אחד הפלטפורמות הטובות של השנה הוא בגוף ראשון?
Ghostrunner מסמרים פלטפורמה עם כל החן של נינג'ה סייבורג
תמונה: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks/All In Games, 505 משחקים
אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.
פלטפורמות מגוף ראשון עשויות להיות אחד הז'אנרים המוערכים ביותר בכל המשחקים. הערכים שלה מעטים ורחוקים, אבלGhostrunnerהוא הוכחה לכך שהז'אנר ראוי ליותר תשומת לב.Ghostrunnerלוקח את כל הדיוק והמיומנות שבדרך כלל מוגבלים אליהםפלטפורמות דו מימדיותומושך אותו לגוף ראשון מבלי לגרום לך להרגיש שאתה מפספס דיוק, תוך הוספת כל המהירות והעוצמה שמשחקי דו-ממד יכולים להתקשות להעביר.
כדי שמשחק ייכנס לקטגוריית "פלטפורמות מגוף ראשון", הוא צריך להיות יותר מסתם משחק מגוף ראשון שדורש קפיצה מדי פעם. במשחק כמו Halo יש קפיצות, אבל זה יהיה קשה לומר שפלטפורמה היא קריטית למשחק. במקום זאת, הוא צריך להפוך את הפלטפורמה המדויקת למרכיב ליבה, שיופיע לאורך כל החוויה.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אבל אפילו רוב המשחקים שמתאימים להגדרה הזו משתמשים רק בפלטפורמה שלהם כקישוט כדי לתת לשחקנים הפסקה מהמכונאי הראשי שלהם. בשנים האחרונות היו משחקים כמואבדון נצחי, כאשר הפלטפורמה רק משמשת להסיח את הדעת מה-שמחה פשוטה של ירי שדים. במקרים אחרים, כמואור גוסס- הכולל ריצת קיר וקפיצה מגג לגג בזמן שאתה מנסה להתחמק מזומבים - הפלטפורמה כל כך טובה יותר מהלחימה הממוקדת בתגרה של המשחק שהיא גורמת ללחימה התכופה של זומבים להרגיש כמו גרירה. אבל רק לעתים נדירות תופסת פלטפורמה את החלק הארי של משחק מגוף ראשון. למעשה, במונחים של כותרים מרכזיים, הדוגמה הבולטת היחידה עשויה להיותה- Mirror's Edgeוההמשך שלו.
הנדירות הגיונית. פלטפורמות עוסקות במידע: כמה רחוק הקפיצה הבאה שלך, ולאן תצטרך ללכת אחרי שתעשה אותה. הפרספקטיבה במשחק בגוף ראשון מוגבלת למה שנמצא ישירות מולך, בעוד שפלטפורמת דו מימד עשויה לאפשר לך לראות יותר פאזל קופץ לפני שתתחיל, או אפילו כשאתה באמצע. חוסר המידע הזה במשחקי גוף ראשון יכול להפוך את הפלטפורמה למסובך, ובמקרה הגרוע יכול לגרום לזה להרגיש כמו ניסוי וטעייה, ללא יכולת לתקן טעויות כלשהן.
אֲבָלGhostrunnerמוצא דרך חכמה לעקוף את בעיות הפרספקטיבה הללו הודות למכונאי מבריק. שחקנים משתלטים על נינג'ה סייבורג הדוהר דרך מגדל עתידני. יש לו את כל הדברים שאתה עשוי לצפות מפלטפורמה מגוף ראשון, כמו ריצת קיר, הזזה, מקפים באוויר, ואפילו וו התחבטות. אבל המכניקה הטובה והייחודית ביותר של המשחק מאפשרת לי להאט זמן קצר בזמן שאני באוויר. זה נהדר ללחימה, נותן לי להתחמק מכדורים וללכוד את מלוא הפנטזיה של נינג'ה משופרת מבחינה קיברנטית, אבל זו לא המטרה היחידה שלו.
תמונה: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks/All In Games, 505 משחקים
כשדברים פונים לפלטפורמה, האטת הזמן מאפשרת לי לבצע תיקוני מיקרו קטנטנים אחרי שכבר עשיתי קפיצה. אמנם לא יכולתי לראות פאזל קופץ שלם ברגע שנכנסתי לחדר, אבל אני מקבל את היכולת להסתגל תוך כדי תנועה. זה הופך את הפלטפורמה לשילוב של מהלכים מבוצעים בקפידה ואימפרוביזציה דחופה כדי להציל קפיצה משובשת שהייתה רחוקה יותר ממה שניחשתי במקור.
Ghostrunnerמשלב את המכונאי הזה גם בקרב המצומצם שלו. הכל הוא הרג במכה אחת, בין אם אני חותך שומר לשניים או מת מכדור תועה בודד. זה אומר שכל מפגש עם אויב הוא באמת חידת פלטפורמה שבה אני צריך להבין איך לפנות חדר בצורה בטוחה ככל האפשר. זה מאלץ אותי להתחיל להסתכל על מכשולים בדרכים שונות מאוד. אם אני קופץ ישר על מישהו, אני כנראה מת, אבל אם אני נאבק מאחוריו ואז רץ אחורה על הקיר, אני יכול להגיע אליו לפני שהם יכולים לכוון אלי כמו שצריך.
קרבות בוסים מתעלים גם את מיקוד הפלטפורמה, כמו אחד שבו אני נאבק במחשב ענק. במקום קרב רגיל, המפגש עוסק כולו בפלטפורמה סביב רשת ההגנה על הלייזר של המחשב. זה אתגר קיצוני, במיוחד בהשוואה לכל דבר אחר במשחק באותה נקודה, ודורש תזמון מושלם לעשרות קפיצות ברציפות. מתגעגע בסנטימטר, וחזרתי לתחילת השלב. זה בדיוק סוג הבוס שיהיה מושלם בבית בקצהו של פלטפורמת דו-ממד קשה במיוחד, אבל מעולם לא ראיתי את זה בגוף ראשון, וזה עובד בצורה מבריקה.
תמונה: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks/All In Games, 505 משחקים
רמות מאוחרות יותר מרגישות כמו שיא מושלם של כל מה שעשיתי במשחק עד כה. יש עשרות קירות לרוץ עליהם, נקודות התמודדות שצריך לתפוס וגגות לחקור כדי למצוא את המסלולים המושלמים. אויבים מעורבבים לעתים קרובות יחד לשילובים הקשים ביותר האפשריים; למצוא את דרכי סביב הרובים, המגנים והחרבות שלהם דורש ממני להמציא אסטרטגיות שמעולם לא שקלתי בעבר.
יש משהו מיוחד במיוחד בלפזז בחלל מקיר או פלטפורמה אחת למשנהו בגוף ראשון. בהשוואה לפלטפורמה דו-ממדית, התנועה נראית מהירה יותר, התזמון הדוק יותר, והעונש של החמצת קפיצה - ההרגשה הזו של הקרקע הדוהרת אליך כשאתה נופל - הוא הרבה יותר אינטנסיבי.Ghostrunnerהוא דוגמה מושלמת למה שקורה כאשר מפתח עובד במגבלות של ז'אנר לא מוערך ומושך ממנו את המיטב המוחלט.
Ghostrunnerישוחרר ב-27 באוקטובר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי 505 Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.