהר

  • הדבקה של נזק לא פיזי הוחלפה בנזק.
  • הדבקת מהירות התקפה הוחלפה בסיכוי פגיעה קריטית נגד אויבים קרובים.

הערת מפתח:שיפור מהירות ההתקפה של מערבולת היא פנטזיה שאנחנו רוצים ששחקנים יוכלו לרדוף אחריה. עם זאת, האינטראקציה בין הנתון ל-Skill אינה עקבית. אנחנו מחליפים את האפיק כדי שיהיה פונקציונלי יותר.

דרואיד

פריטים ייחודיים

שמחת הזאב המטורף

  • תוסף נזק רעל הוחלף בנזק ב-140% מהערך הרגיל.
  • תוסף נזק פיזי הוחלף בבונוס חיים מקסימליים.

זעם שאינו יודע שובע

  • ההדבקה של נזקי יתר גדלה ב-100%.
  • Total Armor ב-Werebear Form עלה ב-180%.

המלווה של סטורם

  • דרגות ההדבקה של זאבים עלו ב-66%.
  • הדבקה של Companion Skill Damage הוחלפה בבונוס מקסימום חיים.
  • הדבקת קצב ירידת שיקוי הוחלפה בהפחתת נזקים.

פלשרנדר

  • הנזק בזמן ה-Shapeshifted Affix גדל ב-100%.
  • נזק בזמן הדבקה בריאה הוחלף ב-Core Skill Damage.
  • הנזק שנגרם לאויבים מורעלים משאגה מתישה ויללת דם גדל כעת ב-x10% עבור כל 100 כוח רצון שיש לך.

זניט של האנטר

  • הדבקה ב-Dage While Shapeshifted גדלה ב-60%.
  • דרגות הבונוס של הצמדת Quickshift Passive עלתה ב-200%.
  • פגיעה קריטית עם כישורי זאב הוחלפה ב-Critical Strike Chance.
  • Overpower Damage עם הדבקה של Bear Skills הוחלף ב-Bonus Ranks of the Heightened Senses Passive.

מיומנויות

ספייק אדמה עז

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

מאול משופר

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

עורבים

  • הנזק הפסיבי גדל מ-.2 ל-.24.
  • הנזק הפעיל עלה מ-1.6 ל-2.5.

עורבים משופרים

  • סיכוי שביתה קריטית בונוס גדל מ-5% ל-8%.

כַּלֶבֶת

  • הנזק גדל מ-1.1 ל-1.4.
  • מהירות ההתפשטות עלתה ב-50%.

כלבת טבעית

  • בונוס מהירות רווח מופחת מ-100% ל-50%.

הערת מפתח:מהירות הפיזור בפועל נשארת ללא שינוי עקב עליית מהירות פיזור הבסיס עבור כלבת.

שימור מחצבת אדמה

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

שאגה מתישה משופרת

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

חבילת זאב אכזרית

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

לִרְמוֹס

  • מרחק החזרה מופחת ב-10%.

דריסה טבעית

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

גריזלי רייג' העליון

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

פסיביים

חוזק אבותי

  • אתה מקבל +5/10/15% התנגדות לכל האלמנטים.

אווירה טעונה

  • מרווח עבור ברק מופחת מ-18/15/12 שניות ל-14/11/8 שניות.

הלם חשמלי

  • Lucky Hit: Chance to Immobilize גדל מ-5/10/15% ל-8/16/24%.
  • נזקי הבונוס לאויבים המשובשים גדלו מ-6/12/18% ל-7/14/21%.

לְהַגֵן

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

הסתר עבה

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

נחישות הטבע

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

חוזק טבעי

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

הזעם של הטבע

  • להטיל מיומנות כדור הארץ יש סיכוי של 30% להפעיל מיומנות סערה בחינם מאותה קטגוריה, ולהיפך. מיומנויות חינמיות אלה נחשבות כמיומנויות כדור הארץ והסופה כאחד.

חוזק Ursine

  • בעוד בריא, חלקו 25% (נזק כפול) [x] הגדיל את הנזק, ו-25%[x] הגדיל את נזקי ה-Overpower.

פראות תורמוס

  • נזקי הבונוס המובטחים של ה-Critical Strike מוגדל ל-140% [x] כנגד אויבים פצועים.

היבטים אגדיים

היבט של החיה המשתוללת

  • סכום הבונוס של פגיעה קריטית בפגיעה כעת הוא מקסימום של 200%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

הרס אדמה

  • הקודם: מיומנויות האדמה שלך מעניקות 30% [x] נזק מוגבר לאויבים שנפגעו מבקרת ההמונים.
  • חדש: עסקת Earth Skills ב-10%[x] גדלה ב-Critical Strike Damage, גדל ב-25%[x] מהסכום הכולל של נזקי הבונוס שלך ל-Crowd Controlled עד 40%[x].

הֲלוּם רַעַם

  • הקודם: Storm Skills מעניקה 30%[x] גידול בנזקי התקיפה קריטיים נגד אויבים פגיעים או משותקים.
  • חדש: Storm Skills מחלקים נזקי בונוס השווים ל-50%[x] מהסכום הכולל של הבונוסים הנזק לסגירה והנזק לרחוקים שלך.

בַּעַל אוֹב

לוחמי השלד יורשים קוצים, קוסמי השלד יורשים קוצים, וגולם יורש קוצים שולבו לחיבור אחד: מיניונים יורשים קוצים.

  • נוספה תוספת חדשה: Minions Inherit Critical Strike Chance.
  • הפחתת הקירור יכולה להופיע כעת ב-Shields.
  • למגנים יש כעת ערך שריון שנקבע לפי כוח הפריט שלהם.
  • כדורי דם מרפאים כעת גם את המיניונים שלך עבור 15% מהחיים המקסימליים שלך כאשר הם נאספים.

מיומנויות

ראש צבא המתים

  • הסיכוי להשאיר מאחור גופה גדל מ-15% ל-100%.

דימום של יוזם

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

גל דם על טבעי

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

ערפל דם נורא

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

כלא עצמות נורא

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.
  • זמן פירוק כדי ליצור גופה מופחת מ-2 ל-1.5 שניות.

פסיביים

הגנת המוות

  • הקודם: המיניונים שלך לא יכולים להפסיד יותר מ-60/45/30% מהחיים המקסימליים שלהם ממופע נזק בודד.
  • פונקציונליות חדשה: המיניונים שלך משיגים +4/8/12% שריון ו-8/16/24% התנגדות לכל האלמנטים.

הערת מפתח:עיצבנו מחדש את הפאסיבי של Death's Defense, והפונקציונליות הקודמת שלו, כשהיא בדירוג המקסימלי, משמשת כעת כבסיס לכל המיניונים.

טֵרוֹר

  • כעת חל על נזקי הצל שלך, ולא על כישורי החושך.
  • הבונוס הראשון חל כעת על אויבים מקוררים, והבונוס השני שלו חל על אויבים קפואים.

לעמוד לבד

  • התיאור של הפאסיבי הזה עודכן ל: מגדיל את הפחתת הנזק ב-6/12/18% כאשר אין לך מנינים. כל מיניון פעיל מפחית את הבונוס הזה ב-2%.

ניקוז חיוניות

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.

Carapace נמק

  • סכום החיזוק השתנה מלהיות מבוסס על חיי בסיס לחיים מקסימליים.
  • הקודם: הגדל את החיים המקסימליים שלך ב-10% [x]. לאחר שהיית בריא במשך 12 שניות, מיומנות הדם הבאה שלך גוברת.
  • חדש: לאחר שהיית בריא במשך 12 שניות, מיומנות הדם הבאה שלך גוברת. טיימר זה מצטמצם ב-2 שניות בכל פעם שכדורי דם מרפאים או מרפאים אותך בכמות גדולה או שווה לחיי הבסיס שלך.

צללית

  • הקודם: Shadow Damage מדביק אויבים ב-Shadowblight למשך 2 שניות. אתה והעוסקים שלך מחלקים 10% [x] נזק בונוס לאויבים עם Shadowblight. בכל פעם 10 שאויב מקבל נזק צל ממך או מהמיניונים שלך בזמן שהם מושפעים מ-Shadowblight, הם לוקחים עוד 22% נזק צל.
  • חדש: נזקי צל מדביקים אויבים ב-Shadowblight למשך 2 שניות. בכל פעם 10 שאויב מקבל נזק צל ממך או מהמיניונים שלך בזמן שהם מושפעים מ-Shadowblight, הם לוקחים 22% נזק נוסף ל-Shadow. הנזק של Shadowblight גדל ב-100% [x] מהבונוס שלך Shadow Damage Over Time.

