האם אי פעם שמתם לב כיצד נוהלי שוטרים יאותתו שנער בעל שיער מבולגן הוא טיפוס מתבודד אמיתי על ידי כך שהוא מראה אותו משחק במשחק וידאו, יושב בחדר שינה חשוך עמוס בג'אנק פוד, הקירות מכוסים בפוסטרים ממתכת כבדה?
המשחק עצמו (מכיוון שאנחנו תמיד זוכים לראות משחקיות, למרות שהתוכנית בבירור לא יכולה להרשות לעצמה אנימציה ממוחשבת טובה) נראה כמו פארודיה על משחקי וידאו אלימים, כולם הפרת מעיים והוצאות להורג מטווח קצר. הנער, בגילומו של שחקן בן 20 ומשהו, מטפל בבקר המסכן שלו, מה שמרמז שהמשחק מורכב להפליא או שהמתבגר טיפש כמו אבן.
זהואבדון נצחי. כל זה. טל ההר והצ'יטוס. האלבומים של Dream Theater. בקרות התכווצות הידיים. והתחושה המוחצת שכל המעורבים מעורבים בבדיחה ונהנים. חוסר הבושה הזה עושה את כל ההבדל.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
כשאתה משחקאבדון נצחי(ואתהצריךלְשַׂחֵקאבדון נצחי), תראה ימית חלל רצה וקופצת על פני תאי עינויים ספוגי דם, תוך כדי ירי, שריפה, הקפאה, ניסור שרשרת ובדרך כלל משבש שדים. אתה עובר מנקודה א' לנקודה ב', והורג את כל מה שביניהם. לפעמים צריך כרטיס מפתח כדי לפתוח דלת נעולה. רוב הזמן, אתה פשוט צריך להרוג משהו קצת יותר מאתגר מהדבר שהרגת בחדר הקודם.
הסיפור קולט איפהאֲבַדוֹן(2016) הפסיקו: שדים השתלטו על כדור הארץ. אתה אמילוליתצבא של איש אחד, בדרך להפוך לאל או לרוצח אלים. המסע שלך להרוג שלוש מכשפות חלל ייקח אותך מכדור הארץ שורץ השדים הנ"ל למאדים שורץ השדים ובחזרה, עם כמה עצירות בורות בבסיס החלל שלך, מבצר האבדון, תחנת חלל היברידית וטירה מימי הביניים צפים אי שם ( הכי טוב שאני יכול לדעת) ליד הירח.
אבדון נצחיהוא כמואֲבַדוֹן(2016) אך עם היקף גדול יותר וכוונה ברורה יותר.אֲבַדוֹן(2016) נפלה לשמצה לגיהנום הפיתוח, כשהמפתח שלו, id, בילה שנים בדמיון מחדש של הפרויקט כמו אדם במדבר שרודף אחרי הזיות לפני שלבסוף איתר מים אמיתיים.אֲבַדוֹן(2016) הרגיש כמו משחק שקרה למרות עצמו.אבדון נצחי, לעומת זאת, מרגיש תכליתי, כאילו כל חבר צוות חתר למטרה אחת: להפוך את הקסם של עטיפות אלבומי דת' מטאל למשחק וידאו. חברים, הם עשו את זה.
תמונה: id Software/Bethesda Softworks
הכל יותר "באסס" (ואני אף פעם לא אומר את המילה "באסס"). לרובה-העל יש וו התחבטות שיכול לתפוס שדים באש. מבאס! אתה יכול לדעת כמה קשה שד נפצע מכמה עור ושרירים פיצחת מהשלד שלו. מבאס! במקום אקדח, אתה מתחיל את המשחק עם רובה ציד.מבאס!
זיהוי המפתח והמוציא לאור Bethesda השקיעו הרים קטנים של כסף בקטעים, אבל נראה שאפילו הגיבור שלנו משועמם מהם, אף פעם לא אומר מילה, ממש עובר בקולנוע, ומקצר שיחות חד-צדדיות עם כדור מדי פעם לעודן. אין לו זמן לכל הפנטזיה הזולה הזו; יש לו רוע לקרוע. קוראים לו דומגי. למה עוד אפשר לצפות?
