הראשוןGhostrunnerהיה דוגמה מושלמת למצוינות ללא סלסולים: משחק פלטפורמה רזה מבוסס פארקור סייברפאנק שבו אתה והאויבים שלך מתתם במכה אחת. הבקרות היו הדוקות, הסיפור בעצם לא היה קיים, והעיצוב הסביבתי היה דליל ותועלתני. כל חלק במשחק הרגיש כאילו הוא בנוי סביבוGhostrunnerהקינטיות הכוכבת של הכוכבים. הרמות היו מכוונות היטב כך שכל מפגש דחף את הקושי של המשחק בדיוק צעד אחד קדימה מהקודם, תמיד סיפק אתגר חדש מבלי להרגיש אי פעם מחוץ להישג יד. עִםGhostrunner 2, המפתח One More Level מנסה להתבסס על גישת העצמות החשופות של המקור, אבל כל תוספת מרגישה כאילו היא מפריעה לריצה הפשוטה על הקיר, לקפוץ, להסתער ולהרוג שהפכו את המקור לגדול.
Ghostrunner 2מתרחש זמן קצר לאחר אירועי המשחק הראשון ומחזיר את השחקנים למגדל דהרמה, צריח עתידני שעומד כמגדלור הבודד של הציוויליזציה בשממה אפוקליפטית אחרת. שחקנים שולטים בג'ק, אחד מה-Ghostrunners הבודדים שנותרו (בעצם צוות שוטרי העל של המגדל שנעדר כעת), כשהוא עובד עם להקה קטנה של אנשים בתקווה להרחיק את המגדל מידיהם של קנאים דתיים.
הסיפור מועבר באמצעות דיאלוג כמעט קבוע בתוך המשחק, שבעיקר מסתכם באקספוזיציה מנוקדת בבדיחות תפלות ולא מצחיקות, כאשר ג'ק מתרוצץ בחלקים שונים של המגדל והורג אויבים. כשהוא לא באמצע משימה, ג'ק חוזר לבסיס ביתי שמרגיש נמשך ישירות מ-RPG עם תקציב גדול - לכל אחד מה-NPCs של המשחק יש אזור עבודה קטן שבו השחקנים יכולים לשוחח איתם באמצעות עצי דיאלוג, שואל שאלות על העולם וסיפורי הרקע המשורטטים דק (שבדרך כלל מסתכמים בהאקרים סטריאוטיפיים או חיילים לשעבר).
תמונה: עוד רמה/505 משחקים
למרבה המזל, מתיGhostrunner 2עולה מהסיסמה של אינטראקציה מאולצת בסיפור, הרמות עצמן עדיין מעוצבות היטב, אם כי גם אלו כמעט ואינן עומדות באיכות של המקור. המכניקה של הסדרה זורחת בצורה הבהירה ביותר באזורים מסיביים עם עשרות אויבים לשיגור באמצעות תנועות מהירות ותזמון מתוכנן בצורה מושלמת. זוהי סדרת ניסוי וטעייה על מציאת הדרך הנכונה שתתאים לסגנון המשחק המועדף עליך לפני ביצועה ללא רבב - בדומה לפלטפורמה הפנטסטית של שנה שעברהניאון לבן. אבל במקום לשמור על הדגש על זירות לחימה מעוצבות,Ghostrunner 2אחרת עמוסה בסביבות שמרגישות יותר מזכירות משחק הרפתקאות מסורתי: מסדרונות מעבר וחדרים קטנים עם ארבעה או חמישה אויבים בלבד ללהטט.
החדרים הקטנים האלה עדיין מהנים - אחרי הכל,Ghostrunnerהפעולה הקינטית של המשחק היא תמיד מהנה - אבל הם לא מזמינים את סוג הפתרונות ההמצאתיים שהמשחק המקורי עשה. להילחם באויבים כל כך מעט הופך לעתים קרובות לטריוויאלי או מתסכל, עם גישות מוגבלות לחיסול יריבים, ולא החופש שמציעות הסביבות הגדולות יותר, החופשיות של המקור.
תמונה: עוד רמה/505 משחקים
Ghostrunner 2הרגעים הטובים ביותר של מגיעים ברמות הספורות בהן ג'ק רוכש יכולת חדשה. הרמות האלה כולן מעוצבות להפליא סביב מכניקה ייחודית, מה שמאלץ אותך לחשוב על היכולת החדשה שלך בדרכים יותר ויותר יצירתיות, תוך כדי מבחן הפלטפורמה שלך.
אחת הכוחות הללו מאפשרת לג'ק ליצור שיבוטים, שבהם הוא צריך להשתמש כדי לחסום לייזרים שפותחים וסוגרים דלתות או מייצרים פלטפורמות. כדי לעבור את רמת "ההדרכה" של הכוח הזה, עליך לזמן ולפטר את השיבוט ברצף מהיר, הכל מתוזמן לסדרה מורכבת של קפיצות מסובכות. רמה נוספת בוחנת את היכולת בסגנון Force-push של ג'ק להזיז סדרה של פלטפורמות כשהמומנטום מעיף אותך לעברן במהירויות שמשמעותן שאפילו שגיאה קלה בתזמון תהרוג אותך. יש אפילו רצף אופנוע במהירות גבוהה שעושה את האתגרים הייחודיים והבלתי צפויים ביותר של המשחק.
תמונה: עוד רמה/505 משחקים
כל אלה הם חלקים מדהימים, דיסקרטיים של עיצוב משחק שנותנים הצצה קצרה למה ששאר המשחק יכול היה להיות - אבל במשך שמונה השעות בערך של המשחק ששיחקתי, One More Level אף פעם לא מצליח ליצור את הכוחות האלה להרגיש נחוצים מחוץ לרמות שבהן הם נרכשים. גרוע מכך, אף פעם לא מרגיש צורך לשלב רבים מהכוחות הללו בבת אחת. במקום זאת, במקום לבנות לקראת אתגרים שדורשים ממך ללהטט עם כל הכלים החדשים שלך, כל משימה שלאחר מכן מרגישה יותר כמו איפוס - התחלה מההתחלה בכל פעם.
שום דבר מזה לא עושהGhostrunner 2משחק רע, כשלעצמו; המכניקה והעיצוב הבסיסי שלו עדיין ריגשו אותי בכמה הזדמנויות. אבל הוא חסר את הלכידות והמומנטום הברור של המשחק הראשון, והתוספות הרבות שלו אף פעם לא נבנות לקראת משחק מעניין או מורכב יותר.
ליצור המשך למשחק וידאו זה אף פעם לא קל, אבל ליצור המשך לפלטפורמת זה אפילו יותר קשה. הרחב על מעט מדי וזה מרגיש כמו חבילת רמה; חזור על יותר מדי ואתה מאבד את מה שהפך את המקור למעולה. למרבה הצער,Ghostrunner 2נמצא איתן במחנה האחרון. במסעה להעלות את ההימור,Ghostrunner 2מאבד את זהותו. ולמרות שהמשחק כן מוצא את הקצב שלו מדי פעם, הרגעים האלה מעטים מדי ורחוקים. עדיין אין כמו התחושה של ריצה מושלמת דרך אחת מהןGhostrunnerהאזורים של, פגיעה בקו הנכון של קפיצות והתחבטויות, חיתוך אויבים בזמן המושלם, והסתגלות תוך כדי תנועה בעת הצורך. רק חבל שההמשך מעכב כל כך הרבה מומנטום עם טרופי AAA.
Ghostrunner 2שוחרר ב-26 באוקטובר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי 505 Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.