עירוי

  • הקודם: כדורי דם מרפאים גם את המיניונים שלך עבור 20%/40%/60% מכמות הריפוי שלהם.
  • חדש: פגיעה מזל: מיומנויות דם יש סיכוי של 3/6/9% בפגיעה להוליד כדור דם. זה יכול להתרחש רק אחת ל-4 שניות. הסיכוי הזה מוכפל מול הבוסים.

הערת מפתח:עיבדנו מחדש את הפאסיבי של עירוי. הפונקציונליות הקודמת שלו היא כעת אפקט ברירת המחדל של כדורי דם.

תיקון מחריד

  • הקודם: בעוד מתחת ל-50% חיים, אתה מקבל 10%/20%/30% ריפוי מכל המקורות.
  • חדש: קבל 10/20/30%+ ריפוי נוסף מכל המקורות.

מנהיג מעורר השראה

  • דרישת משך הבריאות הצטמצמה מ-4 ל-2 שניות.

Ossified Essence

  • אחוז הנזק לכל Essence מעבר ל-50 הופחת מ-1.0% ל-0.5%.

מלוכד במהות

  • ההתקררות גדלה מ-5 ל-8 שניות.

הערת מפתח:זוהי התאמה כדי להתאים את העדכון לכמרים שלד, שניתן לראות למטה.

ספר המתים

  • בונוס ההקרבה של הלוחם של השלד עודכן ל: אתה מקבל +20% התנגדות לכל האלמנטים, אבל אתה לא יכול עוד לגייס לוחמי שלד.

לוחם שלד

קרביים

  • הנזק הבסיסי גדל מ-0.11 ל-0.14.

מגינים

  • הנזק הבסיסי גדל מ-0.11 ל-0.14.

גולמים

  • נזקי ההתקפה הבסיסיים גדלו ב-100%.

דם גולם

  • הנזק הפעיל גדל מ-0.9 ל-1.4.

ברזל גולם

  • הנזק הפעיל גדל מ-1.75 ל-2.

להעלות את השלד

  • משך השלד פריסט גדל מ-5 ל-8 שניות, הריפוי הכולל עלה מ-15% ל-25%.

קורבן קוסם עצם

  • בונוס שליטה מופחת מ-40% ל-25%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • הבונוס הנוסף של Mage Paragon Glyph
  • הקודם: קוסמי השלד מקבלים 25% התנגדות לכל האלמנטים.
  • חדש: המיניונים מקבלים +35% התנגדות לכל האלמנטים.
  • בונוס נוסף של Warrior Paragon Glyph
  • הקודם: לוחמי השלד משיגים שריון מוגבר ב-20%.
  • חדש: המיניונים עולים ב-+30% בשריון.
  • צומת נדיר של גלגלת מוטבעת
  • הקודם: התנגדות קוסמי השלד לכל האלמנטים.
  • חדש: Minion התנגדות לכל האלמנטים.
  • בשר-אימה Rare Node
  • הקודם: התנגדות הגולמים לכל האלמנטים.

חדש: Minion התנגדות לכל האלמנטים.

  • "+% ​​Minion Armor" על Paragon Nodes הוגדל מ+4% ל+8% על Rare Nodes ו+2% ל+4% על Magic Nodes.
  • +% שריון לוחמי השלד בצמתי פרגון הוגדל מ-+6.5% ל-+14% על צמתים נדירים ו-+3.2% ל-7% על צמתי קסם.
  • +% Golems Armor על Paragon Nodes הוגדל מ-+6.5% ל-+14% על צמתים נדירים ו-+3.2% ל-7% Magic Nodes.
  • +% השריון הכולל בזמן שהגולמים פעילים בצמתי פרגון הוגדל מ-+2% ל-+6%% על צמתים נדירים ו-+1% ל-+3% בצמתים קסומים.

הצומת האגדי של מפלצת מטורפת

  • הנזק לגולם גדל מ-40% ל-100%.

Infused Warrior Rare Node

  • הנזק ללוחם השלד גדל מ-17% ל-25%.

צומת נדיר של גלגלת מוטבעת

  • נזקי השלד גדלו מ-17% ל-25%.

צומת נדיר של גולם מטורף

  • נזקי גולם גדלו מ-17% ל-25%.
  • נזקי הגולם של מוטציה גדלו מ-17% ל-25%.

Infused Golem Rare Node

  • נזקי גולם גדלו ב-17% ל-25%.

קורפורל נדיר גליף

  • הקודם: צמתי פרגון בטווח זוכים בבונוס של +40.0% למגדי הנזק הפיזי והפחתת הנזקים שלהם.
  • חדש: כל צמתי הקסם בטווח גדלו ב-150%.

Wither Legendary Node

  • התיאור מציג כעת את הסיכוי הנוכחי שלך להפעיל ואת הערך הנוכחי של נזקי הבונוס.

מרחץ דמים

  • הקודם: התקפות שמובטחות ל-Overpower יגרמו ל-50% [x] נזק גדל.
  • חדש: כל ההתקפות Overpowered גורמות ל-35% [x] נזק מוגבר.

השתלת עצם

  • המהות המקסימלית לכל ערימה מופחתת מ-3 ל-2, סך הכל המהות המקסימלית מופחתת מ-24 ל-16.
  • שינה את קנה המידה של Wither Legendary Node מכוח רצון לאינטליגנציה.
  • משנה את קנה המידה של Darkness Glyph מכוח רצון לאינטליגנציה.
  • שנה את קנה המידה של Scourge Glyph מכוח רצון למודיעין.

פריטים ייחודיים

Blood Artisan's Cuirass

  • תוסף שריון מוחלט הוחלף בבונוס מקסימום חיים.

Visage חסר מוות

  • מדבקת שריון מוחלטת הוחלפה בהפחתת נזקים.
  • ההדים שהותירה מאחור Bone Spear מהכוח הייחודי נותנים כעת נזק מוגבר ב-5% [x] עבור כל +30% מהנתון הנזק שלך ב-Critical Strike Bonus.
  • הנזק ירד מ-0.28-0.38 ל-0.25-0.35.

צעקה ללא דם

  • הדבקת נזק לאויבים קפואים הוחלפה במודיעין בונוס.
  • כמות הצינון עבור כישורי החושך גדלה מ-40 ל-100.
  • לכוח הייחודי התווסף האפקט הבא: מיומנויות החושך נותנות נזק בונוס של x20-x50% לאויבים קפואים.

תליון דובר המוות

  • הדבקת זימון מיומנות נזק גדלה ב-100%.
  • הדבקה של Overpower Damage הוחלפה ב-Esence Cost Reduction.
  • הנזק גדל מ-0.1-0.15 ל-0.15-0.2.

נהר שחור

  • הדבקת נזק לאויבים בריאים הוחלפה בדרגות בונוס של כל מיומנויות הגופה בדרגה אחת של עד 1 מעל הערך הרגיל.
  • הדבקת נזק לאויבים רחוקים הוחלף בדרגות בונוס של ה-Hewed Flesh Passive.

קיר ללא מכסה

  • הדבקת נזק לאויבים רחוקים הוחלף בבונוס חיים מקסימליים.

טבעת מנדלן

  • הכוח הייחודי כבר לא מצריך 7 מיניונים או יותר כדי להיות פעילים.

היבטים אגדיים

היבט האלקינג

  • Hulking Aspect לא יופיע יותר ב-Rings. במקום זאת, הוא יופיע על קסדות, שריון חזה, מגפיים, כפפות, קמיעות ומגנים.

היבט גאות

  • עונש הנזק מופחת מ-60-50% ל-50-40%.

היבט של העצמת ריפר

  • נזקי הבונוס בבליטה גדלו מ-20-60% ל-40-80%.

היבט של עצמות מוקשות

  • כבר לא צריך 7 מיניונים או יותר.

היבט של ריאנימציה

  • עכשיו משפיע על הגולם שלך כמו גם על השלדים שלך.

ההיבט של Coldbringer

  • כל קוסמי שלד יכולים להטיל את Blizzard, ולא רק קוסמים קרים.

היבט של דם חזק

  • הקודם: בזמן חיים מלאים, כדורי דם מעניקים 10-20 מהות.
  • חדש: בעודם בריאים, כדורי דם מעניקים 10-20 מהות.

רַמַאִי

פריטים ייחודיים

אחיזה של צל

  • דירוגי הבונוס של כל ההדבקה של מיומנויות הליבה גדלו ב-100%.
  • ההדבקה של Shadow Clone Damage גדלה ב-150%.
  • הדבקת נזק לאויבים פגיעים הוחלף במיומנות בונוס.

הוֹקָעָה

  • הסיכוי לתקיפה קריטית נגד אויבים פצועים הוחלפה בפגיעה קריטית.