לנער הפנימי שלי יש נקודה רכה לאסתטיקה, אבל מה עושהאבדון נצחימיוחד זה לא מה שאתהלִרְאוֹתכשאתה משחק, אבל מה אתהתְחוּשָׁה. ומה שאתה מרגיש... זה כמו לרקוד. התנועה היא תענוג. בקלות, אני גולש על הרצפה ובאוויר, בוחר את הצעדים הטובים ביותר כדי לשמור על המומנטום והחן, מחליף בצורה חלקה בין בני זוג שאני מסובב, מעיף ומעיף כמו דג. זה בלט, אם כי ספוג בקרביים ומתוכנן לריף גיטרה מתפרץ.
כל חדר מכיל שפע של אויבים, שכולם פורקים מגוון אגרופים והתקפות נפץ, כדורי אש וקרני לייזר כל כך מהר שאין לך ברירה אלא לרוץ, לירות מהמותן על כל מה שזז. אויבים חלשים מתממשים בקביעות של קצב תופים של שיר Slayer, וזו למעשה ברכה אמיתית. כל שד הוא פיניאטה חיה, שפולט אנרגיית בריאות ושריון כשאתה מבצע הרג מתגרה מתוזמן היטב או מדליק אותם עם מטיל הלהבים על הכתף שלך - תוספת חדשה לסדרה. מציאת הקצב המושלם של אש, כדורים ותגרה הופכת שדים לממטרים דמויי אדם שמפריצים אסימונים ירוקים וכחולים, בליווי אפקט צליל מתכתי אופורי הדומה למכונות מזל שמפילות מטבעות.
תמונה: id Software/Bethesda Softworks
במהירות, אתה פוגש אויבים גדולים יותר, חזקים וקטלניים יותר שבמקרה הם רגישים לכל נשק חדש שמחכה בקרבת מקום. יריית צלף או רימון דביק מסירים צריחים מעמוד השדרה של מוח ענק ואנתרופומורפי. רקטות שואפות חום רודפות אחרי גהינום טלפורטינג. מגן צריח מספק רגע להסדיר את הנשימה באמצע קרב, ובמקביל גם לקלף את הבשר מהשד כמו תפוז.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,אבדון נצחיהוא התקשרות חוזרת לכל מה שהוביל את תעשיית המשחקים להקים לוח דירוג משלה: חגיגה של אלימות, פטישיזציה של כלי נשק כבדים ופלירטוט עם אמנויות השטניות. עם זאת, מתחת לפני השטח הזה מסתתר הישג מסובך ויוצא מן הכלל של איזון, פעולה של בגרות יצירתית שמעידה על שנים של ניסיון לא רק בהפיכת משחק מסוג זה, אלא בהפיכתו להיראות קל. כל אפשרות לאלימות במשחק, כל נשק ומפגש, תורמים לפעולה בצורה הוליסטית, כמו שדרוג משוכלל של רושמבו.
כשזה לוחץ בשבילך - כשאתה יודע באופן אינסטינקטיבי להשתמש ברימון מקפיא (גם הוא חדש בערך הזה) כדי להאט שד רב עוצמה, להדליק עדר זוחל באש בגלל שפע השריון שלו, לשלוח חץ בוער לתוך חיה מעופפת, לרסק את החבורה הבוערת לבריאות, ואז קרע את הרע הקפוא המקורי לשניים ממש לפני שהוא מפשיר - אתה מרגיש כמו דומגי. ודומגי מרגיש כמו אלוהים. צריך הרבה חכמים כדי ליצור משהו שלעיתים קרובות נשמע מטופש תוך תחושה כל כך מרגשת ומטלטלת נפשית.