כוח רוח

  • הדבקה של Core Skill Damage גדלה ב-40%.
  • הדבקה של נזק לאויבים רחוקים הוחלף בדרגות בונוס של ה-Concussive Passive.
  • Lucky Hit Chance כדי לגרום נזק כפול ואויבים Knock Back גדל מ-10-20% ל-20-30%.

Skyhunter

  • הקודם: הנזק הישיר הראשון שאתה מחלק לאויב הוא תקיפה קריטית מובטחת. אם היו לך ערימות מקסימליות של Precision Key Passive כשהטלת את המיומנות, הרווח 20-30 אנרגיה. זה יכול לקרות רק פעם אחת לכל שחקנים.
  • חדש: הנזק הישיר הראשון שאתה מחלק לאויב הוא תקיפה קריטית מובטחת. אם יש לך את הערימות המקסימליות של Precision Key Passive כשאתה מטיל מיומנות Core, אז המיומנות הזו מרוויחה 10-20% בונוס Critical Strike Damage ואתה מרוויח 5-10 אנרגיה.

מעטפת חסרי השם

  • הדבקת אנרגיה מקסימלית הוחלפה בבונוס דירוגים של מיומנויות הטמעה בדירוג של עד 1 מעל הערך הרגיל.
  • הדבקת מיומנות הוחלפה בהפחתת נזקים מאויבים קרובים.

איגלהורן

  • הקודם: ל-Penetrating Shot יש סיכוי של 30-80% לירות חץ שמקפיץ את הקירות והנוף. פגיעה באויבים מאחור באמצעות ירי חודר תהפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.
  • חדש: ל-Penetrating Shot יש סיכוי של 30-80% לירות חץ שמקפיץ את הקירות והנוף. פגיעה ב-5 אויבים ב-Penetrating Shot יגרום לקאסט הבא שלך לגרום לאויבים לפגוע בפגיעים למשך 3 שניות.

עיניים בחושך

  • הנזק לאויבים המושפעים ממיומנויות מלכודת גדל ב-150%.
  • הדבקת נזק ל-Elites הוחלף ב-Maximum Life.
  • הדבקה של Dodge Chance הוחלפה ב-Dage Reduction.
  • הכוח הייחודי מגדיל כעת בנוסף את הנזק של מלכודת המוות ב-30-50%.

דבר האקאן

  • ההדבקה של Ultimate Skill Damage גדלה ב-200%.
  • הדבקה של הפחתת קירור הוחלפה ב-Rain of Arrows הפחתת קירור ב-300% מהערך הרגיל.
  • נזק פגיעה קריטי עם כישורים חדורים מוחלפים ב-Movement Speed.

מיומנויות

שדרוג ראשי להזזת להב

  • התיאור עודכן ל: בעוד Blade Shift פעיל, אתה מקבל +15% התנגדות לכל האלמנטים ומפחית את משך ההשפעות הנכנסות של פגיעה בשליטה ב-20%."

הסטת להב

  • Lucky Hit Chance עלה מ-35% ל-50%.
  • הילוך להב משופר נותן כעת את הבונוס המלא של מהירות התנועה של 20% באופן מיידי.

שוחר לבבות

  • אפקט הבונוס של הזדמנות פגיעה קריטית גדל מ-3% ל-5% לכל ערימה. המכסה עדיין 15%.

חץ כוחני

  • Lucky Hit Chance עלה מ-40% ל-50%.

נגד תכריך כהה

  • כעת נדרשות לפחות 2 צללים פעילים, ירידה מ-4, כדי לזכות בהגדלת הסיכוי הקריטי לפגיעה.

קלטרופס

  • משך הזמן גדל מ-6 ל-7 שניות.

רימון עשן משופר

  • הנזק שנגרם גדל מ-20% ל-25%.

פסיביים

תְנוּפָה

  • המרחק לחובבי נזקים ירד מ-15 ל-12 מטרים.
  • כעת מגדיל את הנזק של ההתקפה הלא-בסיסית הבאה שלך.

קורבן

  • הנזק של Victimize גדל ב-120% מהבונוס שלך נזק מול פגיע.

קרב רבעים קרובים

  • חישוב הנזק עודכן.
  • הקודם: פגיעה באויב קרוב עם מיומנויות צלפים או חותכות כל אחד מעניק 10% (נזק נוסף) [+] בונוס מהירות התקפה למשך 8 שניות. בעוד ששני הבונוסים של מהירות ההתקפה פעילים, אתה מחלק 30% [x] נזק מוגבר נגד אויבים הנשלטים על ידי קהל.
  • חדש: פגיעה באויב קרוב עם מיומנויות צלפים או חותכות כל אחד מעניק בונוס של 10% [+] מהירות התקפה למשך 8 שניות. בעוד ששני הבונוסים של מהירות ההתקפה פעילים, הנזק שלך גדל ב-40%[x] מהסכום הכולל של בונוס הנזק מול בקרת קהל.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

אלדריץ' באונטי צומת אגדי

  • הקודם: כשאתה תוקף עם מיומנות חדורה, אתה מקבל 20% התנגדות ו-20% נזק מוגבר לרכיב של אותו Imbuement למשך 9 שניות.
  • חדש: כשאתה תוקף עם מיומנות חדורה, אתה מקבל +3% התנגדות מקסימלית ונזק מוגבר ב-20% עבור האלמנט של אותו Imbuement למשך 9 שניות.

גאווה גליף נדיר

  • הקודם: צמתים של פרגון בטווח זוכים בבונוס של +40.0% לשינויי הנזק הפיזי והפחתת הנזק שלהם.
  • חדש: בונוס של +125% לכל הצמתים הנדירים בטווח.

צומת אגדי ללא עדים

  • הקודם: הכישורים האולטימטיביים שלך מעניקים נזק מוגדל ב-30% [x] ומעניקים לך נזק מוגבר ב-10% [x] למשך 20 שניות בעת ההעברה.
  • חדש: המיומנויות האולטימטיביות שלך מרוויחות נזק נוסף של 10% [x] מהנזק שלך עם הבונוס האולטימטיבי והעניק את הבונוס הזה לכל המיומנויות למשך 8 שניות בעת ההעברה.

היבטים אגדיים

היבט ממריץ

  • עלייה באנרגיה בעת פגיעה באליטה עם מיומנות בסיסית גדלה מ-3-7 ל-5-9.

היבט האלכימאי הקפוא

  • הנזק גדל מ-0.22-0.4 ל-0.3-0.48.

היבט אלכימאי רעיל

  • הנזק גדל מ-0.11-0.16 ל-0.15-0.2.

היבט של צללים נדיפים

  • הנזק גדל מ-0.22-0.27 ל-0.3-0.35.

היבט של סינרגיה

  • הפגיעה במיומנות הזריזות גדלה מ-10-30% ל-30-50%.

היבט של ארס מתפרץ

  • לא מצריך יותר התקפה קריטית.
  • הסיכוי ל-Luck Hit גדל מ-10% ל-15%.
  • נזקי הבריכה הרעילים גדלו מ-1.08-1.35 ל-1.25-1.52.

מְכַשֵׁף

מיומנויות

בורג אש נוצץ

  • הקודם: מכות קריטיות עם Fire Bolt מגדילות את נזקי השריפה שאתה מחלק לאויב ב-20% למשך 4 שניות.
  • חדש: Fire Bolt מגדיל את נזקי השריפה שאתה מחלק לאויב ב-25% למשך 3 שניות.

לִשְׂרוֹף

  • זמן העלאה של נזקי בונוס מופחת מ-4 ל-2 שניות. הנזק הכולל נותר ללא שינוי.

כדור קפוא משופר

  • הסף לנזק בונוס ירד מ-50 ל-40 מאנה.
  • המרחק המרבי מופחת מ-6 ל-4.
  • פונקציונליות נוספת: נזקי פיצוץ בונוס גדלים ל-x45% מול Elites.

מֵטֵאוֹר

  • רדיוס ההשפעה גדל ב-10%.
  • כדור הקוסם ברק
  • כוונן את המספר המרבי של אנרגיית פצפוץ שנוצרת לכל ליהוק מ-1 ל-2.

הידרה

  • נזקי הידרה זימנו גדלו מ-12% ל-60%.

זרמים עליונים

  • פונקציונליות נוספת: אנרגיה מתפצחת פועמת ב-25% מהר יותר בזמן שזרמים לא יציבים פעילים.

פסיביים

Warding חזק

  • הקודם: לאחר השלכת מיומנות לא בסיסית, אתה מקבל 2/4/6% התנגדות לכל האלמנטים ו-1/2/3% התנגדות נוספת לרכיב של מיומנות זו מ-9 שניות.
  • חדש: לאחר השלכת מיומנות לא בסיסית, אתה מקבל +3/6/9% התנגדות לכל האלמנטים ו-+1/2/3% התנגדות מקסימלית לרכיב של מיומנות זו למשך 9 שניות.

יישר את האלמנטים

  • פונקציונליות נוספת: הבונוס הזה נמשך למשך 2 שניות לאחר שנגרם נזק.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

גליף קסם

  • הקודם: עבור כל מיומנות המצוידת במשבצות הקסם שלך, קבל התנגדות של 13% לאלמנט של מיומנויות זה.
  • חדש: עבור כל מיומנות המצוידת במשבצות הקסם שלך, קבל +5% התנגדות מקסימלית לאלמנט של מיומנות זו.

צומת נדיר של קטליזטור גלווני

  • +17% נזקי אנרגיה מתפצחים השתנו ל-+10% נזקי ברק.
  • צמתי הקסם של נזקי אנרגיה מתפצחים השתנו ל-+5% נזקי ברק.

גליף נדיר בחורף

  • בונוס קודם: צמתים של פרגון בטווח עולים בונוס של +15.0% לשינויי נזקי קור והפחתת נזקים שלהם.
  • בונוס חדש: צמתי פרגון נדירים בטווח מקבלים בונוס של +125% על ההשפעות שלהם.

צומת אגדי של חום צורב

  • הקודם: השלכת כדור אש או מטאור מגדילה את הסיכוי לפגיעה קריטית של ליהוקים נוספים של מיומנות זו ב-5% (נזק נוסף) [+] למשך 5 שניות, עד 15% [+]. ערימות נוספות אינן מרעננות את הטיימר הזה.
  • חדש: כישורי האש שלך גדלו ב-+10% הסיכוי לפגיעה קריטית שלהם והנזק הישיר שלהם גדל בסכום השווה ל-x10% מהסכום הכולל של נזקי הבונוס שלך עם אש, עד למקסימום של x30%.

צומת אגדי של בוער אינסטינקט

  • הקודם: נזקי השריפה שלך גדלים ב-40% מהנזק הקריטי שלך, גדל עוד יותר ב-5% על כל 20 אינטליגנציות שיש לך.
  • חדש: הנזק הבוער שלך גורם נזק בונוס השווה ל-x10% מהסכום הכולל של בונוס הנזק הקריטי שלך, בתוספת x1% על כל 75 אינטליגנציות שיש לך.

צומת אגדי של נחשול סטטי

  • הקודם: אויבים קרובים מהמם משחזר 10 מאנה.
  • חדש: לאחר הוצאת 100 מאנה, הקאסט הבא שלך של Chain Lightning או Charged Bolts הופך את האויבים לפגיעים למשך 2 שניות ומעניק לך 10% מהמנה המקסימלית שלך. דרישת עלות מאנה זו מופחתת על ידי בונוסים להפחתת עלויות של מאנה.

Elemental Summoner Node Legendary

  • הקודם: מיומנויות ההילולה שלך מופחתות ב-5% עלות Cooldown או Mana לכל כישורי הילולה שהצטיידת בהם.
  • חדש: כישורי ההשבעה שלך הפחיתו ב-10% את עלות ה-Cooldown או Mana. הם גם מחלקים נזקי בונוס השווים ל-x3% מהסכום הכולל של נזקי הבונוס שלך עם קור, אש וברק.

צומת אגדי של גורל קריר

  • הקודם: מתן נזק קר לאויבים פגיעים מגדיל את סיכוי הפגיעה המזל שלך ב-1% [+] למשך 5 שניות עד ל-15%[+].
  • חדש: אתה מחלק נזקי בונוס לאויבים פגיעים השווה ל-x10% מהסכום הכולל של נזקי הבונוס שלך עם Cold, עד למקסימום של x30%.

Icefall הצומת האגדי

  • הקודם: הריגת אויב קפוא מעניק לך 15% מהחיים המקסימליים שלך כמחסום (236) למשך 5 שניות.
  • חדש: כישורי הכפור שלך מעניקים בונוס של x15% נזק קריטי לאויבים פגיעים. הבונוס הזה מוכפל נגד אויבים קפואים שהם פגיעים.

היבטים אגדיים

Of Piercing Static (לשעבר Of Static Cling)

  • הכוח האגדי הוחלף עם הצוות של לאם אסן.
  • כוח קודם: לקאסטים שלך של Charged Bolts יש סיכוי של 15-25% להימשך לאויבים ולהימשך 300% יותר.
  • כוח חדש: ברגים טעונים חודרים, אבל גורמים 60-40% פחות נזק למטרות שנפגעו לאחר הראשון.
  • שמו של ה-Aspect שונה ל-Of Piercing Static כדי לשקף את העוצמה החדשה שלו.

של להבות בולעות

  • הקודם: בעוד שאויבים מושפעים מיותר נזק לאורך זמן מהחיים הכוללים שלהם, אתה גורם להם נזק בעירה מוגבר ב-30-40%.
  • חדש: אתה מחלק בונוס של 10-30% נזקי שריפה לאויבים שהם מתחת ל-50% מסך החיים שלהם או 80-100% אם הם מושפעים מנזקים רבים יותר לאורך זמן מסך החיים שלהם.

פריטים ייחודיים

צוות הזעם האינסופי

  • Lucky Hit: Chance to Slow הדבקה הוחלף ב-Fire Damage.
  • הכוח הייחודי מעניק כעת לכל קאסט שלישי של Fireball נזק בונוס של 20-40%.

Iceheart Brais

  • הדבקת נזק לאויבים פצועים הוחלפה בהפחתת נזקים.
  • תוסף המודיעין הוחלף בבונוס מקסימום חיים.

הירושה של Esu

  • הדבקה של צמצום משך איטי הוחלפה בפגיעה קריטית.
  • מהירות התנועה של Evade Grants משך ההדבקה הטבועה גדל מ-1 ל-2 שניות.

צוות לאם אסן

  • הכוח הייחודי הוחלף עם ה-Of Static Cling Legendary Aspect.
  • כוח קודם: בריח טעון חודר אך גורם נזק ב-35-25% פחות למטרות שנפגעו לאחר הראשון.
  • כוח חדש: לקאסט ה-Charged Bolts יש סיכוי של 30-50% להימשך לאויבים ולהימשך 300% יותר.
  • נזק לאויבים פצועים הוחלף בפגיעה קריטית.

כפפות של המאיר

  • Lucky Hit: סיכוי לשחזר ערך שחזור של דבק משאבים עלה ב-50%.
  • עונש הנזק מופחת מ-45-35% ל-35-25%.

הקמיע העולה על גדותיו של אסדורה

  • הדבקת נזק לא פיזי הוחלפה בהפחתת קירור.
  • הדבקה של נזקי אנרגיה מתפצחים גדלה ב-50%.
  • הנזק הבסיסי של Lightning Nova גדל ב-100%.
  • ה-Lightning Nova מעניק 50% (נזק כפול) [x] נזק מוגבר לכל 100 אינטליגנציות שיש לך.

פלמסקאר

  • דרגות ההדבקה של השריפה עלו ב-50%.
  • הדבקת נזק לא פיזי הוחלפה ב-Mana Cost Reduction.

האוקולוס

  • Lucky Hit: הדבקה של סיכוי לשחזור משאבים הוחלפה בנזק ב-315% מהערך הרגיל.

עדכוני BATTLE PASS

  • Battle Pass Smoldering Ashes Tiers עכשיו פדה אוטומטית.
  • דרישות הרמה ל-Battle Pass Smoldering Ashes שכבות הופחתו ב-15 רמות בממוצע.
  • 700 פלטינום, בעבר 666 פלטינום, ניתן כעת לרכוש מ-Tiers ב-Premium Battle Pass.

תיקוני באגים

נְגִישׁוּת

  • תוקנה בעיה שבה תכונת קורא המסך לא קראה את הטקסט המוצג בלחצנים מחק תו ודלג על מסע פרסום. תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא קרא כראוי את קשירת המקשים עבור Shift + I.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא קורא את כפתור התפריט עבור בקרי Xbox.