הדיכוטומיה הזו של מיומנות גדולה המיושמת על ההרפתקה האבסורדית של קוטל שדים היא בדיוק הסיבה שאני מעריץ את Doom כסדרה. בגלל זה נקרא מצולעאבדון נצחיקודמו של,שנקרא רקאֲבַדוֹן,משחק השנה שלנו ב-2016. הסדרה מספקת אסקפיזם מטופש, בשרני, תוך שהיא מסתירה לעתים קרובות את ההנדסה, האומנות, האומנות ולקיחת הסיכונים הדרושים כדי לייצר משחק שנראה כל כך מוכר, ועם זאת מרגיש רענן.
תמונה: id Software/Bethesda Softworks
אבדון נצחיבולט מבני דורו, היריות הגדולים, הצעקניים והרציניים בגוף ראשון כמו Call of Duty ו-Battlefield שדורשים תנועות מיידיות ומיקרוסקופיות לביצוע צילומי ראש כדי לשרוד מול בני נוער מחוננים על טבעי. שחקנים תחרותיים של הזכייניות הללו מתמודדים עם המטא של כל תיקון, תוך שינון מפות, זוויות ויתרונות נשק. זוהי גישה פופולרית לעיצוב יריות מגוף ראשון AAA, אבל למרות כל ההיקף והמחזה הגדול, ה"כיף" של היורים האלה מתרחש בעיקר במטרה של אקדח. רק נשק אחד בפניםאבדון נצחיכולל היקף מסורתי, וזה שדרוג אופציונלי. ניתן למצוא תחמושת בחלל החזה של כל אויב, כך שאין צורך להיות יקר בירי מהמותן.
באבדון נצחי, ה"כיף" הוא בתנועה. מכיוון שעליכם לשחזר את הבריאות והשריון עם התקפות מטווח קרוב, התנועה פנימה והחוצה מקרבות הופכת לבסיס של אסטרטגיות מנצחות. קפיצה כפולה, מקף כפול וקרס שמושך אותך לעבר המטרה החיה שלו, כולם מאפשרים לך לבסס את המרחק שלך, וכך גם סביבות זרועות קירות, גבעות, מנהרות, במות ומטות קופים - כולם נועדו לשמש לכיסוי ולברוח, אבל גם את השעשוע שלך.
למרות שיש לך כלי נשק שיכולים להביא מוות מיידי לחדר שלם, אתה לא יכול לשרוד באופן בלעדי על ידי משחק אגרסיבי, מכיוון שגל אויבים אחד בדרך כלל מפנה את מקומו לגל אחר, ואחר כך עוד אחד. קרב טוב דורש קבלת החלטות מתמדת: באיזה נשק להשתמש נגד איזה אויב, איזו תחמושת לשמר, מתי לכרות שדים חלשים לבריאות, ומתי לקרוע את נשמתו של האויב הגדול ביותר.
בין עשרות קטעי הפעולה, id הוסיפה חבורה של רצפי פלטפורמה שהם בסדר. הם בסדר גמור. תקשיב: ברוב המקרים, פלטפורמה בגוף ראשון במשחקי וידאו מרגישה כמו פשע, אבל לעתים רחוקות הרגשתי מתוסכל כשדילגתי על פני תהום של מאות רגל במהירויות מכוניות על. לרוב, הפלטפורמה קיימת כדי להציג את הסביבות הענקיות, להרחיק את הזיכיון אל מחוץ לשורשיו במסדרונות קלסטרופוביים.אבדון נצחימבין את ההיקף, ומוכן ללכת בגדול כדי להכות את העובדה שהשדים מהווים איום לגיטימי על כדור הארץ, לא רק על בסיס ירח או חללית מוארים עמומים.
תמונה: id Software/Bethesda Softworks
המשחק נאבק רק כאשר משהו מאלץ אותך להפסיק.