שיעורים

בַּרבָּרִי

  • תוקנה בעיה שבה, בעת שימוש ב-Deathblow עם היבט Earthstriker וגם עם Burning Rage Aspect מצוידים, נזקי ה-Overpower מהיבט Earthstriker יוחלו על הנזק מ-Burning Rage במקום Deathblow.
  • תוקנה בעיה שבה ההשתלטות המובטחת מהיבט Earthstriker לא תחול במלואה על כל הנזק שנגרם על ידי יכולת (לדוגמה: רק האויב הראשוני שנפגע על ידי Hammer of The Ancients יקבל את הנזק של השתלטות).
  • תוקנה בעיה שבה שימוש ב-Bounding Slam במיקומים מסוימים עלול לגרום לשחקן להתעקם בחזרה למיקום ההתחלה שלו ולהיתקע.
  • תוקנה בעיה שבה טריקת גבולות עלולה לגרום לשחקן להיתקע בשטח או בקירות ערפל.
  • תוקנה בעיה שבה שימוש ב- Charge בזווית מסוימת על קירות שטוחים עלול לגרום לנגן לזוז לאחור.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Ceited Aspect לא העניק נזק בונוס בזמן ש-Iron Skin היה פעיל.
  • אפקט הסטטוס של Expose Vulnerability יוצג כעת כראוי בשורת הבונוס. תוקנה בעיה שבה Deathblow היה מתאפס בשימוש על חפץ שביר.
  • תוקנה בעיה שבה Call of the Ancients הציגה סיכוי להיט Lucky בטיפים, למרות שהמיומנות לא מפעילה Lucky Hits.
  • תוקנה בעיה שבה לברברים עלולות להיות שגיאות חזותיות בעת שימוש באמוט קריאת הרצח.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי הבא של הדירוג עבור מיומנות שליטה בנשק יכול להציג מידע לא מדויק אם ה-Weapon Master's Aspect היה מצויד.
  • תוקנה בעיה שבה הטיימר של ה-Dominate Glyph מתאפס בעת העברת פריטים במלאי.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי ל-Gushing Wounds לא הצביע על כך שהבונוס הוא כפל.
  • תוקנה בעיה שבה Whirlwind החיל רק את הפאסיבי של Expose Vulnerability על הקאסט הראשון שלו.

דרואיד

  • תוקנה בעיה שבה ל-Max Roll Symbiotic Aspect לא יהיו נתונים סטטיסטיים של רול מקסימלי כשהוא מוטבע על קמע.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Terra-motes של Primal Landslide לא יווצרו על ידי יציקות חופשיות של Landslide מההיבט ה-Trampled Earth אם לא היה מצויד ב-Slide.
  • הסבר הכלי לפרובוקציה הותאם כעת כדי להבהיר כי כישורי הגנה אינם יכולים להפעיל אותו.
  • תוקנה בעיה שבה שימוש בשיקוי ריפוי יכול לאפס את הערימות מפרובוקציה.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן להחיל את אפקט ההסתבכות מהצומת Constricting Tendrils Paragon על הנגן אם הוא משתמש ב-Fierce Earth Spike.
  • תוקנה בעיה שבה המלווה של סטורם יציג בטעות את מיומנות הזאבים כמיומנות קסם של סטורם וטבע בהסבר הכלי של המיומנות.
  • תוקנה בעיה שבה השלכת בולדר על קצה שדה המדכא שנוצר על ידי Elites תהרוס את הבולדר באופן מיידי.
  • תוקנה בעיה שבה Poison שהוחל על ידי Poison Creeper לא נצרך על ידי התקפות Werebear באמצעות ה-Aspect of the Changeling Debt.
  • תוקנה בעיה שבה היבטי התגמול והציפייה לא החילו נזקי בונוס על בולדר.
  • תוקנה בעיה שבה זאבים לא חזרו מ-Werewolves אם ה-Aspect of The Alpha לא היה מצויד בעיר.
  • תוקנה בעיה שבה Earth Spike לא זוהה כראוי בתור מיומנות Werebear על ידי התפילה של Vasily עבור השפעות אחרות המתקשרות עם מיומנויות Werebear.
  • תוקנה בעיה שבה שילוב של האפקט של Supreme Grizzly Rage עם ההיבט של Direwolf יגרום לביטול המיידי של ההתגנבות שהעניק Waxing Gibbous בעת השימוש ב-Shred.
  • תוקנה בעיה שבה הטופס הקבוע של Werewolf מ- Mad Wolf's Glee לא הפעיל באופן עקבי את הפחתת הנזק מההיבט הנמרץ.
  • תוקן בעיה שבה אתגר ההצעות המוקדמות יקבל התקדמות באופן לא עקבי.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להחליף את תגמול המסע של צוות הלחישות.
  • תוקנה בעיה שבה הבונוס של +3 Skill Ranks ב- Mad Wolf's Glee ו-Insiniable Fury יהפוך ל-+4 בעת שדרוג הפריט ב-Blacksmith.
  • תוקנה בעיה שבה Innate Earthen Bulwark התרחב עם בריאות המטרה במקום עם הנשק של השחקן.

הערת מפתח:Innate Earthen Bulwark מתקדם כעת עם הנשק של השחקן, מה שעולה בקנה אחד עם כישורים אחרים.

  • תוקנה בעיה שבה האיטי מה-Neurotoxin Passive הגיש רק רעל שהוחל ישירות על ידי השחקן ולא על ידי כל מלווה.
  • תוקנה בעיה שבה הפאסיבי של פרוות הברזל לא יינתן כאשר לובשים זעם בלתי שבע.
  • תוקנה בעיה שבה נזק מהיבט החוב של השינוי לא יכול היה לחול כהלכה בתוך שדה מדכא.

בַּעַל אוֹב

  • תיקנו בעיות מרובות שבהן בתי סוהר עצמות במצבים ובמיקומים מסוימים עלולים להשפיע לרעה על התנהגות NPC או התקדמות החיפוש והאירוע.
  • תוקנה בעיה שבה האפקט הפגיע של כלא העצמות האחות עלול להפעיל Lucky Hits.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור גולם לא שיקף כל עלייה לבריאות מקסימלית (לדוגמה: צומת ה- Hulking Monstrosity Paragon).
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Gore Quills יכול להפעיל אינסוף את כדורי הדם מכדורי הדם של שחקנים אחרים מבלי לצרוך אותם.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Serration הציג את הבונוס שלו כתוסף כשהוא למעשה מכפיל.
  • תוקן בעיה שבה ריפוי מ-Blood Mist יעניק ערימות מההיבט של אי-ציות.
  • תוקנה בעיה שבה Fortify from the Blood Drinker Glyph לא יינתן בעת ​​איסוף כדורי דם בזמן ערפל דם.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Vigor של Rathma היה מוערם בזמן רכוב.
  • תוקנה בעיה שבה השלכת Decompose על אויב רגע לפני מותו ממקור אחר של נזק עלולה לגרום לשחקן להיתקע זמנית.
  • הסבר הכלי לכוח ב- Lidless Wall מתאר כעת טוב יותר את הדרישות שלו. במקום אויב "שאינו מושפע" מ-Bone Storm, כעת הוא מציין אויב "מחוץ" ל-Bone Storm.
  • שמו של היבט צמיג הוחלף ל-Ocult Dominion.
  • תוקנה בעיה שבה Minions לא נהנו במלואם משינוי נזקי הנשק שסופק על ידי Shields.
  • תוקנה בעיה שבה נקרומנקרים לא יכלו להסתובב תוך כדי כישוף מתועל אם היה להם מצויד נשק ביד אחת אבל שום דבר לא מצויד ביד שלהם.
  • תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק הפיזי של ה-Corporal Glyph לא יעניק בונוסים במשבצות מסוימות. נזק פיזי בונוס לצמתים בטווח השתנה לבונוס קסם נזק.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לצרוך את הכוח המובטח מ- Rathma's Vigor על אקו דם במקום על מיומנות גבס, כגון Blood Surge.

רַמַאִי

  • Shadow Clone שנוצר על ידי Grasp of Shadow יחיל כעת Imbuement בעת הטלת Rain of Arrows כמתוכנן.
  • תוקנה בעיה שבה Rogues זכרים לא יכלו לזוז תוך כדי החייאה של שחקן אחר אלא אם כן השתמשו ב-Evade.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם ניתן היה למקד את הנוכלים בזמן שההסתרה הייתה פעילה.
  • תוקנה בעיה שבה האנרגיה שהושקעה בספירה לקראת ההכנה לא תיחשב אם משתמשים במיומנות Marksman Core ולאחר מכן שימוש במיומנות בסיסית של Cutthroat.
  • תוקנה בעיה שבה חפצים ויצורים ניתנים לשבירה ייחשבו כאויבים שעברו עבור זריקת חודר משופרת ומשופרת.
  • תוקנה בעיה שבה היבט האנרגטי ייצר אנרגיה בעת פגיעה באויבים מסוימים שאינם עילית, כגון חפצים שבירים.
  • תוקנה בעיה שבה חיצים שנורו ממטח יכולים להפעיל בכיוון ההפוך כשהשחקן ניצב מול קיר.
  • תוקן בעיה שבה הסבר הכלי של ה-Aspect of Bursting Venoms שצוין פגיעות קריטיות יפעיל את האפקט, כאשר במקום זאת כל כישורי Poison Imbued גורמים נזק.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Enshrouding Aspect לא העניק באופן עקבי ערימות של תכריך כהה כשעמד במקום במשך 3 שניות או יותר.
  • תוקנה בעיה שבה Shadow Clone שהוענקה על ידי Grasp of Shadow לא ישלים יציקת להבים מתפתלים.
  • תוקנה בעיה שבה שיבוט הצל מ-Grap of Shadow לא יחיל נזק רעל.

מְכַשֵׁף

  • תוקנה בעיה שבה ה-Acrobatics Elixir לא הפחית את ההתקררות של Teleport Enchantment.
  • תוקנה בעיה שבה צומת ה-Enchantment Master Legendary Paragon לא העניק שום תועלת ל-Teleport Enchantment. בנוסף, הסבר הכלי לקירור של Teleport Enchantment יהיה מדויק כעת כאשר Enchantment Master יירכש.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להשתמש ב-Deep Freeze תוך כדי תנועה על הסוס שלך על ידי הרכבתו מיד לאחר יציקת Deep Freeze.
  • תוקנה בעיה שבה עוקבי האתגר להריגת אויבים עם כישורי יסוד ספציפיים לא היו במעקב נכון.
  • תוקנה בעיה שבה ה- Embers from Flamescar עלולים לגרום נזק מופרז ל-Critical Strike בזמן השימוש ב-Elementalist Aspect.
  • תוקנה בעיה שבה השגת נזק מ-Winter Glyph לא הייתה עקבית.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Static Cling העלה את עלות ה-Mana של ברגים טעונים.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור Ball Lightning יציג בטעות פקטור נזק ב-Attack Speed ​​עם שדרוג ה-Enhanced Ball Lightning. תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי לשדרוג ה-Enhanced Ball Lightning הציג נזק שגוי על סמך מהירות ההתקפה שלך.
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהמיומנויות של Ranged מהשחקן לא יפגעו באויב שהוא שלח ישירות אליו, וכמה התקפות מטווחים ששימשו נגד השחקן על ידי האויב הזה גם לא יפגעו בשחקן.
  • תוקנה בעיה שבה Frost Nova לא ייחשב כלחש צינון עבור אפקטים כמו הקסם של Ice Blades או Cooldown Reduction מ-Supreme Deep Freeze בעת שימוש באספקט Frostblitz.
  • תוקנה בעיה שבה הבונוס מ-Ferocity של Esu חל כבונוס על כל הנזק במקום נזק קריטי.
  • תוקנה בעיה שבה משך הבונוס מ-Mage's Blizzard לא יחול על ליהוקים של Blizzard שנעשו מעל 50 מאנה, אבל עדיין לקח את המאנה של השחקן מתחת ל-50.
  • תוקנה בעיה שבה עליות זמניות במהירות התנועה לא תרמו לעלייה בסיכוי ה-Critical Strike מ-Heirloom של Esu.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור Ice Blades לא עדכן כראוי את Lucky Hit Chance.
  • תוקנה בעיה שבה ברק שרשרת לא יכול לקפוץ בשימוש בזמן על מדרגות.
  • תוקנה בעיה שבה טעינת אויבים עלולה להדהים את השחקן אם הם מעבירים טלפורטציה ליד האויב עם Raiment of the Infinite מצויד.
  • הסבר הכלי ל-Greater Ice Shards מתאר כעת כהלכה שהשדרוג מבטיח ש-Ice Shards יסחטו ויגרמו נזקי בונוס כאשר לשחקן יש מחסום פעיל.

הערת מפתח:הסבר הכלי הקודם קבע: רסיסי קרח יתנהגו כאילו המטרה הייתה קפואה אם ​​לשחקן היה מחסום פעיל. זה עלול לבלבל מכיוון שהוא הציע שהאויב יטופל כאל קפוא עבור כל ההשפעות האחרות המופעלות על ידי Ice Shards, כגון Aspect of Control.

  • תוקנה בעיה שבה נזקי השריפה של הידרה התרחבו עם בריאות המטרה, במקום עם הנשק של השחקן.

הערת מפתח:נזקי השריפה של ההידרה מתרחבים כעת עם הנשק של השחקן, מה שעולה בקנה אחד עם מיומנויות אחרות.

  • תוקנה בעיה שבה מכשפים לא יכלו להמר על פגיונות אצל ספק הסקרנות.
  • תוקנה בעיה שבה אם Frozen Orb הוטל מעל 50 מאנה ולקח את השחקן מתחת ל-50 מאנה, הנזק הנוסף מ-Enhanced Frozen Orb לא חל.

משחק שיתופי

  • תיקנו מקרים מרובים שבהם התנהגות הבוס עלולה לתפקד אם לא כל השחקנים היו בתוך חומת הערפל.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לחסום שחקנים אחרים מלעבור דרך חומת הערפל במהלך מפגש הבוס ב- Eriman's Pyre אם כל השחקנים לא היו באזור הבוס כשהמפגש התחיל.
  • תוקנה בעיה שבה קבלת הזמנה למסיבה וגם בקשת הצטרפות למסיבה תיצור חלון אזהרה שאינו ניתן לביטול.
  • כאשר שחקן יזם פעולה שהניעה את חברי הצד שלו לבצע טלפורטציה למיקומם, אך השחקן היוזם עזב את המיקום הזה, זה יגרום לחברי הצד האחרים להגיע למקום אקראי. בעיה זו תוקנה. תיקנו מקרים מרובים שבהם שחקנים יכלו ליצור אינטראקציה עם מקדש הנודד במעוז מבלי לאסוף את המסיבה שלהם במלואה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים שהצטרפו לקרב מתמשך של הד לילית ייהרגו באופן מיידי.
  • תוקנה בעיה שבה הפעלת אבני Runestone נפרדות ביחד יגרום לחלק להיכשל באופן בלתי צפוי במסע ה-Diviner.
  • תוקנה בעיה שבה כפתור 'איפוס צינוק' היה גלוי לשחקנים במפלגה שאינם מנהיג המפלגה.
  • תוקנה בעיה שבה צינוק סיוט יכול להתפצל למספר מקרים שונים אם חברי המפלגה נכנסו כולם לצינוק בו זמנית.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יכלו להצטרף זה למפלגה של השני אם אחד השחקנים שינה את דרג העולם שלו והשחקנים האחרים לא היו כשירים לדרג העולמי הגבוה הזה.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה להזמין את השחקן למסיבה אחרת אם אדם אחר במפלגה שלו פיזר את המסיבה.
  • תוקנה בעיה שבה היללות מכשף עלולות להיראות בלתי נראות חלקית לשחקנים אחרים במסיבה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו להיכנס לתחום הארדקור עם דמות שאינה הארדקור בנסיבות מסוימות.
  • תוקן מספר בעיות שבהן שחקנים עלולים להיתקע בזמן ביצוע פעולות מסוימות כאשר שחקן אחר מצטרף אליהם לשיתוף פעולה מקומי.

מבוכים

כְּלָלִי

  • תוקנה בעיה שבה מספר מוגזם של אליטות ייווצר כאשר מתקרבים למיקום ה-Bloodstone ב-Crippt המחולל.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם קירות בלתי נראים עלולים לחסום קליעים של שחקן במקומות שונים בתוך הזניט, הקרחון המקודש, שער הקלדרה ומערת רימסקר.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים יכלו להופיע מאחורי הדלת הנעולה בקבר הקדושים במהלך אירועים שהולידו גלים של אויבים, כמו Sole Survivor.
  • תוקן בעיה שבה המשגיח יכול להופיע מאחורי דלת נעולה ב-Cultist Refuge, מה שיחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים חיסוניים יישארו חסינים בעת טלפורטציה לשחקן סמוך לסוף המטרה של הבס את כל האויבים ב- Raethwind Wilds and Luban's Rest.
  • תוקנה בעיה שבה שני גילופי אבן היו נופלים אם השחקן ישלים את סיגיל החלשים ואז את סיגיל האינדולנט במקדש הנופל.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן לעקוף את השער הסגור במעמקים המוצפים באמצעות מיומנות הטלפורט של הקוסם.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות עילית עילית יכלו להשריץ אינסוף ב-Hoarfrost Demise.
  • תוקן בעיה שבה הקללות שהוחלו על השחקן במקדש הנופל יתאפסו ביציאה מהצינוק.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול להופיע מאחורי דלת נעולה בצריף קור דראגאן, מה שיחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה אירוע ה- Sole Survivor בארכיון האטום יכול להפסיק להוליד אויבים לפני שכל הגלים הושלמו.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים יכלו להשריץ מעבר למחסום במאגר העתיק, מה שיחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לעקוף אויבים נלחמים לאירוע Holdout באולמי הארורים על ידי חיבוק קירות החדר.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם החזרת התיבה המכנית אל הכן לא החזירה את Life.
  • תוקנה בעיה שבה בסטיון האמונה לא היו חומות ערפל המקיפות את הזירה הסופית.