שלב אחד פנימהאבדון נצחיהחלק האמצעי של ה-Call of Duty חוצב מקרוב לנוסחת Call of Duty, מעדיף מסדרונות צפופים וליניאריים ורצפות מכוסות בגוון סגול, שממש מאט את הפעולה, ומונע את הריצה והקפיצה החשובים ביותר. הבדיחה החוזרת על שדים ש"מאותגרים אנושות" היא קסם, מורידה את החיוך מהפנים שליבכל פעם מעצבנת שהוא נמסר. ואז השליש האחרון של המשחק מציג שחייה. על היבשה,אבדון נצחיהוא ריקוד מאולתר. מתחת למים, המשחק מתגלגל לסיכה את הזנב על החמור. התנועה בזמן השחייה היא מגוונת. קשה לראות. והמטרה היחידה היא לגשש בחיפוש אחר המטרה הזוהרת הנכונה לנפץ, בתקווה שזה יביא סוף להסחת הדעת המהנה כביכול.
בשלבים מאוחרים מחליפים לפעמים את הזירות בסגנון הסקייטפארק של האקטים המוקדמיםלשטחים פתוחים גדולים ופשוטים עם טונות של שדים בדרג הבוסים. בכמה הזדמנויות, ריצה מלאת אדרנלין הגיעה לעצירה כשמצאתי את עצמי תקועה בין כמה אויבים גדולים לבין הגיאומטריה של העולם, לא מסוגלת לרוץ, לקפוץ או לדפדף. הייתי תקוע, חסר אונים, מחכה למות.
אויב אחד, ה-Marauder, דורש מיקוד יחיד, דומה יותר לטעם Dark Souls של לחימה. המפגש הזה יהיה בסדר בפני עצמו, אבל, כמו כל הפגמים של המשחק, הוא מביא את המומנטום לעצירה ללא שמחה.
כן, לחצי השני יש את הפגמים שלו (או, אם לחזור למטאפורת הריקוד שלנו, הפספוסים שלו). וזה סביר.אבדון נצחייש את אחד החצאים הראשונים החזקים, הרזים והבטוחים ביותר של כל משחק פעולה, או בעצם, כל משחק עם תקציב גדול אי פעם. אבל הרשו לי להבהיר: זו לא הנקודה בביקורת שבה אני אומר לכם שהמחצית השנייה היא אכזבה. זה לא. זה נהדר, ולפעמים קרוב לשלמות. אתה יודע, הפעמים שבהן זה לא מבקש ממני לשחות בחומצה רעילה כדי לפתוח דלת נוספת.
אני רוצה לספר לכם יותר, במיוחד על נדיבות העיצוב של המפתח. כל קודי הצ'יט שאתה יכול לפתוח, הצעצועים שאתה יכול לאסוף, המבצר שאתה יכול לקשט ולחקור. אני אשמח לקלקל את הכל, אבל לא. אתה צריך לגלות את הפרטים בעצמך.
לְטַפֵּלאבדון נצחיכמו קינוח - משהו שאפשר להתענג עליו, לא למהר. כאשר יש לך את הרגע הנדיר בין האכלת שד אחד בלב שלו לבין שבירת זרועו של שד אחר ולחיצה על העצם הטרייה הבולטת דרך גולגולת השד, קח נשימה כדי להתפעל מההנדסה והאומנות שמאפשרות את הפעולות שלך, איך העולם מעודד תנועה משחקית , כיצד העיצוב הספציפי של זירה והצבתו של כל אויב מזמינים אותך לשלשל את האלימות שלך בפריחה אקסטטית אחת. תמיד זז, אבל אף פעם לאלְמַהֵר.
לי אן וומאק ניסחה זאת בצורה הטובה ביותר: אני מקווה שתרקדו.
אבדון נצחיישוחרר ב-20 במרץ ב-PlayStation 4, Google Stadia, Windows PC ו-Xbox One; גם גרסת Nintendo Switch נמצאת בפיתוח. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Bethesda Softworks. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.
אד. הערה: הקמפיין המלא הושלם בקושי אולטרה אלימות. החלטנו לשמור את ההתרשמות שלנו מכל המשחקים המקוונים עד לאחר השחרור, כאשר השרתים יהיו חיים.