מבוכים סיוטים

  • תוקנה בעיה שבה התחמקות דרך הצל הנסחף בצינוק סיוט עלולה לגרום לשחקן להפסיק לנוע באמצע הפעולה.
  • תוקן בעיה שבה בועת החסינות שהולידה לאחר השלמת צינוק לילה יכלה להיות עוקפת על ידי אויבים שלא היו בקו ראייה ישיר של גליפסטון המתעורר.
  • תוקנה בעיה שבה Stormbane's Wrath יכול להופיע מחוץ למפה.
  • תוקנה בעיה שבה מבוכים של Nightmare יתאפסו ויהפכו למופעים נפרדים עבור חברי המפלגה לאחר המתנה של 10 דקות מחוץ לצינוק. הם עדיין יתאפס, אבל לא יהפכו עוד למופעים נפרדים.
  • תוקנה בעיה שבה היה עיכוב מיותר בין הבסת הבוס בסוף הצינוק לבין הרישום של הצינוק כמושלם.

הערת מפתח:תיקון הבאג הזה רלוונטי ל- Nightmare Dungeons, מכיוון שזה אומר ש- Awakened Glyphstone בדרך כלל יופיע מהר יותר. זה משפיע על מבוכים רגילים.

אירועים ולחישות

  • תוקנה בעיה שבה משרת הגיהנום במהלך אירוע פלישת לגיון עלול לאבד את חוסר הפגיעות שלו באופן מנע אם השחקן נהרג באותו שלב או שהמפלצת תכוון לשחקן רכוב.
  • תוקנה בעיה שבה עדיין ניתן היה להשיג את אירוע השליטה באירוע Potent Blood גם אם כל המפלצות לא נהרגו בתוך מגבלת הזמן.
  • תוקנה בעיה שבה אירוע Hold Your Ground עלול להסתיים גם כשיש עדיין אויבים שנותרו להביס.
  • תוקנה בעיה שבה הקצב לא יחלץ אם השחקן נהרג בזמן שהאירוע האחרון עמד פעיל.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים יכלו להופיע ללא סוף לאחר שנכשלו בשליטה באירוע Last Stand.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Wayward Soul יכולה להמשיך ללא הגבלת זמן אם השחקן עובר שוב ושוב פנימה והחוצה מהאזור המקיף את הנשמה.
  • תוקנה בעיה שבה השליטה באירוע כלי השדים לא תתוגמל אם האסירים ישוחררו מהר מדי.
  • תיקנו בעיות שונות באירוע האובליסק הקדום בנוגע ללוחות לחץ בזמן הרכבה.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם יעדים יכולים להופיע מחוץ לאזור המיועד של Whisper.

משחקיות

מפלצות

  • תוקנה בעיה שבה בריקדות רשת, כמו אלה במערת ההדהוד, לא יכלו להינזק עם כישורי Core.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות יכולות להיעלם אם פחדו מהן ברגע שהן התאפסו ואחרי שהשחקן עזב את הרדיוס שלהן.
  • תוקנה בעיה שבה התועבה הזועקת יכולה להיכנס לאלזודה.
  • תוקנה בעיה שבה הבוסים של Fallen Shaman עלולים להחמיץ את ההתקפות שלהם נגד שחקנים בטווח תגרה.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות רפאים, בעיקר גרסאות תגרה, לא תוקפות את השחקן בזמן התגרות.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות Ward of Eyes יכלו להפעיל את ההלם שלה לעתים קרובות יותר ממה שנועד.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם אויבים שנוצצו לאחר הפעלת מזבח של לילית יכלו לעשות זאת מתחת לאדמה.
  • תוקנה בעיה שבה אזור הנזק שהוצג על ידי Echo of Lilith לא יופיע לאחר התחמקות של Elixir of Death הופעל במהלך המפגש.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להרוג את הגור חסר הרחמים ממרחק מבלי להעסיק את השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות Putrid Remains יכלו להופיע שוב ושוב.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות רפאים עלולות להיראות בלתי נראות כאשר הן נגרמו להן אפקטי צריבה.
  • תוקנה בעיה שבה הבוס של אינס יכול להפסיק את כל התנועה והפעולות אם נדדו בנקודה מסוימת.
  • תוקנה בעיה שבה לא הייתה הודעה כשהקצב בורח.
  • תיקן בעיה שבה הקצב לא השתמש במתקפת המגל שלו על פני בורות או תהומות.
  • תוקנה בעיה עם אנימציית המוות של מפלצות רפאים.
  • תוקנה בעיה שבה גופים נפוחים עם ה-Summoner Fix יכולים להוליד מפלצות סרק ולא ניתנות להרוג.

שונות

  • תוקנה בעיה שבה Nightmare Sigils יכלו לרדת מהמטמונים של World Boss ב-World Tiers II ו-III, שבהם מבוכים של Nightmare אינם נגישים.
  • תוקנה בעיה שבה Poison Puddles יגרום לרטט מוגזם של הבקר.
  • תוקנה בעיה שבה נזקי הקוצים מהיבט Nedleflare התעלמו מהשפעות בונוס הנזק והפחתת הנזק.
  • תוקנה בעיה שבה סיבוב במקום, כגון בזמן הליהוק של Incinate, ייחשב כתנועה לביטול ההשפעה של ההיבט של רוגע פנימי.
  • תוקנה בעיה שבה Scroll of Escape יכול לפעמים לא להפעיל כראוי במקרה של ניתוק.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לעבור בריקדות מסוימות כשהן רכובות.

הערת מפתח:זה לא מגביל את הפונקציונליות החדשה של שבירת מחסומים בזמן רכוב. במקום זאת, הכוונה היא ספציפית למקרים שבהם ניתן היה לעבור את המתרס מבלי לפרוץ אותו.

  • תוקנה בעיה שבה האפקט הוויזואלי סביב הנגן ממקדש גל הפיצוץ יכול להיות פחות גלוי לאחר התחמקות או דאשינג.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול לזמן את הסוס שלו במהלך קרב הבוס של דוריאל.
  • תוקנה בעיה שבה כמה חובבי מעקב, כמו ערימות מהפאסיבי Shadow Blight, עלולים ללכת לאיבוד כאשר בוצעה פעולת מלאי.
  • תוקנה בעיה שבה Helltide Firestorm יכול לגרום לנזק רב יותר מהמתוכנן.*
  • תוקנה בעיה שבה החובב מהאליקסיר של רצח שדים היה נעלם בעת כניסה או יציאה מעיירה.*
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהחובבים שיש להסיר בעת הכניסה לעיר לא הוסרו כראוי בעת שימוש בפורטל עיר כדי לחזור לעיר.*
  • תוקנה בעיה שבה צמתי פרגון שהעניקו בונוסים לנזק לא פיזי היו מכפילים במקום תוספים.
  • כאשר הגליפים הבאים של הפרגון יושמו על ידי שחקן על מפלצת, שחקנים אחרים יכלו להפיק תועלת מהאפקט הזה באופן בלתי צפוי. בעיה זו תוקנה.
  • הֶרֶס
  • יסודי
  • רוּחַ
  • עַרמוּמִי
  • שְׁבָב
  • עַרמוּמִי

פריטים

  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה להציל את הקמע המגן של Vigo.
  • תוקנה בעיה שבה פריטים שסומנו כזבל שנסחרו ישמרו על סטטוס זבל עבור השחקן שאליו נסחר הפריט.
  • תוקנה בעיה שבה חומרי יצירה מסוימים עלולים להופיע במחסנית הפריטים האבודים.
  • תוקנה בעיה שבה המתכון לאליקסיר המרפא עלול ללכת לאיבוד לנצח. כעת הוא יעבור למחסן החפצים האבודים אם השחקן לא ירכוש אותו מכל סיבה שהיא לאחר השלמת קווסט קמצוץ הרעל.

מעוזים

  • תוקנה בעיה שבה התקדמות ב-Moordaine Lodge עלולה להיחסם אם השחקן הגיע למאורת החיה לפני הבוס.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לתקוף מפלצות ללא תגמול מהצד השני של מעבר ב-Moordaine Lodge.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם קרבות בוס לא יכלו לאפס כראוי במספר מעוזים שונים.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם השחקן יכול להיתקע מאחורי מקדש הנודד במספר מעוזים שונים.
  • תוקן בעיה שבה השחקן יכול היה להימנע מאויבים במהלך מטרת התקיפה "טבעה" באור התקווה על ידי ירידה בסולם מהספינה.
  • תוקנה בעיה שבה Baelgemoth עלול להינזק מחוץ לקיר הערפל במהלך המפגש ב-Túr Dúlra.
  • תוקנה בעיה שבה Baelgemoth יכול להיעלם באופן בלתי צפוי באופן זמני.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול להימנע מכל האויבים על ידי עלייה במהלך אירוע ההישרדות לפתיחת דלת עין הנחש ב-Vyeresz.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לחמוק מדלת עין הנחש, מה שעלול לחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים יכלו למקד את השחקן בצד השני של דלת עין הנחש, מה שעלול לגרום לדלת להיראות פתוחה וכתוצאה מכך לחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול לעלות באזור הבוס ב-Vyeresz, מה שעלול למנוע מהבוס להשריץ וכתוצאה מכך לחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול להרוס ביצים ועמודים לפני תחילת קרב הבוס במקדש הריקבון.
  • תוקנה בעיה שבה האויב של הכוהן הגדול במזבח ההרס לא יתקוף את השחקן אם הוא הוליד עם תוספות מסוימות.
  • תוקנה בעיה שבה כפריים מטורפים יכולים להיעלם בנוסטרבה כשהשחקן עזב את האזור, מה שיחסום את ההתקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן לפתות אויבים למקום מסוים ב-Malnok שבו ניתן היה לתקוף אותם ללא תגמול.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להשלים את המטרה של אנדרטת הצלבנים לאסוף גולגולות על ידי שימוש חוזר ונשנה בגולגולת אחת.
  • תוקנה בעיה שבה Nilcar ב-Kor Dragan עשוי להיחסם על ידי ה-Necromancer's Minions.

קווסטים

  • תיקנו מקרים מרובים שבהם חלק מהמשימות לא העניקו כראוי התקדמות ל-Renown.
  • תוקנה בעיה שבה הציידים עלולים להיות בלתי ניתנים לאינטראקציה בסוף Tending Nature.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לאפס את קרב לילית בוס אם שחקן ברברי יזנק אל חומת הערפל.
  • תוקנה בעיה שבה הטעינה של ברול עדיין יכולה לגרום לנזק לשחקן גם אם הוא מת במהלך הטעינה.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול להיכנס לקפלה בנבסק לפני פתיחת הדלת עם המפתח, מה שיחסום את התקדמות המסע.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים יכלו להפוך לפסיביים, ולא ייגרם נזק לשחקן בזמן שארידה הייתה חסינה במהלך הקרב של Apex of Misery.
  • תוקנה בעיה שבה Valtha יכול להיתקע בעת טלפורטציה במהלך מסע המכשפה של הפסולת.
  • תוקנה בעיה שבה הנתיב של אליאס עלול להיחסם על ידי השחקן בזמן שנלחם בו במהלך פירסינג הצעיף, מה שאיפשר לאליאס להינזק מבלי לערב את השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה יכול להיות שההתקדמות של Heretic נחסמה בשלב Find Aneta.
  • תיקנו כמה מקרים שבהם ניתן היה לחסום את התקדמות ה-Quest אם ה-Quest ננטש באמצעו.
  • תוקנה בעיה שבה התקדמות עלולה להיחסם במהלך In Desolation's Wake אם החניכים של נינסה נהרגו מהר מדי.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן לפתות אויבים מאזור ה-Quest ולחסום התקדמות במהלך Guardians of the Pit.
  • תוקן בעיה שבה אויבים עלולים להופיע רחוק מדי במהלך קווסט בשר ודם.
  • תוקנה בעיה שבה Desperate Remedies לא ממש תגמל את הקמיע שהוזכר על ידי ה-Quest.
  • תוקנה בעיה שבה בשלושה הם באים עשויה לחסום את ההתקדמות בגלל ש-Ghouls לא התעוררו.

ממשק משתמש

  • תוקנה בעיה שבה אייקון המחוון לאפקט הטנט לא היה עקבי בין השיעורים.
  • תוקנה בעיה שבה כמה נתונים סטטיסטיים וטיפים, כגון נזק לאורך זמן, הפחתת נזקים, התנגדויות אלמנטיות, או הורדות מיומנויות יציגו ערכים שונים בקצות הכלים שלהם, תלוי אם השחקן היה בעיר או לא.
  • תוקנה בעיה שבה Elixir of Fortitude הציג את עליית החיים המקסימלית שלו כ-30% כאשר היא הייתה למעשה 20%.
  • תוקנה בעיה שבה לחלק מהאתגרים לא היו תיאורים.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי להשפעה הפעילה של אליקסיר לא הזכיר את בונוס החוויה.
  • תוקנה בעיה שבה הגלגל החברתי עלול להפוך ללא מגיב אם כל הפעולות לא הוקצו.
  • תוקנה בעיה שבה האפשרויות בגלגל החברתי יכולות להופיע באפור אם הגלגל נסגר בגלל פתיחת תפריט אחר.
  • תוקנה בעיה שבה להודעה על רכישת Paragon Point לא הייתה הנחית כפתור בעת משחק עם בקר.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור מבוכים שיש להם לחישות פעילות המשויכות אליהם יציג את ה-Codex of Power Aspect מתוגמל על השלמתו גם אם ההיבט כבר נפתח.
  • תוקנה בעיה שבה טקסט ביפנית, קוריאנית וסינית לא הוצג כראוי בהיכל הגיבורים הנופלים או בהערות ברשימת החברים.
  • תוקנה בעיה שבה דרואידים וברברים יכולים להופיע כצלליות במסכי טעינה.
  • תוקנה בעיה שבה המפה לא הייתה מגיבה אם פותחים את המפה תוך כדי שימוש ב- Force Move.
  • תוקנה בעיה שבה סיכת מפה יכולה לשנות את מיקומה לאחר שימוש בנקודת ציון.
  • תוקנה בעיה שבה מעבר בין לשונית העריכה לכרטיסיות אחרות ב-Stash תוך כדי משחק עם הבקר עלול לגרום לתפריט לתפקוד לקוי.
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהסטטיסטיקות של בונוס הנזק לא הוצגו כראוי בחלון סטטיסטיקת הדמויות.
  • תוקנה בעיה שבה הכרטיסייה שנבחרה בתפריט הספק הייתה מתחלפת אוטומטית כאשר הטיימר של החנות מתרענן.
  • תיקנו מקרים שונים שבהם תיאורי האתגר לא יתרחבו בעת אינטראקציה.
  • תיקנו בעיות שונות אחרות שבהן עצות כלים ותיאורי טקסט לא היו מדויקים או הוצגו בצורה שגויה.
  • תיקנו בעיות שונות אחרות עם סיכות מפה וסמני קווסט.
  • תיקנו מקרים שונים שבהם המפה ו/או המינימפה עלולים להיות לא מדויקים.
  • תוקנה בעיה שבה ההיבטים של Snowveiled ו-Disobedience Legendary הציגו באופן שגוי את הבונוסים שלהם ככפל במקום כתוספת.
  • תיקוני לוקליזציה שונים.

שונות

  • תוקנה בעיה שבה סוסים, שנמצאים אך ורק באזורים שבהם לא ניתן להינזק, נכללו בקריטריונים לאתגר של מינים בסכנת הכחדה.
  • תוקנה בעיה שבה כפפות היד הרוצחות ייעלמו מהספק של שדות השנאה אם ​​כל שאר מוצרי הקוסמטיקה מהספק היו נרכשים.
  • תוקנה בעיה שבה The Godfather היה זמין כפתיחה להתאמה אישית של ארון בגדים. פריטים ייחודיים של Uber לא אמורים להיות זמינים כדי להחיל את המראה שלהם על פריטים אחרים.
  • תוקנה בעיה שבה צומת בצר ב-Kor Dragan יכול להופיע שוב ושוב לאחר שהשחקן עזב את האזור במהלך Helltide.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם שחקנים יכלו להיתקע בשטח כשהם רכובים.
  • תוקן בעיה שבה ניתן להעניק את אתגר Swift Delver במקרים מסוימים שלא היו כרוכים בהרג של מפלצת בוס.
  • תוקנה בעיה שבה תיבות גסות עלולות להופיע מחוץ לשדות השנאה.
  • שיפורים שונים בגרפיקה, חזותית, ביצועים, אודיו ויציבות.